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【アリティア産】ファイアーモリブレム7【雪崩攻撃】
[913]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/01(水) 18:10:46 ID:??? マルス 攻撃判定→ クラブ6 +27=33 守備判定→ スペード4 +10=14 命中判定→ クラブA +26=27 命中判定2→ クラブ3 +26=29 回避判定→ ダイヤA +25=26 ハーマイン 攻撃判定→ ハートA +24=25 守備判定→ スペード3 +22=25 命中判定→ ダイヤ7 +21=28 回避判定→ クラブ4 +26=30 マルスの攻撃!ハーマインは素早く身をかわした! ハーマインの反撃!マルスに11のダメージを与えた! マルスの再攻撃!ハーマインは素早く身をかわした! =========================== マルス「よし!行けェ!」 タタタッ!ブンッ! マルス「……!?」 ハーマイン「どうした?かかってこないのか?」 マルスは気づいた。いざこのハーマインという男と対峙したときの違和感に。 マルス「(………だ、駄目だ!なんだこのプレッシャーは!?何処を狙って攻撃をしても 防がれてしまうような…くっ…体が動かない…!)」 ハーマイン「そちらが来ないのならこちらから行くぞ!とああっ!」
[914]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/01(水) 18:11:13 ID:??? ザグッ! マルス「ぐわっ!?」 マリク「マルス様!?」 マルス「くっ…駄目だ!一旦退く!」 ババッ! ハーマインの攻撃を受けて傷を負ったマルスは腕を抑えながら後退する。 オグマ「……全然駄目だな。まるで当たる気がしない。王子もそう感じたんだろ?」 マルス「オグマもそうなのかい?…大きな壁と対峙している気分だった。圧迫されるようなプレッシャー… これこそがレフカンディの砦の力なのかもしれない…」 森崎「おいおい、弱気になってどうする!まだ負けたわけじゃないんだぜ!」 ザザッ! マルス「森崎!君だけが頼りだ。頼む!」 森崎「(へへ、ここでズバッと決めることができれば評価はうなぎのぼりだぜ。よーし、ここは…)」
[915]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/01(水) 18:11:41 ID:??? ☆どの武器で攻撃しますか? A鋼の槍 B鋼の斧 Cナイトキラー D手斧で直接攻撃 E手斧で間接攻撃 2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません
[916]中山名無しさん:2009/04/01(水) 18:13:00 ID:tLufw/Y+ B
[917]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/04/01(水) 18:14:45 ID:yKZTqW+U A
[918]中山名無しさん:2009/04/01(水) 18:16:53 ID:bv6iweH2 B
[919]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/01(水) 18:26:37 ID:??? >B鋼の斧 森崎「ここは威力重視でいくぜ!とああっ!」 森崎は鋼の斧を取り出すとニ、三度素振りをした後ハーマインにダッシュで近づく。 ハーマイン「くくく…ここで防いで無傷で反撃に移ろうとしようか。さァ来い!」 森崎 キーパー HP 23/23 装備 鋼の斧 威力11 命中3 重さ9 攻撃 力(10)+鋼の斧(11)+攻撃判定+カシム支援(2) 守備 守(20)+守備判定+カシム支援(2) 命中 技×2(34)+鋼の斧(3)+命中判定+カシム支援(2) 回避 速(9)+運(18)+回避判定+カシム支援(2) 攻速 速(9)-鋼の斧(9) 必殺 技(17)-相手の運(3)+カシム支援(2) 係数 ダイヤ ハートK〜J スキル『俊敏』…回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 ハーマイン ジェネラル HP 31/31 装備 銀の槍 威力14 命中5 重さ7 攻撃 力(10)+銀の槍(14)+攻撃判定 守備 守(15)+砦(2)+壁(5)+守備判定 命中 技×2(16)+銀の槍(5)+命中判定 回避 速(5)+運(3)+砦(8)+壁(10)+回避判定 攻速 速(5)-銀の槍(7) 必殺 技(8)-相手の運(18) 係数 無し スキル『大盾』守備判定がダイヤで全ての攻撃を無効にする
[920]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/01(水) 18:27:20 ID:??? 森崎 攻撃判定→!card+23 守備判定→!card+22 命中判定→!card+39 回避判定→!card+29 ハーマイン 攻撃判定→!card+24 守備判定→!card+22 命中判定→!card+21 回避判定→!card+26 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[921]中山名無しさん:2009/04/01(水) 18:28:10 ID:??? 森崎 攻撃判定→ ダイヤ4 +23 守備判定→ スペードK +22 命中判定→ スペードA +39 回避判定→ クラブQ +29
[922]中山名無しさん:2009/04/01(水) 18:29:35 ID:??? ハーマイン 攻撃判定→ ダイヤ6 +24 守備判定→ ダイヤ10 +22 命中判定→ クラブ4 +21 回避判定→ ダイヤK +26
[923]中山名無しさん:2009/04/01(水) 18:29:45 ID:??? ハーマイン 攻撃判定→ ダイヤQ +24 守備判定→ ダイヤ6 +22 命中判定→ クラブ7 +21 回避判定→ スペード7 +26
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0ch BBS 2007-01-24