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【バーツの春と】ファイアーモリブレム8【下克上】
[221]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/12(日) 22:57:51 ID:??? >>219 とりあえず相手の追撃の確率を減らせるだけでも良しということで… 速さもようやく10に戻ったのでまだまだこれからです! ================================ 森崎の覚醒→ スペード3 >スペード→スキル『疾走』攻撃速度が常に+3 ※森崎の速さが9→10に、さらにスキル『疾走』を習得しました。 森崎「ふふふ…悪いがもうお前の速さに遅れをとることは無さそうだぜ」 天馬騎士「な、何だとォ!?」 オグマ「……そうか!確かに天馬騎士は素早いが、鋼の槍の重さに力負けして速度は落ちている。 覚醒した森崎の速さなら十分ついていけるようになったってことか!」 森崎「そういうことだ!残念だがお前にもう勝ち目は無いぜ!」 ビシィィィィィィッ! 天馬騎士「ぐぐぐ…ぐぐ…そ、そんな馬鹿なぁ…!」 男「おいおい…まるでこちら側が降参を迫られる展開だな。一応聞くが試合は続けるのか?」 ☆勝負を続けますか? A続ける B降参する(行動回数が減ります) 2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません。
[222]森崎名無しさん:2009/04/12(日) 22:59:26 ID:6uROMk56 A
[223]森崎名無しさん:2009/04/12(日) 23:01:09 ID:??? 回避は計算式のおかげで何とかなってるから攻速が上がるのは大きい
[224]森崎名無しさん:2009/04/12(日) 23:01:28 ID:4llquTA6 A
[225]森崎名無しさん:2009/04/12(日) 23:01:56 ID:FkU3T0AM A
[226]森崎名無しさん:2009/04/12(日) 23:21:11 ID:??? 進軍除くと戦闘入ったら速さは回避と攻速だから 片方だけでも+3って結構強力だと思うんだぜ 2回攻撃対策だけでなく斧じゃなく剣なら2回攻撃も狙えそうだし
[227]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/13(月) 16:38:44 ID:??? >A続ける 男「…まぁそうなるわな。いいぜ、精一杯戦ってきな!それが闘技場で戦う相手への最大の礼儀だ!」 森崎「ご自慢の速さを生かした2回攻撃も出来ないようじゃ既に勝負はついたも同然だな」 天馬騎士「ま、まだ勝負はこれからだ!そう簡単にやられるほど闘技場は甘くないんだよぉ!」 天馬騎士 ペガサスナイト HP 22/26 装備 鋼の槍 威力10 命中5 重さ8 攻撃 力(9)+鋼の槍(10)+攻撃判定 守備 守(9)+守備判定 命中 技×2(20)+鋼の槍(5)+命中判定 回避 速(15)+運(10)+回避判定 攻速 速(15)-鋼の槍(8) 必殺 技(10)-相手の運(19) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/23 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(10)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(36)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(9)+運(19)+回避判定 攻速 速(9)-鉄の斧(7)+疾走(3) 必殺 技(18)-相手の運(10) 係数 ダイヤK〜6 スキル『俊敏』…回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3
[228]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/13(月) 16:39:04 ID:??? 天馬騎士 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+9 命中判定→!card+25 回避判定→!card+25 森崎 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+20 命中判定→!card+40 回避判定→!card+28 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[229]森崎名無しさん:2009/04/13(月) 16:41:09 ID:??? 天馬騎士 攻撃判定→ スペード4 +19 守備判定→ スペード6 +9 命中判定→ ダイヤQ +25 回避判定→ クラブ9 +25
[230]森崎名無しさん:2009/04/13(月) 16:42:56 ID:??? 森崎 攻撃判定→ クラブ5 +18 守備判定→ ダイヤJ +20 命中判定→ ハート2 +40 回避判定→ クラブ3 +28
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0ch BBS 2007-01-24