※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【1000だと言ってよ】キャプテンブライト5【バーニィ】
[598]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/01/18(火) 22:58:07 ID:AlsGDW7M >>596 僕も深夜の時間帯がお気に入りだったんですけどねw 流石に睡眠時間3時間とかじゃ持たないッスw ----- C:桜子。…「あれ? 私って、ガッツ余ってる?」。何やら考えているが… #今現在、桜子は。敵味方の全ての中で、何故か残りガッツが最大です。 桜子「(うーん。私だって、なのはちゃんのスターライトブレイカーくらったしなぁ。 ブロックも何度もしたし、必殺パスも、ドリブルもタックルもしたと思ったんだけど)」 そこで、ぽむと手を打った。 桜子「(ああ! 私の必殺技って補正が弱い反面、ガッツ消費も少ないからか! バックドロップとかやらないと、結構余るんだ)」 普段、(あまり得意ではない)小内刈りタックルにしかいかないのも、 背負い投げやバックドロップを使うとレッドカード退場を食らう危険性があるからだ。 柔道技は、あまりわからないような、地味な技にしなければならない。 桜子「(魔法や小銃や剣はOKで、柔道はNGっていう基準が意味わかんないんだけど…)」 ともあれ桜子は、ブロック技「ダイビング前回り受け身」について考えてみた。 そもそもアレは、咄嗟にやっただけのことで。実用性本位で考えたわけじゃなかった。 その証拠に、ダイビング前回り受け身には、大きな弱点がある。 ブロックに行って身体を前転させた時、目線が、ボールから逸れてしまうのだ。 どうしても、「ダイビングの後は運任せ」という大味なものになってしまう。
[599]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/01/18(火) 23:00:07 ID:AlsGDW7M 桜子「(…私も少し、サッカーで使えるような技も考えなきゃねー。 もともと私、高2から柔道始めてトップレベルになったし。 奈々ちゃんに帰宅部に誘われるほど、順応力も高いみたいなんだから)」 ↓こんな↓やりとりがありました。 「桜子さん、一緒に帰りませんか?」 「ん。いいよー」 「ええっ!?」 「何? そんなに驚くこと?」 「桜子さん…本当ですか? ついに柔道を辞めてくれるんですか!?」 「なにその切り返し」 桜子「(っつーか奈々ちゃん、今は帰宅部辞めてるんじゃないのかよ!)」←自分の回想にツッコんでる。 なんにせよ。桜子は「ダイビング前回り受け身」を上回る技を思いついた。 その名も『ダイビング前受け身』(名前、あまり変わってない)。 ダイビングヘッドの要領で突っ込んで、着地の時に前受け身を取るという必殺技である。 (最後の前受け身以外は)結構みんな普通にやってるかもしれないと思ったが。 まあそのへんは、もともと深く考えないタイプなので、別にどうでもよい桜子だった。 #桜子が『ダイビング前受け身』を解禁! ・ブロック時の(ほんのり強い)必殺技です。後で奈々にも教えてあげる予定。 →…奈々は「前転クリア」「オーバーヘッドクリア」等、技の名前がカッコいいけれど。 こ、これが柔道部とアルティメット帰宅部の差か…!
[600]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/01/18(火) 23:07:40 ID:AlsGDW7M 桜子「(さて。みんな疲れてる…。精一杯なんだね。 ホワイトベースなんて、私たちにとっちゃ、ただの避難先だったのに。 そりゃそっか。今はもう、友達が乗ってる船だもん。みすみす、沈ませたくないわ)」 もともと桜子は、サッカーやら戦争なんかに興味はなかった。乗り気じゃなかった。 でも今は違う。 そうだ、ここは友達がいる船だ。戦友がいる船だ。 …桜子のアタマの中で。BGM『燃えよドラゴン』が流れ始めた。 桜子「(…よし。安心してよ、艦長! こっち側は私たちが守ってあげるからさ!)」 その艦長は、WBを誰かに押し付けて自分だけ退艦しようと上申していたのだが… まあ世の中、知らないほうがいいことだって多いものだ。 奈々「さ、桜子先輩。気合い入ってる…のは、見ててわかるんですけど…」 アリーナ「…なんで、私みたいな打撃系のフットワークをしているんだろう…」 注:桜子は『燃えよドラゴン』のBGMを聞くと、闘争心が高まり独特のステップで移動するクセがある。 #WB隊の初失点(ダメージ)で、桜子がやる気を出してきました。 ・一部のスキルが変化:強化され、組み変えられます。
[601]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/01/18(火) 23:22:11 ID:AlsGDW7M ----------- ワールド「さあ、ワールドさん、謙信ちゃんさんと連携してマリーさんを足止め、そしてボールを奪いにいきます」 謙信「……(こくこく)」 マリー「一方のマリーさん、さあ、パスが出ます! 結果次第で同点に追いつくチャンスも有り得ます!」 ワールド「させないっ!」 謙信「……」←喋るの苦手 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 マリー、パス→この想いを、ジノへ…17+(ギロチン目前-1)+!card= ワールド、突撃→せりあい14+(軍神+1)+!card= 謙信ちゃん、迎撃→牙突・参式12+(掃討戦+1)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ マリーのパスは再びニナのもとへ! =1、0、-1→左から順に (悠木映がフォロー)(あおいがフォロー)(奈々とレンガさんでせりあいに) ≦-2→ WB隊、パスカット! ↓【補足・補正など】↓は続きます。
[602]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/01/18(火) 23:23:24 ID:AlsGDW7M 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】 ・マリーのマークがスペードかハートの場合「パスルートがなければ見つければいいじゃない」が発動。補正+5 ・ワールドのマークがスペードの場合「包丁が…」が発動。補正+5&後ろの仲間全員に補正+3 ・ワールドのマークがハートの場合「や、殺っちゃった…?」が発動。相手は倒れます…(プレーは続行) ・ワールドのマークがダイヤの場合「包丁で牽制」が発動。補正+2 #謙信と相手のマークが一致すると「神速」が発動。一致した相手は補正-3(重複)。回避属性。 #謙信と数字が一致すると「白金の鎧」が発動。最悪でも引き分けに持ち込めます。 ・謙信がスペードかクラブのA→「毘沙門天の加護」が発動。マークと数値はJOKER扱い。成長は「素質」ガッツ+100回復。 ・謙信がその他のA→「素質」発動。『K引きと同様の成長』をします(カードの数字は変わらず)。 ・謙信がスペードで「防御戦術:+4」&ガッツ消耗半減。ハートで「俊速:+3」。ダイヤで「速さ運:+1」
[603]森崎名無しさん:2011/01/18(火) 23:37:54 ID:??? マリー、パス→この想いを、ジノへ…17+(ギロチン目前-1)+ ハートJ =
[604]森崎名無しさん:2011/01/18(火) 23:42:25 ID:??? ワールド、突撃→せりあい14+(軍神+1)+ ダイヤJ =
[605]森崎名無しさん:2011/01/19(水) 00:39:47 ID:??? 謙信ちゃん、迎撃→牙突・参式12+(掃討戦+1)+ クラブ10 =
[606]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/01/19(水) 01:34:54 ID:8aQ8VeKE マリー、パス→この想いを、ジノへ…17+(ギロチン目前-1見つければ+5)+ ハートJ =32 ワールド、突撃→せりあい14+(軍神+1包丁牽制+2)+ ダイヤJ =28 謙信ちゃん、迎撃→牙突・参式12+(掃討戦+1)+ クラブ10 =23 ≧2→ マリーのパスは再びニナのもとへ! --------------- マリー「後半28分、再び! 再びパスはニナさんのもとへ!」 ワールド「(くっ…包丁で牽制した程度じゃダメだった)」 謙信「……。転進するッ」 #謙信ちゃんのガッツが100を切りました。以降、ペナルティが発生します。 桜子「ニナをフリーにしないで! 今度は日本にコロニーを落とされるぞ!」 ニナ「ニナさん、パスを受けるが…戻ってきたアリーナさんと悠木映さんに挟まれ、なかなか前を向けません!」 WB隊ゴールから、やや離れた距離。しかし充分にロングシュートの射程内。そこでの攻防。
[607]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/01/19(水) 01:42:06 ID:8aQ8VeKE なのは「桜子おねーちゃん…」 桜子「どしたの?」 なのは「私はもう、魔法のシールドを張れません。魔法を使わない私は、GKとしては弱いです」 桜子「?」 なのは「だから私は…。私にできる、最大限の仕事をします。…ゴールは、任せました」 桜子「ちょ、ちょっ!?」 なのは「(私の残りの魔力でできる魔法…大丈夫。あとは確率だけど…半々は厳しいかな)」 ふよふよと。重い足取り(?)で、ニナのほうへ飛んでいくなのは。 アリーナと悠木映が、ニナの周囲で必死に防戦していた。 …なのはにとって、それは距離も時間も稼げたことを意味する。 悠木映「い、YESじゃないよっ!」 アリーナ「くっ、ガッツさえ切れてなければッ」 ニナ「お姫様も邪魔ッ! さあ後半28分過ぎ、ニナさん前を向いた! 強引にロングシュートに…」 なのは「…そこだあぁッ! 射程内! 捉える!」 そこでなのはが選んだ魔法は…「フラッシュムーブ」。瞬間的に、高速移動を可能にする魔法。 相手のマークを一瞬で外し、そこから砲撃…というのが本来のあるべき姿。 だが。今のなのはの目的は、ただ『ニナとの距離を詰める』ことだけだった。
[608]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/01/19(水) 01:44:39 ID:8aQ8VeKE 魔法の杖:RAISING HEART「It's a war !!」 #意訳:コレって戦争なのよね! 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 ニナ、降臨 →BURNING HEART 20+(Nightmare of NINA+2ベギラマ-2)+!card= なのは大尉 →ジャケットパージ9+(ガッツ切れペナ-3)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 ・特殊:今回は、まずニナのロングシュートのマークと威力だけを決めます。 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】 #奈々が「ベギラマ」で介入しています。 ・ニナのマークがスペードの場合「この一撃が歴史を変える…!」が発動。補正+6 ・なのはのマークが相手と同じか、スペードの場合「リアクターパージ」に変化します。 なのはのバリアジャケット(魔法の戦闘服)を(自分ごと)爆破して、周囲を吹き飛ばします。 →ボールはこぼれだまに。互いに吹き飛び、さらにガッツ-50。周囲にいたアリーナ&悠木映も巻き添えになりガッツ-30 ・なのはのマークがそれ以外の場合「ジャケットパージ」が発動。ニナのシュートの威力を「-4」させます。 なのはのバリアジャケット「そのもの」が砕け散る時の衝撃で、シュートの威力を減衰させます。 どちらにせよ、なのはのバリアジャケットは消滅します。 ------------- 桜子が本気出す(WB初ダメージ)は1スレ目だと思ってたんですが…当初の予定より大幅に遅れましたw 今日はここまでー。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24