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【アリティア産】ファイアーモリブレム7【雪崩攻撃】
[708]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/26(木) 16:34:09 ID:??? オグマ「………ちっ。いらない傷を受けちまったぜ…さァ、次はどいつだ!?」 騎士H「はっはぁ!次はこの俺様だ!覚悟しろぉ!」 大声を張り上げながら騎士Hは先頭に立っていた森崎に狙いを定めて突っ込んできた。 森崎「お、ようやく俺の出番か…そろそろ活躍して誰が主人公か分からせてやらんとな」 森崎は鋼の槍を構えなおすと、騎士Gの攻撃に備えるために腰を少し落とした。 騎士H ソシアルナイト HP 20/20 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(7)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(14)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(7)+運(3)+回避判定 攻速 速(7)-鉄の槍(6) 必殺 技(7)-相手の運(9) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/23 装備 鋼の槍 威力10 命中5 重さ8 攻撃 力(10)+鋼の槍(10)+攻撃判定+カシム支援(2) 守備 守(19)+守備判定+カシム支援(2) 命中 技×2(32)+鋼の槍(5)+命中判定+カシム支援(2) 回避 速(9)+運(18)+回避判定+カシム支援(2) 攻速 速(9)-鋼の槍(8) 必殺 技(16)-相手の運(5)+カシム支援(2) 係数 ダイヤK〜3 スキル『俊敏』…回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2
[709]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/26(木) 16:34:24 ID:??? 騎士H 攻撃判定→!card+14 守備判定→!card+7 命中判定→!card+20 回避判定→!card+10 森崎 攻撃判定→!card+22 守備判定→!card+21 命中判定→!card+39 回避判定→!card+29 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[710]森崎名無しさん:2009/03/26(木) 16:36:59 ID:??? 騎士H 攻撃判定→ ハートK +14 守備判定→ クラブ9 +7 命中判定→ ダイヤ9 +20 回避判定→ クラブ2 +10
[711]森崎名無しさん:2009/03/26(木) 16:56:12 ID:??? 森崎 攻撃判定→ ダイヤ10 +22 守備判定→ クラブ6 +21 命中判定→ スペード5 +39 回避判定→ スペード6 +29
[712]森崎名無しさん:2009/03/26(木) 17:20:30 ID:??? ほぅ 彼の胸には七つの☆があるようだ
[713]森崎名無しさん:2009/03/26(木) 20:19:54 ID:??? 今のとこ味方はゴードン瀕死でオグマとナバールがちょいヤバめ 反撃で四人撃破だからゴードン以外はなんとかなりそうかな?
[714]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/27(金) 19:47:55 ID:??? >>712 森崎以外に攻撃していれば立派な戦績を残せたのに… 今の森崎はアーケードのトキ並みの安心感がありますねw >>713 瀕死のゴードンにはもう攻撃が来ないので次のターンが分かれ目になりそうですね。 ===================================== 騎士H 攻撃判定→ ハートK +14=27 守備判定→ クラブ9 +7=16 命中判定→ ダイヤ9 +20=29 回避判定→ クラブ2 +10=12 森崎 攻撃判定→ ダイヤ10 +22=32 守備判定→ クラブ6 +21=27 命中判定→ スペード5 +39=44 回避判定→ スペード6 +29=35 騎士Hの攻撃!森崎は素早く身をかわした! 森崎の反撃!騎士Hに16のダメージを与えた! 森崎は10の経験値を得た。 ================================ 騎士H「はりゃぁぁぁっ!!」 騎士Hの鉄の槍は唸りを上げて森崎の胸めがけて突き出される。しかし森崎は 冷静に槍の軌道を見切ると体を捻らせて華麗に攻撃を避ける。 森崎「甘い甘い!そんなんじゃいつまでたっても俺を傷つけることなんて出来ないぜ!」
[715]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/27(金) 19:48:50 ID:??? ドガガッ! 騎士H「ふわっ!?」 森崎の反撃の鋼の槍を受けて騎士Hから余裕の笑みが消える。森崎に怯えながら傷つく体を引きずって自陣に戻っていった。 騎士I「いいねぇ…相手が強ければ強いほど燃えるってものさ。今度は俺の番だ!」 ズダダダッ! 騎士Iは鋼の槍を振り回すとオグマに向かって攻撃を仕掛ける。 オグマ「ちいっ…だが、こんな所でくたばるほど俺はやわじゃないんでね!」 騎士I「大陸一の傭兵を討ち取るのはこの俺だ!覚悟しろォ!」
[716]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/27(金) 19:49:07 ID:??? 騎士I ソシアルナイト HP 20/20 装備 鋼の槍 威力10 命中5 重さ8 攻撃 力(7)+鋼の槍(10)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(14)+鋼の槍(5)+命中判定 回避 速(7)+運(3)+回避判定 攻速 速(7)-鋼の槍(8) 必殺 技(7)-相手の運(7) 係数 無し オグマ 傭兵 HP 14/25 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(8)+鋼の剣(8)+攻撃判定+森崎支援(1) 守備 守(9)+守備判定+森崎支援(1) 命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+命中判定+森崎支援(1) 回避 速(16)+運(7)+回避判定+森崎支援(1) 攻速 速(16)-鋼の剣(4)※2回攻撃 必殺 技(14)-相手の運(3)+森崎支援(1) 係数 ダイヤK〜2 スキル『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする 『カウンター』守備判定がダイヤで受けたダメージを半分返す
[717]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/27(金) 19:49:42 ID:??? 騎士I 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+7 命中判定→!card+19 回避判定→!card+10 オグマ 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+10 命中判定→!card+33 命中判定2→!card+33 回避判定→!card+24 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[718]森崎名無しさん:2009/03/27(金) 19:52:01 ID:??? 騎士I 攻撃判定→ クラブ4 +17 守備判定→ スペードK +7 命中判定→ JOKER +19 回避判定→ スペード4 +10
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0ch BBS 2007-01-24