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【アリティア産】ファイアーモリブレム7【雪崩攻撃】
[650]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/25(水) 18:22:45 ID:??? 騎士A ソシアルナイト HP 20/20 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(7)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(14)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(7)+運(3)+回避判定 攻速 速(7)-鉄の槍(6) 必殺 技(7)-相手の運(8) 係数 無し マジ 戦士 HP 16/22 装備 鋼の斧 威力11 命中3 重さ9 攻撃 力(9)+鋼の斧(11)+攻撃判定 守備 守(9)+守備判定 命中 技×2(10)+鋼の斧(3)+命中判定 回避 速(12)+運(8)+回避判定 攻速 速(12)-鋼の斧(9) 必殺 技(5)-相手の運(3) 係数 ダイヤK〜Q
[651]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/25(水) 18:23:00 ID:??? 騎士A 攻撃判定→!card+14 守備判定→!card+7 命中判定→!card+20 回避判定→!card+13 マジ 攻撃判定→!card+20 守備判定→!card+9 命中判定→!card+13 回避判定→!card+20 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[652]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/03/25(水) 18:23:46 ID:??? 騎士A 攻撃判定→ ハートJ +14 守備判定→ クラブ8 +7 命中判定→ ハート2 +20 回避判定→ クラブA +13
[653]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 18:25:47 ID:??? マジ 攻撃判定→ クラブ2 +20 守備判定→ スペード2 +9 命中判定→ スペード6 +13 回避判定→ ハートQ +20
[654]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 18:26:22 ID:??? マジ 攻撃判定→ ハート6 +20 守備判定→ ハート8 +9 命中判定→ ハート3 +13 回避判定→ クラブ10 +20
[655]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/25(水) 18:38:41 ID:??? 騎士A 攻撃判定→ ハートJ +14=25 守備判定→ クラブ8 +7=15 命中判定→ ハート2 +20=22 回避判定→ クラブA +13=14 マジ 攻撃判定→ クラブ2 +20=22 守備判定→ スペード2 +9=11 命中判定→ スペード6 +13=19 回避判定→ ハートQ +20=32 騎士Aの攻撃!マジは素早く身をかわした! マジの反撃!騎士Aに7のダメージを与えた! マジは10の経験値を得た。 ============================ マジ「当たってたまるかよぉ!」 ササッ! 騎士A「ああ!?こいつぅ!生意気な!」 マジ「こいつはお返しだ!そらぁ!!」 どがががっ! 騎士A「あう!?」 騎士Aの突撃を退けたマジはすかさず鋼の斧で反撃をし、騎士Aに傷を負わせた。 バーツ「やるなぁバーツ!さすがだぜ!この調子で頼んだぞ!」
[656]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/25(水) 18:39:24 ID:??? 騎士B「馬鹿者が…油断しているから痛い目にあうのだ。俺はそんなミスはしないぞ!」 騎士Bはオグマに狙いを定めると狙いを定めて攻撃を仕掛けた。 オグマ「…俺に向かってくるか。さて、いつまでも舐められているわけにもいかねぇからな!」 オグマは気合を入れなおして鋼の剣を構えると騎士Bの攻撃に備える。 騎士B ソシアルナイト HP 20/20 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(7)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(14)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(7)+運(3)+回避判定 攻速 速(7)-鉄の槍(6) 必殺 技(7)-相手の運(6) 係数 ダイヤK オグマ 傭兵 HP 25/25 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(8)+鋼の剣(8)+攻撃判定+森崎支援(1) 守備 守(9)+守備判定+森崎支援(1) 命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+命中判定+森崎支援(1) 回避 速(16)+運(6)+回避判定+森崎支援(1) 攻速 速(16)-鋼の剣(4)※2回攻撃 必殺 技(14)-相手の運(3)+森崎支援(1) 係数 ダイヤK〜2 スキル『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする 『カウンター』守備判定がダイヤで受けたダメージを半分返す
[657]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/25(水) 18:39:47 ID:??? 騎士A 攻撃判定→!card+14 守備判定→!card+7 命中判定→!card+20 回避判定→!card+13 オグマ 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+10 命中判定→!card+33 命中判定2→!card+33 回避判定→!card+23 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[658]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 18:44:09 ID:??? 騎士A 攻撃判定→ ハート8 +14 守備判定→ ダイヤ4 +7 命中判定→ ダイヤ5 +20 回避判定→ クラブK +13
[659]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 18:44:23 ID:??? オグマ 攻撃判定→ ダイヤ8 +17 守備判定→ スペード8 +10 命中判定→ ハート10 +33 命中判定2→ ハート2 +33 回避判定→ ダイヤ3 +23
[660]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 18:45:49 ID:??? 騎士A 攻撃判定→ ハート3 +14 守備判定→ クラブ8 +7 命中判定→ ダイヤ8 +20 回避判定→ ハートK +13
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0ch BBS 2007-01-24