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【バーツの春と】ファイアーモリブレム8【下克上】
[201]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/12(日) 21:56:27 ID:??? >A戦う 男「おっと、その前にレベルアップ判定を忘れていたぜ…まずはこっちからやってくれや」 森崎「今はなんとなーくからだの調子が悪いからあまりレベルアップはしたくないんだがなぁ…」 森崎 キーパー レベル12 EXP0 26戦5勝0敗 3640G 成長率 HP23/23 × 力 10 × 技 17 ◎ 速 9 × 運 18 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △
[202]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/12(日) 21:56:40 ID:??? 森崎 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[203]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/04/12(日) 21:57:01 ID:??? 森崎 成長判定H→ ダイヤ4 成長判定力→ ダイヤJ 成長判定技→ ハート8 成長判定速→ スペードJ 成長判定運→ スペード6 成長判定武→ ダイヤQ 成長判定守→ ハート10 成長判定魔→ クラブQ
[204]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/12(日) 22:07:45 ID:??? 森崎 成長判定H→ ダイヤ4 成長判定力→ ダイヤJ 成長判定技→ ハート8 →1上がった! 成長判定速→ スペードJ 成長判定運→ スペード6 →1上がった! 成長判定武→ ダイヤQ 成長判定守→ ハート10 →もう上がらない! 成長判定魔→ クラブQ 森崎 キーパー レベル12 EXP0 26戦5勝0敗 3640G 成長率 HP23/23 × 力 10 × 技 18 ◎ 速 9 × 運 19 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △ 以上のようになりました。 ================================= 森崎「もちろん続けるぜ!10000G貯めるまで引き下がるわけにはいかねぇんだ!」 森崎の返事は当然のごとく戦闘続行。オグマの銀の大剣を買うために森崎は再び闘技場に立つ。 男「その意気やよし!それじゃあ次の相手は…こいつだ!」
[205]森崎名無しさん:2009/04/12(日) 22:07:57 ID:??? 守備はカンストしてるから判定しなかったのでは?
[206]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/12(日) 22:08:48 ID:??? 森崎の所持金…3940G 先着1名様で 森崎の相手2→ !dice×100+500= !とdiceの間のスペースを消してカードを引いてください。 ※数字の合計が掛け金になります。勝利すると倍額が戻ってきます。 1→ソルジャー・鋼の槍 2→ソシアルナイト・鋼の槍 3→山賊・鋼の斧 4→ペガサスナイト・鋼の槍 5→アーマーナイト・銀の槍 6→傭兵・銀の剣
[207]森崎名無しさん:2009/04/12(日) 22:09:12 ID:??? 森崎の相手2→ 4 ×100+500= テーレッテー
[208]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/12(日) 22:24:55 ID:??? >>205 あわわ、そうでした。ありがとうございます。カンストした項目はcardを消しておきますね〜。 森崎の相手2→ 4 ×100+500= >4→ペガサスナイト・鋼の槍 男「さっきの戦い、なかなかのものだったぜ。もはや賊ごときじゃ相手にならねぇな」 森崎「だろ?こう見えて同盟軍のトップエースなんだぜ?」 男「それじゃあそのトップエース様に相応しい相手を用意しますか!カモン!ペガサァァァァス!」 森崎「なにィ!?」 男の声を合図に闘技場に舞い降りた一騎のペガサスナイト。極太の鋼槍を持つワーレンきっての凄腕の天馬騎士である。 オグマ「マケドニアからの流れ者か?森崎、油断するなよ…」 森崎「ペガサスナイトなんて非力な連中の攻撃が俺に通用するわけ無いだろう?楽勝だっての」 天馬騎士「随分余裕のある態度だな…あとで後悔しても知らないぞ!」 男「闘技場中堅が相手なんだ。これでようやく面白い勝負が期待できそうだな… それじゃあ試合を始めるぜ!ラウンド1…レディー………ゴーーー!」
[209]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/12(日) 22:25:10 ID:??? 天馬騎士 ペガサスナイト HP 26/26 装備 鋼の槍 威力10 命中5 重さ8 攻撃 力(9)+鋼の槍(10)+攻撃判定 守備 守(9)+守備判定 命中 技×2(20)+鋼の槍(5)+命中判定 回避 速(15)+運(10)+回避判定 攻速 速(15)-鋼の槍(8)※2回攻撃 必殺 技(10)-相手の運(19) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/23 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(10)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(36)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(9)+運(19)+回避判定 攻速 速(9)-鉄の斧(7) 必殺 技(18)-相手の運(10) 係数 ダイヤK〜7 スキル『俊敏』…回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2
[210]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/12(日) 22:25:31 ID:??? 天馬騎士 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+9 命中判定→!card+25 命中判定2→!card+25 回避判定→!card+25 森崎 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+20 命中判定→!card+40 回避判定→!card+28 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
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0ch BBS 2007-01-24