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【花屋vs琴音】南葛vs幻想5【山森vs森崎】
[38]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/31(火) 19:03:35 ID:??? *天候システム 天候によって、攻撃側にペナルティが掛かったり特殊な効果が出ます。 朝の起床フェイズに判定をします。 天候一覧 K 快晴→空中戦時、攻撃側+1 Q 蒼天→ガッツ消費0.9倍(切り下げ) J 曇天→必殺技補正+1 10 霰→ハーフタイムでのガッツ回復+50 9 花曇→吹っ飛び係数-1 8 霧→吹っ飛び時ガッツ消費増大 7 霧雨→攻撃側にペナルティ(小)GKの数値-1 6 天気雨→攻撃側にペナルティ(小)かつ、怪我発生率上昇 5 疎雨→攻撃側にぺナルティ(小)かつ、必殺技補正+1 4 風雨→攻撃側にペナルティ(中)かつ、空中戦で守備側+1 3 晴嵐→攻撃側にペナルティ(中)かつ、パス-1 2 雪→攻撃側にペナルティ(大)かつ、ガッツ消費増大 A 極光→何が起こるか不明程度の天気 JOKER 台風→勝負が荒れる程度の天気
[39]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/31(火) 19:04:24 ID:??? *天候について、補足 【攻撃側にペナルティ】とありますが、 状況・天候によって【守備側にもペナルティ】が掛かります。 全体的に、天候決定時に出目が悪いほど波乱が起こり易くなります。 【雪】クラスになると、もはや前評判が用をなさなくなり出します。 大会・選手にもよりますが、基本的に幻想郷のサッカーは【雨天決行】です。 【極光】クラスになるともうGMにも何がどうなるか読めなくなります。 中でも【天気雨】【花曇】はかなり危険な天候です。 【天気雨】は、全選手の怪我判定の際、一段下の状態になります。 例にすると、万全な状態がなおりかけになり…軽症未治療が重症治療済みに化けます。 このような事が起こる為、チームに一人は【怪我に強い】がある選手が居ると便利です。 (南葛では来生がフラグ取得済みです) また、どんなポジションでも万能にこなす選手がいると非常に便利です。
[40]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/31(火) 19:04:41 ID:??? 【花曇】も、展開が読みづらくなる天候です。 【全ての吹き飛ばし係数を-1】と言うこの天候ですが、 もしも吹き飛ばし係数2の技の場合は吹き飛ばし係数が"1"になります。 相手の行動に吹き飛ばし係数が無い場合、数値では負けているor互角でも吹き飛ばす事で 勝利を奪います。 当然、吹っ飛びが起き易くなるので重大な怪我に繋がる可能性も高いです。 反則+吹っ飛びとなると万全でも怪我は免れません。 天気を考えつつ、ベンチは【早め、早め】に動く事を心掛けて下さい。
[41]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/31(火) 19:05:00 ID:??? 人気システム 基本的には-5から5まで。 選手平均値でチーム人気度になり、人気度によって選手や対戦相手の反応が変わります。 基本的に高いほど優良選手が集まり易いですが、その分敵に研究されたりします。 人気の無いチームに入りたがる選手も居ます。(但し、それが強力とは限りませんが) 選手リスト(名称募集中) 人里の真ん中にある広場の掲示板に、チームに入りたい選手達が張り出されています。 能力を一通り検査されており、おおまかな実力やチームへの要望が書かれています。 但し必ずしもそれが正確とは限りませんし、チームに定着してくれるかも不明です。 サッカーポイント(SP) チームの人気度や試合内容によってポイントが入り、 選手との交渉やアイテム購入に使えます。このポイントは(基本的に)サッカー関連にしか使えません。 例)チームに加入する代わりに、試合毎に○○SP寄越せ 一点取る毎に○○SP寄越せ SPを使ってアイテム購入。
[42]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/31(火) 19:05:25 ID:??? *幻想郷の選手について 幻想郷の人物は基本的に目立ちたがり屋です。 なので、選手にも拠りますがベンチに座ることを嫌います。 その関係で強力な競争相手が居たり、選手数の多いチームには選手が集まり辛い傾向があります。 (但し、『スーパーサブ』扱いを良しとする選手や、そもそも長時間出たがらない選手も居ます。 逆に強い選手の下に入りたがる選手も居ますし、そもそも移籍を一切行わない選手も居ます) また、DFやGKは数値以上に評価されやすいです(絶対的に数が不足しているので) ☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆ 攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ .無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 .必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
[43]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/31(火) 19:05:39 ID:??? PKシステム解説 基本はモリブレムさんの所を基本にしています。 2~4・J 左 5~7・Q 真ん中 8~10・K 右 …をGK・シューターが狙います。 GKの狙いがシューターの狙いと一致した場合、GKとの数値勝負になります。 A・J・Q・Kは基本的には外れですが、シューターのシュート力・スキルに対応してJ・Q・Kの絵柄が枠を捉え出し、 逆に絵柄によって枠を外しだす選手も出てきます。 Aだとミスキックです。JOKERの場合、GKがAかJOKERで返さない限りゴールになります。Aの場合はポストへ、 JOKERの場合は超反応セーブをします。…ただし、通常時にAを出すとミスセーブを起こします。 覚醒やフラグ立てに関しては、狙い時のJOKERはそのまま・Kは何かが起こる程度にします。(起こらないことも有) シュート・セーブ時に関してはそのままです。
[44]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/31(火) 19:06:12 ID:??? テンプレここまで。 長い、かなぁ…
[45]森崎名無しさん:2009/03/31(火) 19:08:52 ID:??? >アリス・マーガトロイド >所属:南葛SC→南葛中→南葛中(森崎派) になってる
[46]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/31(火) 19:11:29 ID:??? >>45 ギャー!?あんまり詳しく決めてませんでした。 所属:アリスインザアンダーランド→1・2・3ボス連合 正しくはこうです、多分。
[47]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/31(火) 19:22:11 ID:??? 新スレ&テンプレ乙です! テンプレの長さは気になりませんでしたよ〜。キャラ紹介が面白いからですかねw まさかの山森ラスボス化にwktkが止まらない!決勝戦は両方応援しております!
[48]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/31(火) 19:56:57 ID:??? …あっ、前スレ埋めネタの技名が逆だった。
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0ch BBS 2007-01-24