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【1000だと言ってよ】キャプテンブライト5【バーニィ】
[438]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/04/17(金) 02:27:05 ID:9ECE1aHU レンガさん →狙いをつける 16(強烈なシュート+2)+ スペード6 =24 あおい、バッターボックス →粉砕バットで打ち返す 18+ ダイヤJ =29 おや?美津乃の様子が? →ブロック10+(ハイパーモード+3:バール・ブロック+2)+ ハート9 =24 なのは、少し手を抜いて →ラウンドシールド 17+(フライアーフィン:+3)+ ダイヤ3 =26 ≦-2→ WB、セーブ! あおい:ダイヤ→ヒット。大きくクリア(味方ボールに) ----------------- レンガさんが投げた「強烈なシュート」回転のボールは、右打席のあおいの懐を抉る。 スライダーと混ぜられたら、厳しい。 あおい「(厳しいかっ!?)」 だが、レンガさんの心に焦りがあったのだろう。0-2で(サッカーで)負けているという事実が。 狙いをつけて…勢いがなくなっていた。ボールを置きに来た。 これではただの、シュート回転の棒球だ。 アウトコースのスライダーをも警戒していたぶん、内角を引っ張れなかった。 窮屈なバッティングになってしまったが…ファーストの頭の上を抜けて、ポトリと落ちるヒット。 あおい「予想以上に『詰まった』けど…謙信ちゃん、後はよろしく」 謙信「(こくり)」 美津乃「ひゃっはああぁあぁああ!!!」 灯里「ああっ! バックネットに、観客の、妙な女が登っています! パンツの色がピンク…白いぃいいぃい!?」 奈々「(そこを突っ込むべきところなのかしら…)」
[439]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/04/17(金) 02:28:43 ID:9ECE1aHU 謙信「(そういうわけで、ボールは弾かれ謙信ちゃんのもとへ)……。」 美津乃「愚民どもを、汚物を、消毒だーっ! 神のお告げ、私は強い、いぃいーやっほう!!!!」 なのは「……」 桜子「……」 なのは「ごめんなさい…」 桜子「いや、いいよ。本来はあの業者、役に立たない能力だったし。それより、灯里ちゃん蘭ちゃん、ゴール前のケアもお願い」 灯里「はーい」 蘭「了解! こっちはオーバーラップ少ないから、ある程度は、なんとか」 桜子「DF陣から一人オーバーラップ(?)してったから。中盤で負けるな! フォアチェックも! コンパクトにボール動かして!」 奈々「(なんか、いつもと同じに戻りましたね、桜子さん)」 あおい「(そだね。もう普段通り、指揮も任せらるかも。…それより、防御が手薄だ。ボクは上がりにくいよ?)」 奈々「(なんとかします! あの、今の業者さんなら。相手も怯えるでしょうし)」 あおい「(それと、ガッツもだ。粉砕バットは疲れる…ボクと蘭ちゃんは、そろそろヘバッてきた。マリンパスが一回なら、ってとこ)」 奈々「(業者さん次第ですけど。フォアチェックと、私も下がり気味で行きます。アリーナさんなら遠距離でも行くでしょうし)」
[440]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/04/17(金) 02:30:35 ID:9ECE1aHU あおい「あと、妙な電波が来たよ。粉砕バットの処理は間違えたらしい。今後は変わってるはずだって。謙信ちゃんの『飛翔』も」 奈々「なんで間違えるんですかね?」 あおい「ボクの電波はともかく。謙信ちゃんって異常に技があって、他人と同じ名前で被ってるから、だそうで」 ケルゲレン子「電波…? データ観測ッ! スレ容量、3/5程度にまで上昇しています!」 シホ「しゅでに、そこまで…あー、もう無理じゃね?」←彼女はよく『かむ』人です。 ケルゲレン子「試合パートなら、判定が多くなって大丈夫だと思ったんですが…」 あおい「男性陣なら、結構淡々とやるかもよ?」 桜子「でも、今はメカ沢いないんでしょ? 暴走した時、止めるヤツいるのかなぁ」 奈々「伊藤(誠)さんと、アムロさんと…でしょうか」 あおい「すっかり出番のないリュウが頑張るかも! ハヤトだかは刺されたけどさ…」 蘭「……」←コレ以上キャラが増えると、益々出番が薄くなると思っている。 灯里「さあ、中盤争いに注目ですッ! さあ、お手をどうぞ」 悠木映(キャプテン)「(こうやってまとめて、試合を進めるんだ! す、凄すぎる…!)」
[441]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/04/17(金) 02:32:08 ID:9ECE1aHU 謙信「(…ッ! 右サイドを賭け上がる謙信ちゃんに、中盤にいたシーマさんがチェックに来ます!)……」 シーマ「私の邪魔する奴には、お仕置きしてあげないとねえ!」」 美津乃(近くで)「ひゃっはあぁぁあああ! ボールぅうう!」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 謙信ちゃん、抜けるか →抜刀 6+(掃討戦+1)+!card= シーマここで止める →小銃射撃 16+(宇宙の蜉蝣+1)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 謙信ちゃん、突破、突破! =1、0、-1→左から順に (美津乃がフォロー)(奈々がフォロー)(キキがフォロー) ≦-2→ シーマ、ボール奪取! ↓【補足・補正など】↓は続きます。
[442]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/04/17(金) 02:32:42 ID:9ECE1aHU 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】 #謙信と数字が一致すると「毘沙門天の加護ぞある!」が発動。相手全員のカードの数値が「0」に。ポスト:枠外を無視。 #謙信と相手のマークが一致すると「神速」が発動。一致した相手は補正-3(重複)。回避属性。 ・謙信がスペードかクラブのA→「毘沙門天の加護」が発動。JOKER扱い。ガッツ+100回復。 ・謙信がその他のA→「素質」発動。『K引きと同様の成長』をします(カードの数字は変わらず)。 ・謙信がスペードで「竜巻:+6」回避属性。ハートで「神速回転:+5」回避属性。ダイヤで「突撃:+3&吹4」 #シーマとマークが一致した場合「嗅覚」が発動。補正1(重複)。 ・シーマのマークがスペードの場合「鋭いタックル」が発動。補正+2 ・シーマのマークがダイヤの場合「銃剣で牽制」が発動。補正+1 ・スキル「軍神」、接触プレイで吹っ飛び係数6。小銃射撃:吹っ飛び係数6 吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」になります。 ----------------- 今日はここまで…ごめんなさい、全然進まないや…。
[443]森崎名無しさん:2009/04/17(金) 02:33:13 ID:??? 謙信ちゃん、抜けるか →抜刀 6+(掃討戦+1)+ ハート9 =
[444]森崎名無しさん:2009/04/17(金) 03:09:12 ID:??? シーマここで止める →小銃射撃 16+(宇宙の蜉蝣+1)+ ハートQ =
[445]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/04/18(土) 00:19:24 ID:q0OeynqU 謙信ちゃん、抜けるか →抜刀 6+(掃討戦+1神速回転+5)+ ハート9 =21 回避属性 シーマここで止める →小銃射撃 16+(宇宙の蜉蝣+1嗅覚+1神速-3)+ ハートQ =27 ------------------ シーマは危険な匂いを感じていた。何かが、危ないと。 小銃を、連射する。だが驚いたことに、弾丸が当たらない。横に回りこまれそうになる。 シーマ「チイッ! なんだあの動きは…バッタか!?」 一瞬、小銃を回避するだけになった謙信ちゃんのボールを、奪う。 謙信「(くっ、しくじったか…やはり大技でないと止めきれぬ…!)」 謙信ちゃんは、瞑想を始めた。 シーマ「すまなかったねえ…あっさり勝たせてもらってさ!」 一方。近くに上がってきていたハイパー美津乃(白い粉モード)。 美津乃「全員…吹っ飛ばす! いーやっはぁ!」 シーマ「来るな、とまれ! 撃つぞ!」 美津乃(聞こえてない)「目標補足! どりゃあああぁあああああ!!!!」
[446]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/04/18(土) 00:22:45 ID:q0OeynqU シーマ「こいつ…強化人間か!?」(時代背景もさることながら、ある意味、正しいです) 美津乃「明日のためにっ! 打つべし打つべしっ!」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 シーマ、関わりたくない →手榴弾 16+(宇宙の蜉蝣+1)+!card= ハイパー美津乃 →タックル 10+(白い粉モード+3)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ シーマ、ボールをキープ。 =1、0、-1→左から順に (キキがフォロー)(奈々がフォロー)(あおいがフォロー) ≦-2→ 美津乃がボールを奪う! 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】 #シーマとマークが一致した場合「嗅覚」が発動。補正1(重複)。 ・シーマがスペードで「巧みなフェイント:+3」、ハートで「強引なドリブル:+2吹4」、ダイヤで「小銃射撃:+2吹6」が発動。 ・美津乃がスペードかハートで「ダブル・シャリバンクラッシュ」が発動。補正+8、吹っ飛び係数2 ・美津乃のダイヤで「シャリバンクラッシュ:+6吹2」、クラブで「ドロップキック:+1吹3」が発動します。 (ハイパー化しているので、スキル発動率が高まっています) 吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」になります。
[447]森崎名無しさん:2009/04/18(土) 00:41:03 ID:??? シーマ、関わりたくない →手榴弾 16+(宇宙の蜉蝣+1)+ クラブ2 =
[448]森崎名無しさん:2009/04/18(土) 00:45:19 ID:??? ハイパー美津乃 →タックル 10+(白い粉モード+3)+ ダイヤ3 = は・い・ぱ・ぁ・ど・ら・い・う゛!
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0ch BBS 2007-01-24