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【アリティア産】ファイアーモリブレム7【雪崩攻撃】
[762]森崎名無しさん:2009/03/29(日) 22:22:04 ID:??? 騎士E 攻撃判定→ ダイヤA +17 守備判定→ スペード5 +7 命中判定→ クラブJ +19 回避判定→ クラブ5 +10
[763]森崎名無しさん:2009/03/29(日) 22:25:31 ID:??? 回避あぶなかったな もうちょっとでオグマ死亡してた
[764]森崎名無しさん:2009/03/29(日) 22:26:27 ID:??? いや、すまん。必殺でてるから初撃で落ちてるのか
[765]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/29(日) 22:30:25 ID:??? >>763-764 危うくてごめんなさい、必殺の一撃があって良かったです。
[766]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/30(月) 16:23:04 ID:??? 最近更新が滞ってるので今日はガッツリいきたいと思います!紀文…いや、多分! オグマ 攻撃判定→ ハート8 +18=26 守備判定→ クラブA +12=13 命中判定→ ダイヤ5 +34=39(必殺の一撃) 命中判定2→ ダイヤQ +34=46(必殺の一撃) 回避判定→ スペード9 +25=34 騎士E 攻撃判定→ スペードQ +17=29 守備判定→ ダイヤ2 +7=9 命中判定→ ダイヤQ +19=31 回避判定→ クラブ3 +10=13 オグマの攻撃!必殺の一撃!騎士Eに51のダメージを与えた! 騎士Eは倒れた。オグマは40の経験値を得た。 オグマのレベルが10に上がった! ================================ オグマ 傭兵 レベル10 EXP20 14戦9勝0敗 成長率 HP25/25 ◎ 力 8 ○ 技 14 △ 速 16 △ 運 7 ○ 武 10 ◎(今回☆) 守 10 ○ 魔 0 ×
[767]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/30(月) 16:23:35 ID:??? オグマ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[768]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/03/30(月) 16:25:28 ID:??? オグマ 成長判定H→ クラブ3 成長判定力→ ダイヤ4 成長判定技→ ハート10 成長判定速→ スペード7 成長判定運→ スペード5 成長判定武→ スペード10 成長判定守→ クラブ9 成長判定魔→ ダイヤ9
[769]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/30(月) 16:34:41 ID:??? オグマ 成長判定H→ クラブ3 成長判定力→ ダイヤ4 →1上がった! 成長判定技→ ハート10 成長判定速→ スペード7 成長判定運→ スペード5 成長判定武→ スペード10→1上がった! 成長判定守→ クラブ9 成長判定魔→ ダイヤ9 オグマ 傭兵 レベル10 EXP20 14戦9勝0敗 成長率 HP25/25 ◎ 力 9 ○ 技 14 △ 速 16 △ 運 7 ○ 武 11 ◎ 守 10 ○ 魔 0 × 以上のようになりました。 ================================== オグマ「あらよっとぉ!!」 ズギャバズムッ!! 騎士E「エガガッ!?」 オグマの高い跳躍からの必殺攻撃の前に騎士Eはあっけなく倒れる。 シーダ「オグマ!ナイスアタックゥ!」
[770]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/30(月) 16:35:38 ID:??? オグマ「姫様ほどではありませんよ。このぐらい当たり前です」 頭上からの応援の言葉にオグマは手を振って答える。 バーツ「くっ…オグマめぇ…!見てろ!俺だって一撃で決めてやらぁ!!」 シーダにへらへら笑いかけるオグマに嫉妬の炎を燃やしながら、バーツは騎士Fに狙いを定める。 騎士F「フッ…この俺がさっきの騎士と同じだとは思うなよ!来い!」 バーツ 戦士 HP 28/29 装備 鋼の斧 威力11 命中3 重さ9 攻撃 力(13)+鋼の斧(11)+攻撃判定 守備 守(8)+守備判定 命中 技×2(16)+鋼の斧(3)+命中判定 回避 速(13)+運(10)+回避判定 攻速 速(13)-鋼の斧(9)※2回攻撃 必殺 技(8)-相手の運(3) 係数 ダイヤK〜9 スキル『鳴動』攻撃判定がダイヤで相手の動きを1ターン止める 騎士F ソシアルナイト HP 20/20 装備 鋼の槍 威力10 命中5 重さ8 攻撃 力(7)+鋼の槍(10)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(14)+鋼の槍(5)+命中判定 回避 速(7)+運(3)+回避判定 攻速 速(7)-鋼の槍(8) 必殺 技(7)-相手の運(10) 係数 無し
[771]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/30(月) 16:35:57 ID:??? バーツ 攻撃判定→!card+24 守備判定→!card+8 命中判定→!card+19 命中判定2→!card+19 回避判定→!card+23 騎士E 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+7 命中判定→!card+19 回避判定→!card+10 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[772]森崎名無しさん:2009/03/30(月) 16:38:30 ID:??? バーツ 攻撃判定→ スペード7 +24 守備判定→ ダイヤ4 +8 命中判定→ ハート2 +19 命中判定2→ クラブJ +19 回避判定→ スペードA +23
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0ch BBS 2007-01-24