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【1000だと言ってよ】キャプテンブライト5【バーニィ】
[186]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/03/26(木) 23:40:52 ID:QhLWP/UQ 奈々、抜きにかかる →ドリブル14+ クラブQ =26 キキ、乱射 →小銃射撃15+(威圧-1銃剣で牽制+1)+ ダイヤ5 =20 ≧2→ 奈々、ドリブル突破! -------- さて。前線の奈々。 キキ「連邦もジオンも、関係ないんだよっ!」 奈々「(だったら、シローを刺した原さんに文句言ってよっ!)」 キキの射撃は、そこそこ正確だった。だが色々な要素が、奈々に味方した。 小銃ではなく、狙いもつけずに弾丸をバラ撒くサブマシンガンだったら? この距離では危なかった。 後はキキ本人の性質…裕福ではないので、弾丸の無駄遣いをしない…故にフルオート射撃ではなかったことも幸いした。 奈々は。芝村 舞が、散々言ってたことを思い出す。 射線さえズラしてしまえば、銃は無力だと(もちろん一瞬だけ、ではあるが)。 ワンフェイントを入れ、一気にキキの横を抜く。 奈々「見えるっ」←言ってみたかった。 キキ「っ。だぁあああーっ!」
[187]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/03/26(木) 23:42:14 ID:QhLWP/UQ 接近戦。小銃の先端に取り付けたナイフ。それを槍や薙刀のように振るうキキ。 だが、一度入れたフェイントのおかげだ。キキは銃剣を自分の身体の「内側から外側へ」振るう格好になった。 奈々「(間に合うかッ!?)」 奈々の欠点は、前へのダッシュが遅いことである(100メートルを8秒台)。 帰る時より1/3〜1/1000程度しか、速度が出ない。 もちろんキキにして見れば。100メートルを8秒台で走る人間なんて見たことがないわけで。 キキ「速っ!」 奈々「抑えたっ!」 奈々は、小銃の銃身を掴むと…軽く一気に引っ張った。振り回したのと同じ方向に、である。 キキ「え? ちょっ…」 キキが小銃から手を離せば、ともかく。 それをしないということは…バランスが崩れたままの姿勢で、加速のついた奈々に引っ張られるということで。 キキは膝から崩れ落ちた。少し、引きずられている。 柔道経験がある奈々は、この辺りの重心移動、変化には滅法強い。 …わざわざ相手を転ばせなくても、そのままドリブル突破をしてしまえばいいのであるが。それはまあ…癖である。
[188]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/03/26(木) 23:43:50 ID:QhLWP/UQ ボランチのキキを抜いて。相手の右SBニナは上がっていたため、メイリンとシーマのCB二人。左SBミハルだけ。 速攻で、丁度、先程とは逆の形になった。 こちらは、左前方にアリーナ。メイリンが飛び出そうとしている。 右前方にワールド。ミハルがピッタリとマークしている。 奈々本人の目の前には。戻っていたCBシーマと、GKルナマリア。そして相手ゴール。 PA内まで、もう少し。ドリブルで走り込めば、相手も詰めてくるだろう。 こちらの右、謙信ちゃんはもう少し時間がかかる。待っていれば、逆に相手のニナも戻ってくるだろう。 そして、両サイドハーフのイセリナと、ラブ☆マリー。二人が下がってきたら、人数差では厳しい。 今抜いたキキもすぐ追いついて来るはずだ。できれば、時間をかけたくない。
[189]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/03/26(木) 23:45:11 ID:QhLWP/UQ 奈々「(桜子先輩の様子がおかしいし。ゴール奪えばタイム取れて、落ち着けるわね…)」 奈々の判断→ A:勢いに乗って、相手のDFもドリブルで抜く! B:距離は大丈夫、ここからシュートを! C:右側、マークが厳しいかな? けど、ワールドへパス! D:左側、相手はGKとの連携が巧いけど、アリーナへパス! 「B」は、ある条件を満たしているので、今回は必殺シュート(地上)になります。 「C」「D」は、相手DFとこちらの動きにより、ダイレクトシュートやセンタリングになるかもしれません。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[190]森崎名無しさん:2009/03/26(木) 23:45:57 ID:aY5O3XuE B
[191]森崎名無しさん:2009/03/26(木) 23:52:35 ID:0hw3oChE B
[192]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/03/27(金) 00:21:56 ID:uja1UwxA B:距離は大丈夫、ここからシュートを! ----- 奈々は元来、シューターではない。 ドリブル、パスは得意とするが。後のシュートはダイレクトシュートが基本だ。 だが相手にまだマークされていない時や、ドリブルで抜いた後など、スピードに乗った時ならば。 (今のところ)唯一、撃てる必殺シュートがあった。 その名を『ストレート』とだけ名づけてある。 投げられたボールは、必ず、重力に引かれて落ちる。 そこを強烈なバックスピンで「落ちにくい」軌道へと変化させる、変化球。 いわゆる、バッターの目からは「ボールが浮き上がる」と言われる直球。 それこそ奈々の必殺技だった。 …どうやってバックスピンをかけているかは、企業秘密だ。 ともあれ。この「ストレート」は燃費がいい。投手の基本だからだ。そして、破壊力というより、キレがある。 例え攻撃が失敗しても、シュートで終わっていたほうがいいはずだ。 シーマ「直接くる!? お姫様(アリーナ)を使ってこないのかい!?」 メイリン「私はっ?」 シーマ「姫(アリーナ)のマークを外すな!」
[193]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/03/27(金) 00:29:08 ID:uja1UwxA 奈々「行っけぇ!」 ルナ「ここは…止める!」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 奈々 →ストレート 15+!card= シーマ →ブロック 12+(宇宙の蜉蝣+1)+!card= ルナ →赤い信号 18+(赤のプライド+1)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ コントロールさえ間違わなければ! 三振! ゴール! =1、0、-1→左から順に (アリーナがフォロー)(ボールはこぼれて、謙信ちゃんがフォロー)(ワールドとミハルがフォロー) ≦-2→ 変化球か、緩急も欲しい! ジオン軍、セーブ! 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】 #奈々のマークが相手と一致で「ニュータイプL1」。相手補正-2(重複)。回避属性。 #奈々の数字が「7」→クラブで「孤独の7」、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」、数字は14扱い。 #敵が7を引いた場合、ダイヤかクラブで「孤独の7」。数字は0として計算。敵味方で7が出ると「ななカウンター+1」(重複)。 ・奈々がAを引いた場合「順応力」が発動。特殊フラグGET。 ・シーマのマークがダイヤの場合「小銃迎撃」が発動。補正+1 ・ルナのマークが一致した場合「女のカン」が発動、補正+2(重複)。 ・ルナの必殺技「赤い信号」は、キャッチ属性です。また、Aを引くと彼女も仕事しないスキルを覚えます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。 ------- 今日はここまででー
[194]森崎名無しさん:2009/03/27(金) 00:29:54 ID:??? 奈々 →ストレート 15+ ハートA =
[195]森崎名無しさん:2009/03/27(金) 00:30:15 ID:??? シーマ →ブロック 12+(宇宙の蜉蝣+1)+ ハート5 =
[196]森崎名無しさん:2009/03/27(金) 01:51:18 ID:??? ルナ →赤い信号 18+(赤のプライド+1)+ ハートQ =
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0ch BBS 2007-01-24