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【バーツの春と】ファイアーモリブレム8【下克上】
[740]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/25(土) 18:21:56 ID:??? 騎士D 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+10 命中判定→!card+25 回避判定→!card+14 森崎 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+20 命中判定→!card+40 命中判定2→!card+40 回避判定→!card+30 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[741]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/04/25(土) 18:22:17 ID:??? 騎士D 攻撃判定→ クラブ4 +15 守備判定→ スペードQ +10 命中判定→ ダイヤQ +25 回避判定→ クラブ4 +14
[742]森崎名無しさん:2009/04/25(土) 18:22:21 ID:??? 騎士D 攻撃判定→ ハート5 +15 守備判定→ クラブ7 +10 命中判定→ ダイヤ3 +25 回避判定→ JOKER +14
[743]森崎名無しさん:2009/04/25(土) 18:26:28 ID:??? 森崎 攻撃判定→ ハート8 +19 守備判定→ ハート8 +20 命中判定→ クラブ6 +40 命中判定2→ クラブ5 +40 回避判定→ ハート2 +30
[744]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/25(土) 18:36:13 ID:??? 騎士D 攻撃判定→ クラブ4 +15=19 守備判定→ スペードQ +10=22 命中判定→ ダイヤQ +25=37 回避判定→ クラブ4 +14=18 森崎 攻撃判定→ ハート8 +19=27 守備判定→ ハート8 +20=28 命中判定→ クラブ6 +40=46 命中判定2→ クラブ5 +40=45 回避判定→ ハート2 +30+2(俊敏)=34 騎士Dの攻撃!森崎は攻撃を受け止めた! 森崎の反撃!騎士Dに5のダメージを与えた! 森崎の再攻撃!騎士Dに5のダメージを与えた! 森崎は10の経験値を得た。 ============================ 騎士D「くそっ!くそっ!仲間の仇だ、くらええぇぇぇ!」 森崎「ほう…さすがに避けるのが難しくなってきたな。だが、そんな軽い攻撃じゃ俺はびくともしないぞ!」 カキィーン! 森崎の強烈な拳が騎士Dの手槍をはるか彼方へ吹っ飛ばす。ハンドベースだったらホームランだろう。 森崎「そうら、反撃反撃〜!」 さすがに連続攻撃の疲れからか一撃でしとめることは出来なくなっていた。 だが、それでも大きなダメージを与えたことには変わりは無い。騎士Dは悔しそうに下がっていった。
[745]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/25(土) 18:37:14 ID:??? 弓騎士A「ソシアルナイトはやはり戦力不足か…だが、我々は一筋縄では行かないぞ」 素早く前進してきた弓騎士Aは森崎に向かって鋼の弓を放った。 森崎「へへ…ようやくまともな敵のご登場か。来いっ!」 弓騎士A ホースメン HP 26/26 装備 鋼の弓 威力9 命中5 重さ7 攻撃 力(9)+鋼の弓(9)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(24)+鋼の弓(5)+命中判定 回避 速(12)+運(9)+回避判定 攻速 速(12)-鋼の弓(7) 必殺 技(12)-相手の運(20) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/23 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(9)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(38)+手斧(2)+命中判定 回避 速(10)+運(20)+回避判定 攻速 速(10)-手斧(9)+疾走(3)※2回攻撃 必殺 技(19)-相手の運(5) 係数 ダイヤ ハートK スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3
[746]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/25(土) 18:39:06 ID:??? あ、訂正。森崎の必殺係数はダイヤK〜4になります。 ================================ 弓騎士A 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+6 命中判定→!card+29 回避判定→!card+21 森崎 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+20 命中判定→!card+40 命中判定2→!card+40 回避判定→!card+30 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[747]森崎名無しさん:2009/04/25(土) 18:40:54 ID:??? 弓騎士A 攻撃判定→ ダイヤ2 +18 守備判定→ ハートK +6 命中判定→ クラブQ +29 回避判定→ スペード2 +21
[748]森崎名無しさん:2009/04/25(土) 18:44:11 ID:??? 森崎 攻撃判定→ スペード9 +19 守備判定→ クラブ10 +20 命中判定→ スペード6 +40 命中判定2→ ハート8 +40 回避判定→ ダイヤ7 +30
[749]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/25(土) 18:58:05 ID:??? 弓騎士A 攻撃判定→ ダイヤ2 +18=20 守備判定→ ハートK +6=19 命中判定→ クラブQ +29=41 回避判定→ スペード2 +21=23 森崎 攻撃判定→ スペード9 +19=28 守備判定→ クラブ10 +20=30 命中判定→ スペード6 +40=46 命中判定2→ ハート8 +40=48 回避判定→ ダイヤ7 +30+2(俊敏)=39 弓騎士Aの攻撃!森崎は攻撃を受け止めた! 森崎の反撃!弓騎士Aに9のダメージを与えた! 森崎の再攻撃!弓騎士Aに9のダメージを与えた! 森崎は10の経験値を得た。 ============================== カッキィーーーン! 弓騎士A「だ、だめだ…何処に撃っても受け止められてしまう…」 弓騎士Aの攻撃も先ほどの騎士達の手槍のようにまるで効果が無かったのだ。 森崎「鍛え方が違うんだよ。もっとふんばって攻撃しな!そらよ!」 ビュルルルン!ドガッ!ズザッ! 弓騎士A「ヒィィーーーーッ!」 弓騎士B「こ、このまま俺たちたった一人に蹂躙されるのかな…?」
[750]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/25(土) 18:58:28 ID:??? 弓騎士C「ば、馬鹿!今までのはまぐれに決まってる!気にしないで攻撃するんだ!」 森崎「まだ分からないようだな…この俺の実力、特と目に焼き付けてやる!来いっ!」 弓騎士B ホースメン HP 27/27 装備 鋼の弓 威力9 命中5 重さ7 攻撃 力(10)+鋼の弓(9)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(22)+鋼の弓(5)+命中判定 回避 速(13)+運(9)+回避判定 攻速 速(13)-鋼の弓(7) 必殺 技(11)-相手の運(20) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/23 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(9)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(38)+手斧(2)+命中判定 回避 速(10)+運(20)+回避判定 攻速 速(10)-手斧(9)+疾走(3) 必殺 技(19)-相手の運(5) 係数 ダイヤK〜4 スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3
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0ch BBS 2007-01-24