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【アリティア産】ファイアーモリブレム7【雪崩攻撃】
[894]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/01(水) 17:11:39 ID:??? マリク 攻撃判定→ クラブ5 +14=19 命中判定→ スペード8 +13=21 ハーマイン 守備判定→ スペード2 +10=12 回避判定→ ダイヤ9 +26=35 マリクの攻撃!ハーマインは素早く身をかわした! =========================== ビュゴゴゴッゴッ!! 兵士A「うひゃー!まるでこの砦にだけ竜巻が起こったみたいな風だ!」 兵士B「ふ、吹き飛ばされるぅー!」 ハーマイン「無駄だ!」 パヒュゥ!ササッ! マリク「な!?風の中に無数に仕込んだ刃の位置が何故わかる!?」 ハーマイン「簡単なことよ。音が教えてくれるのだ。この砦にある無数の穴が風の流れを教えてくれるのだよ」 マリク「そ、そんなァ…これじゃどんな攻撃も当てることが出来ないじゃないかァ…」 ショックでうなだれるマリクたち。結局遠距離攻撃部隊の行動は全て無駄に終わってしまった。 マルス「厳しい戦いだね…あの壁さえどうにかできれば戦いやすくなると思うんだけど」
[895]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/01(水) 17:12:37 ID:??? オグマ「そうだ。まずはあいつに攻撃をあてることから始めなきゃいけないからな。 そこで、だ。あの壁自体に攻撃を叩き込んでぶっ壊すという作戦ってーのはどうだ?」 マルス「壁を壊す?」 オグマ「もちろんその分行動力は消費するし無効に先手を打たれちまうだろう。 だが、長期戦になったことを考えれば今のうちに障害を取り除いておくべきだと思ってな」 マルス「なるほど…森崎はどう思う?」 森崎「(壁を壊すにしてもそんなすぐには壊れはしないだろう。だけどこのまま戦っていても カシムたちの攻撃には期待できなくなっちまう…どうするかな…)」 ☆どうしますか? Aオグマの作戦に賛同する B余計なことはせずこのままハーマインを攻撃だ! Cいや、まずは前の兵士達だけでも攻撃するべきだ D何も言わない 2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません
[896]中山名無しさん:2009/04/01(水) 17:16:20 ID:EWL2gpH6 B
[897]中山名無しさん:2009/04/01(水) 17:21:04 ID:bv6iweH2 A
[898]中山名無しさん:2009/04/01(水) 17:29:45 ID:0KIimbH2 B
[899]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/01(水) 17:39:38 ID:??? >B余計なことはせずこのままハーマインを攻撃だ! 森崎「そんなことしなくても俺達の攻撃なら当たるだろ。無駄な時間は消費したくないぜ」 オグマ「………そうかいそうかい。まぁ俺らの攻撃で倒せてしまえば別にいいか」 まさか森崎に反対されるとは思っていなかったオグマは、少しの間の後仕方なく提案を取り下げた。 マルス「それじゃあオグマ、僕、森崎の順番でハーマインに攻撃しよう。 上手く連携か決まればきっと倒せる相手だと思う。いこう!」 オグマ「さーて…月光を叩き込む隙が見つかれば良いんだが…どうなるかねぇ」 オグマはじりじりとハーマインと距離を詰めてハーマインの隙をうかがう。 ハーマイン「ほう、直接切り込んでくるか…面白い!返り討ちにしてくれよう!」 オグマ「へへ。強い相手ほど俺は燃える性質なんでね。しっかり戦ってくれよ!」 ババッ!ダダダッ!
[900]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/01(水) 17:40:20 ID:??? オグマ 傭兵 HP 25/25 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(9)+鋼の剣(8)+攻撃判定+森崎支援(1) 守備 守(10)+守備判定+森崎支援(1) 命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+命中判定+森崎支援(1) 回避 速(16)+運(7)+回避判定+森崎支援(1) 攻速 速(16)-鋼の剣(4)※2回攻撃 必殺 技(14)-相手の運(3)+森崎支援(1) 係数 ダイヤK〜2 スキル『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする 『カウンター』守備判定がダイヤで受けたダメージを半分返す ハーマイン ジェネラル HP 31/31 装備 銀の槍 威力14 命中5 重さ7 攻撃 力(10)+銀の槍(14)+攻撃判定 守備 守(15)+砦(2)+壁(5)+守備判定 命中 技×2(16)+銀の槍(5)+命中判定 回避 速(5)+運(3)+砦(8)+壁(10)+回避判定 攻速 速(5)-銀の槍(7) 必殺 技(8)-相手の運(7) 係数 ダイヤK スキル『大盾』守備判定がダイヤで全ての攻撃を無効にする
[901]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/01(水) 17:40:44 ID:??? オグマ 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+11 命中判定→!card+33 命中判定2→!card+33 回避判定→!card+24 ハーマイン 攻撃判定→!card+24 守備判定→!card+22 命中判定→!card+21 回避判定→!card+26 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[902]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/04/01(水) 17:41:13 ID:??? オグマ 攻撃判定→ スペードJ +18 守備判定→ スペードQ +11 命中判定→ クラブ5 +33 命中判定2→ スペード7 +33 回避判定→ クラブ3 +24
[903]中山名無しさん:2009/04/01(水) 17:42:40 ID:??? ハーマイン 攻撃判定→ クラブ3 +24 守備判定→ ダイヤQ +22 命中判定→ スペード2 +21 回避判定→ ハート10 +26
[904]中山名無しさん:2009/04/01(水) 17:43:15 ID:??? ハーマイン 攻撃判定→ スペード3 +24 守備判定→ クラブA +22 命中判定→ ハート2 +21 回避判定→ スペード9 +26
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0ch BBS 2007-01-24