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【アモロ8強】キャプテンアモロ13【クイーン発狂】
[12]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/24(火) 21:54:42 ID:??? 【所持カード】 この世界では、カードを持つ人間にそのカードの精霊が従うようになっています。 現在アモロ達が持っているカードは以下の通りです。 攻撃力が高いほどFW向き、守備力が高いほどDF向きと考えてください。 ・モンスターカード レベル 攻撃力 守備力 シルバーフォング. 4 1200 *800 ホーリーエルフ. 4 *800 2000 砦を守る翼竜 4 1400 1200 きのこマン 3 *800 *600 パンプキング 6 1500 2000 ルイーズ. 4 1200 1500 暗黒騎士ガイア 6 2300 2100 BMG.. 6 2000 1700 グリフォール 3 1200 1500 デーモンの召喚. 6 2500 1200 ゴキボール. 4 1200 1400 邪悪なるワームビースト.. 3 1400 *700 ダンジョン・ワーム 4 1800 1500 炎の剣士. 4 1800 1600 ヒューマノイドスライム 4 *800 2000 BM . 7 2500 2100 ワイト 1 *300 *200 雷電娘々 4 1900 *800
[13]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/24(火) 21:54:55 ID:??? ・魔法・罠カード 洗脳:一度だけ相手選手や審判を洗脳します。GKには使えません。 融合:モンスター同士を融合し、新たなモンスターを作り出します。人間にも使えます。 魔法効果の矢:自分の魔法効果を相手に与えることができます。 サイバー・ボンテージ:基本的には女性用の装備魔法。能力がアップします。 時の魔術師:時を操る力を持つカード。使ってみるまで何が起こるかはわかりません。 光学迷彩アーマー:消える系の技が身に付く装備魔法。ただしガッツの消費が上がります。 ドラゴン族封印の壺:ドラゴン族を無力化する永続魔法。相手がドラゴンを使う時に有効。 なお、ルイーズとガイアは借り物です。 双六の好感度を上げたり手伝いをしたりすることで、正式にアモロのものになることがあります。 手持ちカードのメリットとして 1)試合時のコンビプレイで補正がつく 2)人間と手持ちカードだけでスタメンを組んだ場合に補正がつく などがありますので、できるだけ手持ちにした方が有利です。 【好感度】 文字通りアモロに対する好感度で、人間および人型モンスターに設定されています。 1〜2で殺意、3〜4で嫌悪、5〜7で普通、8〜9で信頼or愛情、10で親友というのが大よその目安です。 現在の主な人物の好感度は以下の通りです。 ボッシ:7 ルスト:6 双六:7 子牛:5 犬:8 BM:6 ガイア:8 炎の剣士:6 エル士:−1 磯野:6 城之内:8 娘々:7 ピッコロさん:7 【背番号】 1:アモロ 2:犬 3:ゴキボール 4:ルスト 5:ルイーズ 6:ミミズ 7:ワムビ 8:シルフォ 9:ボッシ 10:炎の剣士 11:ガイア 12:デーモン 13:BMG 14:BM 15:パンプキング 16:翼竜 17:きのこマン 18:グリフォール 19:スライム 20:ワイト 娘々:21
[14]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/24(火) 21:55:09 ID:??? 【アモロの現在能力】 ・GK能力 セーブ力:22 せりあい:20 パンチ:+3 キャッチ:+1 ドリブルに備える:+1 シュートに備える:+2 高いボール:+1 低いボール:+2 ・フィールダー能力 ドリブル:8 シュート:9 パス:11 タックル:6 ブロック:10 パスカット:6 ・スキル 逆境に弱い : ビハインド時に全行動に-1 隠れS Lv3 : 基礎能力値が2以上上回っている時 or チームのリード時に全行動に+2 ロンリーメタル: 一対一の場面で全行動に+2。ただしPKでは無効 実戦(ケンカ)テクニック : 浮き球に飛び出して勝利した場合に相手を萎縮させ、以降の行動に-2。ふっ飛び係数は3。 スペランカー : 怪我の確率が上昇 ・必殺技 天地魔闘 : パンチング+10、消費ガッツ250。乱闘では4/53の確率で発動します。 手刀ディフェンス : パンチング時、1/2の確率で+3 伸びる腕 : キャッチング時、1/2の確率で+2 スレイブタックル : 接触プレイ時、1/4の確率で+3 犬とのコンビプレイ : 高い球への飛び出し。消費ガッツ90。要ホーリーエルフ。 盗聴(タッピング) : 消費ガッツ200。PKや一対一の場面で相手の行動を読みます。 波紋の力:乱闘でのみ使用可。1/4の確率で+7。 ロビン・スペシャル : 乱闘でのみ使用可。1/8の確率で+4。 Wパワーバスター:乱闘でのみ使用か。犬とのタッグ技で発動すると+10。 ・ガッツ 50/890 ・所持金:2000円
[15]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/24(火) 21:55:19 ID:??? 【特殊ポイント】 ・Sポイント アモロのスキル「隠れS」に関するポイントです。 現在は32ポイントで、40ポイント貯まると隠れSがレベルアップします。 ・Mポイント 牛のスキル「自覚M」に関するポイントです。 現在は38ポイントで、40ポイント貯まると自覚Mがレベルアップします。 ・B(ブラック)ポイント 犬のスキル「ダーク化」に関するポイントです。 現在は21ポイントで、25ポイント貯まるとダーク化がレベルアップします。 なお、これらの数値はゲームオーバーでもリセットされることはありません。
[16]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/24(火) 21:55:30 ID:??? 【試合のシステム】 ・魔法・罠について 1試合につき計5枚の魔法・罠が用意できます。ただし、使えるのはそのうちの3枚までです。 通常は一度使ったカードはもうその試合では使えませんが、永続魔法や永続罠はその限りではありません。 ・モンスターについて 下級モンスター レベル4以下のモンスターです。スタメンで出してもガッツは消費しません。 上級モンスター レベル5以上のモンスターです。前半から出す場合、レベルに応じてガッツを消費します。 レベル5〜6でガッツ50、レベル7〜8でガッツ100、レベル9以上でガッツ150を消費します。 ただし後半から投入する場合はガッツを消費しません。 ・ガッツ切れについて 最大ガッツによって多少変動しますが、 基本的にガッツが200を切ったら−2、100を切ったら-4の補正がかかります。 ・天気システム 試合当日の天気を!tenkiで判定し、それによってスキル持ちの選手に補正(-1〜+1)がかかります。 例えば酷暑の場合、子牛には+1、ミミズには-1の補正がかかります。 ・反則判定について (1)接触プレイ:両方がクラブの場合は守備側の反則となります(稀に攻撃側の反則となります)。 その際、中の人の気まぐれでケガの判定が行われます。 (2)非接触プレイ:両方がクラブの4の倍数の場合、守備側の反則となります。ケガはしません。 ただし1・2ともにシューターがGKに勝利している場合は流されます。 ・シュート時、ポストに当たったり枠外に行く確率 シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。 ただしGKが勝利した場合はそちらが優先されます。
[17]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/24(火) 21:56:55 ID:??? テンプレは以上です。何がミスがありましたらご指摘ください。 ……まあ>>3の名前欄で既にミスってますがw エル剣好きなことがバレバレですね。 それとテンプレ直すのに妙に時間がかかってしまったので、 再開は明日からとします。ご了承ください。
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/24(火) 21:58:31 ID:??? 新スレ乙です! 時期が重なりましたね。クイーンの愛(発狂)パワーは魔王に通じるのだろうか…
[19]森崎名無しさん:2009/03/24(火) 22:02:06 ID:??? おお、新スレおめでとうさまです >>17 …ひょっとして>>3のミスは わ ざ と で す か ? てか前スレでそのネタ振った自分が言うのもなんだが 実際にやられてしまうとドン引きという罠 orz うん、トラップカード「妄想」の発動はちょっと控えることにするよ
[20]森崎名無しさん:2009/03/24(火) 22:03:42 ID:??? いいや、違うっ! そのネタを出したのは俺だっ!
[21]19:2009/03/24(火) 22:07:35 ID:??? あ、これは失礼 276 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 21:38:38 ID:??? ワンツー… 炎の剣士とパス交換してるとこ妄想しながら突進するんだろうなぁ… 相方の聖戦士(´・ω・`)カワイソス 277 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 21:41:04 ID:??? 剣士とパス交換なんて頭がフットーしそうじゃよお! の277の方でしたか 私は276でした
[22]森崎名無しさん:2009/03/24(火) 22:08:27 ID:??? 取りあえず前スレ>>1000 ガッ だ! 1000なら気づかれないとでも思ったか愚か者め!
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0ch BBS 2007-01-24