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【アモロ8強】キャプテンアモロ13【クイーン発狂】
[842]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/04/23(木) 22:38:24 ID:??? TBMG「あ、あれ?」 Tデーモン「やっぱ練習でできないことが本番でできるわけないか。ハハハハ」 ピッピッピイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ 河豚田「ここで後半終了ホイッスル! シルバーファラオとファニーラビッツの一戦はフルタイムを闘っても決着はつかず! 1‐1のまま、勝負の行方はPK戦へと持ち込まれることになりました!」 ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア! 観客「よっしゃああああああ! ここまでは大当たりだぜえええええ!」 「バッカヤロー、なんで今ので決められねーんだ! 俺の賭けた金返せー!」 「ヒイイイ…… このままじゃ童実野港に沈められる……」 BMG「……なんだかぶっそうな言葉が飛び交ってますね」 炎の剣士「強豪チーム同士の対戦とあって、サッカー賭博も盛り上がっているそうです。 しかしPK戦までもつれ込むことを予想した人は少数でしょうから、 どちらが勝とうとも試合後は荒れるかもしれませんね」 焼き鳥「おお、怖いのう。炎の剣士、か弱いわらわをどうか守」 ホーリーエルフ「少し黙りなさい」キュッ 焼き鳥「クエッ!」 こうして観客席で一匹の鳥の命が消えかけているのを余所に、 フィールド上では両軍が円陣を組んでキッカーを選んでいた……
[843]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/04/23(木) 22:39:06 ID:??? * * * * * * ここでPK戦の説明を行います。 PK戦ではキッカーの蹴る方向とGKの読みが一致した場合のみセービングのチャンスが生まれます。 その判定はジャンケン(!jan)で行います。 また、PK戦でのシュート力は、通常時のシュート力によって決まります。 通常時 PK戦 ≦10 → 1 11~15 → 2 16~20 → 3 21~25 → 4 26~30 → 5 ≧31 → 7 同様に、PK戦でのセーブ力も、通常時のセーブ力によって決まります。 通常時 PK戦 ≦15 → 0 16~20 → 1 21~25 → 2 26~30 → 3 ≧31 → 5 例えば通常時のシュート力26の雷魔神と、セーブ力25のガードナーとでは、次のような判定式になります。 雷魔神 → 蹴る方向(!jan) シュート 5+!card ガードナー→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 2+!card 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーが!cardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。 * * * * * *
[844]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/04/23(木) 22:39:51 ID:mQ0xxlJ+ そして数分後、準備の整ったところでついにPK戦が開始された。 河豚田「さァ いよいよPK戦が始まります! コイントスの結果、先攻はファニーラビッツとなります。 ファニーラビッツ一人目のキッカーは雷魔神くん! ここはきっちり決めて勢いをつけたいところです」 雷魔神「先攻の最初のキック…… これを外すわけにはいかん!」 ガードナー「誰が来ようともやることは変わらん。とめるぞ!」 ピイイイイイ! 先着で 雷魔神 → 蹴る方向(!jan) シュート 5+!card ガードナー→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 2+!card と !とjan・cardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 ただしキッカーがcardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。
[845]森崎名無しさん:2009/04/23(木) 22:40:24 ID:??? 雷魔神 → 蹴る方向( パー ) シュート 5+ クラブ5
[846]森崎名無しさん:2009/04/23(木) 22:41:34 ID:??? ガードナー→ 飛ぶ方向( パー ) セービング 2+ ダイヤQ
[847]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/04/23(木) 22:55:14 ID:??? > 雷魔神 → 蹴る方向( パー ) シュート 5+ クラブ5 = 10 > ガードナー→ 飛ぶ方向( パー ) セービング 2+ ダイヤQ =14 > → PK失敗 バチィン! 河豚田「ビッグシールドガードナーくん止めたァ! ファニーラビッツ、いきなり出鼻をくじかれてしまいました!」 雷魔神「なにィ! 読まれていただと!」 ガードナー「平静さを失った時点でお前の負けだったな」 1 2 3 4 5 ファニーラビッツ × シルバーファラオ 河豚田「攻守交替してシルバーファラオの一番手はバスター・ブレイダーくんです。 エースストライカーの右足に期待が集まります」 バスブレ「よし、いくぞ!」 水魔神「来い!」 先着で バスブレ → 蹴る方向(!jan) シュート 5+!card 水魔神→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 2+!card と !とjan・card・numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーがcardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。
[848]森崎名無しさん:2009/04/23(木) 22:57:02 ID:??? バスブレ → 蹴る方向( チョキ ) シュート 5+ ハートQ
[849]森崎名無しさん:2009/04/23(木) 22:59:49 ID:??? 水魔神→ 飛ぶ方向( パー ) セービング 2+ スペードQ
[850]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/04/23(木) 23:06:49 ID:??? 追記です。 キーパーがJOKERを出した場合、方向や数値差と関係なくPK失敗とします。 このルールはかなりキッカー有利なので、それくらいはあってもいいかと思いましたので。 では本編を再開します > バスブレ → 蹴る方向( チョキ ) シュート 5+ ハートQ > 水魔神→ 飛ぶ方向( パー ) セービング 2+ スペードQ > → 方向一致せず、PK成功 シュパアアアン 河豚田「決まった~!! バスター・ブレイダーくんのシュートがゴール左隅に突き刺さりました! これでシルバーファラオが1-0とリードです!」 バスブレ「よーし!」 1 2 3 4 5 ファニーラビッツ × シルバーファラオ ○ 水魔神「く…… 不覚!」 Tデーモン「気にすんな! まだ一本目が終わっただけだぜ!」 河豚田「PK戦は二本目に入ります。 ファニーラビッツはTデーモンくんをキッカーに持ってきました! 陽気なFWがファニーラビッツの危機を救えるか? さァ 助走に入った!」 Tデーモン「くらいやがれえ!」 バコオオオン!
[851]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/04/23(木) 23:06:58 ID:??? 先着で Tデーモン → 蹴る方向(!jan) シュート 5+!card ガードナー→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 2+!card と !とjan・card・numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーがcardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。
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0ch BBS 2007-01-24