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【アリティア産】ファイアーモリブレム7【雪崩攻撃】
[750]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/29(日) 21:28:56 ID:??? シーダ 攻撃判定→ JOKER +33 守備判定→ ハート4 +9 命中判定→ スペード5 +23 命中判定2→ スペード8 +23 回避判定→ スペードQ +32
[751]森崎名無しさん:2009/03/29(日) 21:32:19 ID:??? 騎士A 攻撃判定→ クラブ6 +14 守備判定→ ハート4 +7 命中判定→ ダイヤA +20 回避判定→ ハートK +10 この覚醒姫め…
[752]森崎名無しさん:2009/03/29(日) 21:32:34 ID:??? 騎士A 攻撃判定→ ハート6 +14 守備判定→ クラブJ +7 命中判定→ ダイヤQ +20 回避判定→ ダイヤ8 +10 鬼や!
[753]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/29(日) 21:39:51 ID:??? シーダ 攻撃判定→ JOKER +33(彗星)→69=84 守備判定→ ハート4 +9=13 命中判定→ スペード5 +23=28 命中判定2→ スペード8 +23=31 回避判定→ スペードQ +32=44 騎士A 攻撃判定→ クラブ6 +14=20 守備判定→ ハート4 +7=11 命中判定→ ダイヤA +20=21 回避判定→ ハートK +10=23 シーダの攻撃!騎士Aに73のダメージを与えた! 騎士Aは倒れた。シーダは40の経験値を得た。 ========================= ※シーダが攻撃判定でJOKERを出したため覚醒します。 シーダの力が1上がりさらに… シーダ覚醒→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します ダイヤ→力の成長率が1段階上がる ハート→スキル『貫通』習得1/4で相手の守備を0にする(守備判定は残る) スペード→スキル『削岩』習得…1/4で相手の守備判定を無効にする クラブ→さらに力+1 JOKER→上記全部
[754]森崎名無しさん:2009/03/29(日) 21:40:32 ID:??? シーダ覚醒→ ハートQ
[755]森崎名無しさん:2009/03/29(日) 21:45:53 ID:??? 相変わらず姫様は最強だなぁ
[756]森崎名無しさん:2009/03/29(日) 21:46:25 ID:??? その内シーダが相手を指一つで相手をダウンさせそうです
[757]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/29(日) 21:56:37 ID:??? シーダ覚醒→ ハートQ >ハート→スキル『貫通』習得1/4で相手の守備を0にする(守備判定は残る) ※シーダの力が9→10になりました。さらにスキル『貫通』を習得しました! =================================== ビュンッ!ギュワオウッ! シーダ「この谷は風の流れが良いわね…エルカイトも喜んでいるわ。いつもより速く飛べそう!」 シーダは軽快に手綱を取るとぐんぐんスピードを上げて騎士Aに接近する。 騎士A「ああ、は、速い…って、え?」 騎士Aが気づいたときには既に自分の鎧がこなごなに砕け、大きな穴をあけられていた。 ドバシュバッ! シーダ「ごめんあそばせっ!」 ドギャガッ… すれ違いざまに詫びの言葉と共に強烈な攻撃を叩き込んだシーダ。声を出すヒマも無く崩れ落ちる騎士A。 アベル「なぁカイン…シーダ様って…あんなに強かったっけ?」 カイン「お、俺に聞くな…また自信を喪失しそうになるじゃねぇか…」 オグマ「もはやお転婆で済むレベルじゃねぇなありゃ…マケドニアの竜騎士達とタメを張れるぞありゃ…」 自分の主君の大きすぎる成長に喜びと不安を抱えながらオグマは騎士Eに攻撃を仕掛ける。
[758]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/29(日) 21:57:04 ID:??? 自分の主君の大きすぎる成長に喜びと不安を抱えながらオグマは騎士Eに攻撃を仕掛ける。 騎士E「ええい!このまま黙ってやられる俺達じゃないぞ!返り討ちにしてやる!」 オグマ「悪いがさっさと片付ける。テメェの顔も見飽きたぜ!」 オグマ 傭兵 HP 14/25 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(8)+鋼の剣(8)+攻撃判定+シーダ・森崎支援(2) 守備 守(10)+守備判定+シーダ・森崎支援(2)) 命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+命中判定+シーダ・森崎支援(2) 回避 速(16)+運(7)+回避判定+シーダ・森崎支援(2) 攻速 速(16)-鋼の剣(4)※2回攻撃 必殺 技(14)-相手の運(3)+シーダ・森崎支援(2) 係数 ダイヤK〜2 スキル『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする 『カウンター』守備判定がダイヤで受けたダメージを半分返す 騎士E ソシアルナイト HP 20/20 装備 鋼の槍 威力10 命中5 重さ8 攻撃 力(7)+鋼の槍(10)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(14)+鋼の槍(5)+命中判定 回避 速(7)+運(3)+回避判定 攻速 速(7)-鋼の槍(8) 必殺 技(7)-相手の運(7) 係数 無し
[759]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/29(日) 21:57:23 ID:??? オグマ 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+12 命中判定→!card+34 命中判定2→!card+34 回避判定→!card+25 騎士E 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+7 命中判定→!card+19 回避判定→!card+10 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[760]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/29(日) 21:58:36 ID:??? オグマ 攻撃判定→ ハート8 +18 守備判定→ クラブA +12 命中判定→ ダイヤ5 +34 命中判定2→ ダイヤQ +34 回避判定→ スペード9 +25 秘剣、つばめがえし。
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0ch BBS 2007-01-24