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【バーツの春と】ファイアーモリブレム8【下克上】
[820]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 19:52:02 ID:??? あ、DではなくAでしたね。スミマセン… ====================== オグマ 攻撃判定→ スペード8 +24=32 守備判定→ スペード3 +10=13 命中判定→ クラブA +33=34 命中判定2→ クラブ10 +33=43 回避判定→ ダイヤ9 +23=32 海賊A 攻撃判定→ スペード9 +17=26 守備判定→ クラブ9 +6=15 命中判定→ ハートK +20=33 回避判定→ ハート7 +16=23 オグマの攻撃!海賊Aに17のダメージを与えた! 海賊Aの反撃!オグマに13のダメージを与えた! オグマの再攻撃!海賊Aに17のダメージを与えた! 海賊Aは倒れた。オグマは40の経験値を得た。 オグマのレベルが11に上がった! ============================= オグマ 傭兵 レベル11 EXP20 16戦10勝0敗 成長率 HP25/25 ◎ 力 9 ○ 技 14 △ 速 16 △ 運 7 ○ 武 11 ◎ 守 10 ○ 魔 0 ×
[821]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 19:52:24 ID:??? オグマ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名で!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[822]森崎名無しさん:2009/04/26(日) 19:52:54 ID:??? オグマ 成長判定H→ クラブ6 成長判定力→ クラブQ 成長判定技→ クラブK 成長判定速→ ハートQ 成長判定運→ ダイヤ7 成長判定武→ ハート5 成長判定守→ ダイヤJ 成長判定魔→ ハート9
[823]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 20:07:49 ID:??? オグマ 成長判定H→ クラブ6 成長判定力→ クラブQ 成長判定技→ クラブK 成長判定速→ ハートQ 成長判定運→ ダイヤ7 →1上がった! 成長判定武→ ハート5 →1上がった! 成長判定守→ ダイヤJ →1上がった! 成長判定魔→ ハート9 オグマ 傭兵 レベル11 EXP20 16戦10勝0敗 成長率 HP12/25 ◎ 力 9 ○ 技 14 △ 速 16 △ 運 8 ○ 武 12 ◎ 守 11 ○ 魔 0 × 以上のようになりました。 ============================= オグマ「そらぁ!受けてみなぁ!」 ブォォォォォォオン!! 風圧があたりを振動させるくらいに、オグマの攻撃は強烈だった。 海賊Aの体は大きく裂け、大打撃を与える。 海賊A「ぐぐぐ…お、おのれぇ…だ、だがこのままやられてたまるか!」
[824]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 20:08:30 ID:??? オグマ「なにィ!?ぐわあっ!」 銀の大剣で攻撃したことにより、大振りになったオグマのモーション。 そのため僅かに回避のタイミングが遅れ、海賊Aの攻撃が当たってしまう。 オグマ「野郎…生意気なことしてくれるじゃねぇか!おちやがれぇっ!」 ドドムッ!ガッキィーーーーン!ドボォーーーーン! 海賊A「ギエーーーーーー!」 乱暴に銀の大剣でかっ飛ばされた海賊Aは遠くの海まで吹っ飛ばされ海へと沈んだ。 オグマ「ちっ!またいらない傷を増やしちまったぜ」 バーツ「あらあら、隊長らしくないッスね。調子でも悪いんですか?」 方や無傷で戦闘を終えたバーツはニヤニヤしながらオグマに言う。 オグマ「(グググ…ここで怒っては隊長の威厳にかかわる。我慢我慢…)」 ナバール「……次は俺が行く」 ダッ! オグマとバーツの間の火花を跳ね除けるように、ナバールは素早く地面を蹴った。 海賊B「ま、まずいぞ…このままじゃあっという間に全滅してしまう…!」
[825]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 20:09:02 ID:??? ナバール 傭兵 HP 28/28 装備 キルソード 威力8 命中6 重さ2 必殺10 攻撃 力(9)+キルソード(8)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(34)+キルソード(6)+命中判定 回避 速(15)+運(14)+回避判定 攻速 速(15)-キルソード(2)※2回攻撃 必殺 技(17)-相手の運(5)+キルソード(10) 係数 ダイヤ ハートK〜5 スキル『流星』攻撃判定がダイヤで5回連続攻撃 『二刀流』必ず2回攻撃が出来る 海賊B 海賊 HP 25/25 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(10)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(16)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(8)+運(5)+回避判定 攻速 速(8)-鉄の斧(7) 必殺 技(8)-相手の運(14) 係数 無し
[826]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 20:09:23 ID:??? ナバール 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+7 命中判定→!card+40 命中判定2→!card+40 回避判定→!card+29 海賊B 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+6 命中判定→!card+20 回避判定→!card+13 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[827]森崎名無しさん:2009/04/26(日) 20:15:05 ID:??? ナバール 攻撃判定→ スペード9 +17 守備判定→ スペード6 +7 命中判定→ ハート3 +40 命中判定2→ スペードQ +40 回避判定→ スペード7 +29
[828]森崎名無しさん:2009/04/26(日) 20:21:55 ID:??? 海賊B 攻撃判定→ スペードQ +18 守備判定→ ハート3 +6 命中判定→ ダイヤ10 +20 回避判定→ クラブ5 +13
[829]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 21:46:15 ID:??? ナバール 攻撃判定→ スペード9 +17=26 守備判定→ スペード6 +7=13 命中判定→ ハート3 +40=43 命中判定2→ スペードQ +40=52 回避判定→ スペード7 +29=36 海賊B 攻撃判定→ スペードQ +18=30 守備判定→ ハート3 +6=9 命中判定→ ダイヤ10 +20=30 回避判定→ クラブ5 +13=18 ナバールの攻撃!海賊Bに17のダメージを与えた! 海賊Bの反撃!ナバールは素早く身をかわした! ナバールの再攻撃!海賊Bに17のダメージを与えた! 海賊Bは倒れた。ナバールは40の経験値を得た。 ========================== ナバール「……斬ッ!!」 ズギャッ!バシィッ! 海賊B「ゲビィッ!」 ナバールの素早い連続攻撃が海賊Bに叩き込まれた。反撃の隙を与えず、あっという間に切り捨てる。 ナバール「……仕留めた」 オグマ「ほう…驚いたぜ。この短期間でさらに剣の冴えが不気味になってやがる」 シーザ「…残りは1人か。よし、私が足を止める。ラディはフォローを頼んだぞ」
[830]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 21:47:12 ID:??? ダダダッ! オグマ「さて…ワーレン傭兵の実力、どれほどのものか見せてくれよ!」 海賊C「く…くっそぉーーー!せめて1人ぐらいはぁーーー!!」 シーザ 傭兵 HP 20/20 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(5)+鋼の剣(8)+攻撃判定+ラディ支援(1) 守備 守(7)+守備判定+ラディ支援(1) 命中 技×2(16)+鋼の剣(4)+命中判定+ラディ支援(1) 回避 速(12)+運(6)+回避判定+ラディ支援(1) 攻速 速(12)-鋼の剣(4)※2回攻撃 必殺 技(8)-相手の運(5)+ラディ支援(1) 係数 ダイヤK〜10 スキル『連続』攻撃判定がダイヤで攻撃回数+1 海賊C 海賊 HP 23/23 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(7)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(5)+守備判定 命中 技×2(18)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(11)+運(5)+回避判定 攻速 速(11)-鉄の斧(7) 必殺 技(9)-相手の運(6) 係数 ダイヤK〜J
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0ch BBS 2007-01-24