※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【アリティア産】ファイアーモリブレム7【雪崩攻撃】
[662]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/25(水) 18:57:25 ID:??? 騎士B 攻撃判定→ ハート8 +14=22 守備判定→ ダイヤ4 +7=(月光)0 命中判定→ ダイヤ5 +20=25 回避判定→ クラブK +13=26 オグマ 攻撃判定→ ダイヤ8 +17=25(月光) 守備判定→ スペード8 +10=18 命中判定→ ハート10 +33=43 命中判定2→ ハート2 +33=35 回避判定→ ダイヤ3 +23=26 騎士Bの攻撃!オグマは素早く身をかわした! オグマの反撃!騎士Bに25のダメージを与えた! 騎士Bは倒れた。オグマは40の経験値を得た。 オグマのレベルが9に上がった! ============================ オグマ 傭兵 レベル9 EXP0 11戦6勝0敗 成長率 HP25/25 ◎ 力 8 ○ 技 14 △ 速 16 △ 運 6 ○ 武 9 ◎ 守 9 △ 魔 0 ×
[663]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/25(水) 18:57:40 ID:??? オグマ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[664]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 18:58:23 ID:??? オグマ 成長判定H→ クラブJ 成長判定力→ スペード7 成長判定技→ クラブK 成長判定速→ ハート5 成長判定運→ ダイヤ5 成長判定武→ JOKER 成長判定守→ ハート6 成長判定魔→ ハートA
[665]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/25(水) 19:32:12 ID:??? オグマ 成長判定H→ クラブJ 成長判定力→ スペード7 成長判定技→ クラブK 成長判定速→ ハート5 成長判定運→ ダイヤ5 →1上がった! 成長判定武→ JOKER →1上がった!(次回☆) 成長判定守→ ハート6 成長判定魔→ ハートA オグマ 傭兵 レベル9 EXP0 11戦6勝0敗 成長率 HP25/25 ◎ 力 8 ○ 技 14 △ 速 16 △ 運 7 ○ 武 10 ◎(次回☆) 守 9 △ 魔 0 × 以上のようになりました。 ================================= ザザザッ!ブン…フォン! 騎士B「ば、馬鹿な!?かわされた!」 オグマ「悪いが可愛い部下達の目の前で当たってはやれんな。とああっ!」 キラリラリン…ブンッ! バーツ「う…あ、あの青い光は!?」
[666]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/25(水) 19:32:33 ID:??? ナバール「決まったか…」 ズギャゴガシャアアアッ!! オグマ「…月を見るたび思い出せ!月光剣!!」 バシィィィン!! 騎士B「ぶべらぁぁぁっ!?」 どぐしゃあ… 森崎「ひゅー。相変わらずものすごい威力だな…」 オグマ「おうとも。あとはこの技術をうまくサッカーに絡めたいところなんだがなぁ」 森崎「(あいての守備を無効化するシュート…か。一体どんなものになるんだろうな?)」 バーツ「(けっ…今に見ていろ。あんたに【月光】があるならこっちにもとっておきの奥義があるんだからな…)」 騎士C「しかたねぇな…この俺がやってやンよー!」 続けざまにオグマに攻撃を仕掛ける騎士C。オグマは余裕の笑みを浮かべてそれを待ち構える。 オグマ「命は粗末にするもんじゃねぇぜ…まぁ、それがお前の運命だってことか。来な!」
[667]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/25(水) 19:33:51 ID:??? 騎士C ソシアルナイト HP 20/20 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(7)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(14)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(7)+運(3)+回避判定 攻速 速(7)-鉄の槍(6) 必殺 技(7)-相手の運(7) 係数 無し オグマ 傭兵 HP 25/25 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(8)+鋼の剣(8)+攻撃判定+森崎支援(1) 守備 守(9)+守備判定+森崎支援(1) 命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+命中判定+森崎支援(1) 回避 速(16)+運(7)+回避判定+森崎支援(1) 攻速 速(16)-鋼の剣(4)※2回攻撃 必殺 技(14)-相手の運(3)+森崎支援(1) 係数 ダイヤK〜2 スキル『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする 『カウンター』守備判定がダイヤで受けたダメージを半分返す
[668]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/25(水) 19:34:35 ID:??? 騎士C 攻撃判定→!card+14 守備判定→!card+7 命中判定→!card+20 回避判定→!card+13 オグマ 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+10 命中判定→!card+33 命中判定2→!card+33 回避判定→!card+24 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[669]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 19:34:54 ID:VYRHEQ9w 騎士C 攻撃判定→ クラブ7 +14 守備判定→ ダイヤ6 +7 命中判定→ クラブK +20 回避判定→ スペード3 +13
[670]TSUBASA DUNK:2009/03/25(水) 19:35:07 ID:??? 騎士C 攻撃判定→ ハートQ +14 守備判定→ ダイヤ2 +7 命中判定→ スペード9 +20 回避判定→ ハート4 +13
[671]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 19:36:01 ID:??? オグマ 攻撃判定→ スペードJ +17 守備判定→ クラブK +10 命中判定→ スペードJ +33 命中判定2→ ハートJ +33 回避判定→ ハートA +24
[672]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 20:04:58 ID:??? >>635でバーツが分身しとるww
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24