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【スキマで彩る】キャプテン松山7【人間模様】
[847]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/22(日) 14:58:34 ID:??? 先着で アリスの判断 → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ・ハート・スペード→「このシュートで同点よ!」 クラブ→ 「もう一度、京人形に…」 JOKER→ その時スタープラチナが動いた…!
[848]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/22(日) 15:05:00 ID:??? あっ、しまった。アリスの数値は52でした。結果には影響しませんが。
[849]森崎名無しさん:2009/03/22(日) 15:11:17 ID:l2wITcEA アリスの判断 → クラブ2
[850]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/22(日) 15:19:21 ID:??? アリスの判断 → クラブ2 クラブ→ 「もう一度、京人形に…」 自分でなければゴールを奪うのは難しい。 前半でそう判断したアリスだが、この決定的なチャンスに迷いが出た。 アリス「(昨日の強化は意味なかった…?ううん、そんなことはないはず)」 人形への愛情か、あるいは甘さか、ここでアリスはもう一度、京人形の力を信じてみることにした。 和蘭人形に渡し、京人形に高いパスを送らせる操作をする。 アリス「今度こそ…頼むわよ」 式神コンビが奪われるとは思わなかったのか、さっきよりも枚数の少ないマヨヒガ連合のブロック陣。 京人形は、そこにヘディングシュートを撃ち込んだ!
[851]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/22(日) 15:19:36 ID:??? 先着4名様で 京人形→ !card【ヘディング】50+(カードの数値)= 毛玉B→ !card【ブロック】45+(カードの数値)= 毛玉A→ !card【ブロック】45+(カードの数値)= 毛玉@→ !card【パンチング】49+(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→京人形の【ヘディング】が決まり同点に! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (和蘭人形がねじ込みに)(こぼれ球・ランダム)(毛玉Dがフォロー) ≦−2→マヨヒガ連合が防いでシーン終了。(*20分経過します) 補足・補正については>>22を参照してください。
[852]森崎名無しさん:2009/03/22(日) 15:20:59 ID:??? 京人形→ ダイヤ10 【ヘディング】50+(カードの数値)=
[853]森崎名無しさん:2009/03/22(日) 15:21:43 ID:??? 毛玉B→ スペード8 【ブロック】45+(カードの数値)=
[854]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/22(日) 15:23:47 ID:??? あ、いけない。 毛玉A→ !card【ブロック】46+(カードの数値)= 毛玉@→ !card【パンチング】49+(カードの数値)= これでお願いします
[855]森崎名無しさん:2009/03/22(日) 15:26:40 ID:??? 毛玉A→ ハートJ 【ブロック】46+(カードの数値)=
[856]森崎名無しさん:2009/03/22(日) 15:29:34 ID:??? 毛玉@→ ハート10 【パンチング】49+(カードの数値)=
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0ch BBS 2007-01-24