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【アモロ8強】キャプテンアモロ13【クイーン発狂】
[624]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/04/13(月) 22:42:55 ID:??? 先着で TBMG→ シュート 20 + !card = 磁石の戦士γ→ ブロック 22 + !card = クリボー→ ブロック 5 + !card = ガードナー→ 地味なパンチング 28 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 TBMG−γ、クリボーが ≧5→ まったく威力を減じることなくGKとの判定に 4〜2→ 威力が多少落ちる。人数分だけ補正(-1)が加わり、GKとの判定に。 1→ こぼれ球となり、高確率でTデーモンがねじこみに 0→ こぼれ球となり、中確率でTデーモンがねじこみに −1→ こぼれ球となり、低確率でTデーモンがねじこみに ≦−2→ クリボー、クリアー(シーン終了) TBMG−ガードナーが ≧2→ Tデーモン、同点ゴール! 1→ こぼれ球となり、高確率でTデーモンがねじこみに。GKは転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球となり、中確率でTデーモンがねじこみに。GKはバランスを崩している。 −1→ こぼれ球となり、低確率でTデーモンがねじこみに ≦−2→ GK、クリアー(シーン終了) *TBMGのマークがダイヤの場合、またはハートの偶数の場合「闇・エナジー(+4)」が発動します。 発動した場合、試合終了まで効果が持続します。 *クリボーのマークがダイヤの場合「増殖(+25)」が、ハート・スペードの場合「機雷化(+20)」が発動します *こぼれ球になった場合、一定確率(3/13)でコーナーキックとなります *ポスト・枠外設定は>>16を参照してください
[625]森崎名無しさん:2009/04/13(月) 22:45:20 ID:??? TBMG→ シュート 20 + クラブK =
[626]森崎名無しさん:2009/04/13(月) 22:55:10 ID:??? 磁石の戦士γ→ ブロック 22 + ハートJ =
[627]森崎名無しさん:2009/04/13(月) 22:56:29 ID:??? クリボー→ ブロック 5 + ハートQ =
[628]森崎名無しさん:2009/04/13(月) 23:00:01 ID:??? いや地味じゃない! 全然地味じゃないッスよクリボーさん!
[629]森崎名無しさん:2009/04/13(月) 23:01:55 ID:??? ガードナー→ 地味なパンチング 28 + ハート8 =
[630]森崎名無しさん:2009/04/13(月) 23:04:05 ID:??? 増殖って使い捨て系の魔法カードであってる?
[631]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/04/13(月) 23:09:06 ID:??? >>628 クリボー増殖コンボは地味の対極にありますねw >>630 あっております。が、このスレではクリボーの特殊能力として扱いますので 1試合中に何度でも発動します。でないとクリボーの使いどころがないので… で、今日はここまで。 ……なのですが、再開する際のロスを少なくするために 時間判定・ボール判定を先にやってしまおうと思います。 先着で 前半何分→ 22 +!card ボールはどっちが→ !num ボールは誰が→!card と!とcard/numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 時間はカードの数値分だけ経過します。合計が30以上になった場合、ロスタイムとして扱います。 ボールをどちらが持つかは、0〜5ならシルバーファラオ、6〜9ならファニーラビッツとなります。 なお、現在の流れは6:4でシルバーファラオ有利になっています。 (前のシーンではお互いにチャンスを潰したので流れに変化はありませんでした) ボールを誰が持つかの判定は>>547と>>574を参照してください。 *人気投票開催中です。コメント数ではバトルマンが圧勝しそうですね。 http://capmori.net/vote/vote28/bbs.cgi
[632]森崎名無しさん:2009/04/13(月) 23:11:18 ID:??? 前半何分→ 22 + ハート8 乙でした
[633]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/04/13(月) 23:21:06 ID:??? ボールはどっちが→ 6
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0ch BBS 2007-01-24