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【アキバから】城山正の挑戦11【ダンジョンまで】
[200]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/03/12(木) 02:00:32 ID:E3g4DteA 先着3名様でこのスレに アップショーのFK→コース・!card シュートの出来→!dice+!dice+11(F+S) SCの壁→!card+5(ピラミッドパワー) 飯塚のセーブ→基礎!card 出来→!dice+!dice+10(Sv) と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 コースと壁のマークの色が一致した場合壁が有効となり、数値が高い場合はシュートを止めます。 壁を越えてしまった場合飯塚は逆をつかれて−3のペナルティを負います。 また飯塚の基礎が スペードの場合+7 ダイヤの場合必殺セーブ:光子力セーブが発動し達成値に+3します。 クラブ・ハートの場合は+6の補正がつきます(基礎相性も加味されています) ジョーカーが出たらFK用の必殺技もしくは壁の必殺技を習得します。 アップショーの達成値−飯塚の達成が 3以上 アップショーのシュートがゴールに突き刺さる。同点に 2以下 飯塚がゴールを守る。前半終了。
[201]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 02:02:09 ID:??? アップショーのFK→コース・ ダイヤ3 シュートの出来→ 6 + 6 +11(F+S)
[202]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 02:03:02 ID:??? SCの壁→ ハートJ +5(ピラミッドパワー)
[203]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 02:03:22 ID:??? SCの壁→ ハート2 +5(ピラミッドパワー)
[204]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 02:04:39 ID:??? 飯塚のセーブ→基礎 ハート10 出来→ 1 + 1 +10(Sv)
[205]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 02:05:24 ID:??? ('A`)
[206]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 02:13:58 ID:??? なんだこりゃw
[207]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 02:27:56 ID:??? 引きヒドスww
[208]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/03/12(木) 02:38:44 ID:E3g4DteA 書き方が悪かったですね。マークの い ろ が一致しているので壁が有効です。 ダイヤ3VSハートJ+5=壁の勝利です。 アップショーのFK→コース・ ダイヤ3 シュートの出来→ 6 + 6 +11(F+S) SCの壁→ ハートJ +5(ピラミッドパワー) 飯塚のセーブ→基礎 ハート10 出来→ 1 + 1 +10(Sv) ピラミッドがシュートを防ぐ!前半終了 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− アップショー「ジーザス!」 目の前の光景を信じられず目をこするアップショー。 しかしいくらこすってもピラミッドは消えない。 アップショー「…ジーザス、ファッキンクライストッ!」 やけっぱちになって蹴ったアップショーのシュートはうなりを上げてピラミッド最下段中央で馬になっているゴニョを襲った。 ゴニョ「へぶっ!」 実況「アップショー君の放ったシュートは南葛SCのピラミッドを崩せず!ここで前半終了の笛! 南葛SC1点リードで折り返します」 飯塚「…た、助かった」←スパイクの紐がゆるんで転んでいた。
[209]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/03/12(木) 02:53:47 ID:E3g4DteA 前半終了しましたが、山森のピンポイントパスがレベルアップしました。 なので進化の方向を決めたいと思います。 A 発動確率アップ(現在ダイヤ・クラブで発動をスペードでも発動にする) B 効果アップ(現在+3の補正を+6にする) C 消費スタミナ現象(現在2使用のところを1にする) D 射程距離アップ(現在本来ならシーンに登場している選手のみが対象をフィールド全体に拡大) 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 今日はここまで
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0ch BBS 2007-01-24