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【バーツの春と】ファイアーモリブレム8【下克上】
[824]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 20:08:30 ID:??? オグマ「なにィ!?ぐわあっ!」 銀の大剣で攻撃したことにより、大振りになったオグマのモーション。 そのため僅かに回避のタイミングが遅れ、海賊Aの攻撃が当たってしまう。 オグマ「野郎…生意気なことしてくれるじゃねぇか!おちやがれぇっ!」 ドドムッ!ガッキィーーーーン!ドボォーーーーン! 海賊A「ギエーーーーーー!」 乱暴に銀の大剣でかっ飛ばされた海賊Aは遠くの海まで吹っ飛ばされ海へと沈んだ。 オグマ「ちっ!またいらない傷を増やしちまったぜ」 バーツ「あらあら、隊長らしくないッスね。調子でも悪いんですか?」 方や無傷で戦闘を終えたバーツはニヤニヤしながらオグマに言う。 オグマ「(グググ…ここで怒っては隊長の威厳にかかわる。我慢我慢…)」 ナバール「……次は俺が行く」 ダッ! オグマとバーツの間の火花を跳ね除けるように、ナバールは素早く地面を蹴った。 海賊B「ま、まずいぞ…このままじゃあっという間に全滅してしまう…!」
[825]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 20:09:02 ID:??? ナバール 傭兵 HP 28/28 装備 キルソード 威力8 命中6 重さ2 必殺10 攻撃 力(9)+キルソード(8)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(34)+キルソード(6)+命中判定 回避 速(15)+運(14)+回避判定 攻速 速(15)-キルソード(2)※2回攻撃 必殺 技(17)-相手の運(5)+キルソード(10) 係数 ダイヤ ハートK〜5 スキル『流星』攻撃判定がダイヤで5回連続攻撃 『二刀流』必ず2回攻撃が出来る 海賊B 海賊 HP 25/25 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(10)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(16)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(8)+運(5)+回避判定 攻速 速(8)-鉄の斧(7) 必殺 技(8)-相手の運(14) 係数 無し
[826]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 20:09:23 ID:??? ナバール 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+7 命中判定→!card+40 命中判定2→!card+40 回避判定→!card+29 海賊B 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+6 命中判定→!card+20 回避判定→!card+13 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[827]森崎名無しさん:2009/04/26(日) 20:15:05 ID:??? ナバール 攻撃判定→ スペード9 +17 守備判定→ スペード6 +7 命中判定→ ハート3 +40 命中判定2→ スペードQ +40 回避判定→ スペード7 +29
[828]森崎名無しさん:2009/04/26(日) 20:21:55 ID:??? 海賊B 攻撃判定→ スペードQ +18 守備判定→ ハート3 +6 命中判定→ ダイヤ10 +20 回避判定→ クラブ5 +13
[829]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 21:46:15 ID:??? ナバール 攻撃判定→ スペード9 +17=26 守備判定→ スペード6 +7=13 命中判定→ ハート3 +40=43 命中判定2→ スペードQ +40=52 回避判定→ スペード7 +29=36 海賊B 攻撃判定→ スペードQ +18=30 守備判定→ ハート3 +6=9 命中判定→ ダイヤ10 +20=30 回避判定→ クラブ5 +13=18 ナバールの攻撃!海賊Bに17のダメージを与えた! 海賊Bの反撃!ナバールは素早く身をかわした! ナバールの再攻撃!海賊Bに17のダメージを与えた! 海賊Bは倒れた。ナバールは40の経験値を得た。 ========================== ナバール「……斬ッ!!」 ズギャッ!バシィッ! 海賊B「ゲビィッ!」 ナバールの素早い連続攻撃が海賊Bに叩き込まれた。反撃の隙を与えず、あっという間に切り捨てる。 ナバール「……仕留めた」 オグマ「ほう…驚いたぜ。この短期間でさらに剣の冴えが不気味になってやがる」 シーザ「…残りは1人か。よし、私が足を止める。ラディはフォローを頼んだぞ」
[830]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 21:47:12 ID:??? ダダダッ! オグマ「さて…ワーレン傭兵の実力、どれほどのものか見せてくれよ!」 海賊C「く…くっそぉーーー!せめて1人ぐらいはぁーーー!!」 シーザ 傭兵 HP 20/20 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(5)+鋼の剣(8)+攻撃判定+ラディ支援(1) 守備 守(7)+守備判定+ラディ支援(1) 命中 技×2(16)+鋼の剣(4)+命中判定+ラディ支援(1) 回避 速(12)+運(6)+回避判定+ラディ支援(1) 攻速 速(12)-鋼の剣(4)※2回攻撃 必殺 技(8)-相手の運(5)+ラディ支援(1) 係数 ダイヤK〜10 スキル『連続』攻撃判定がダイヤで攻撃回数+1 海賊C 海賊 HP 23/23 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(7)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(5)+守備判定 命中 技×2(18)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(11)+運(5)+回避判定 攻速 速(11)-鉄の斧(7) 必殺 技(9)-相手の運(6) 係数 ダイヤK〜J
[831]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/26(日) 21:47:35 ID:??? シーザ 攻撃判定→!card+14 守備判定→!card+8 命中判定→!card+21 命中判定2→!card+21 回避判定→!card+21 海賊B 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+5 命中判定→!card+22 回避判定→!card+16 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[832]森崎名無しさん:2009/04/26(日) 21:47:50 ID:??? シーザ 攻撃判定→ ダイヤ3 +14 守備判定→ ハート10 +8 命中判定→ ハート5 +21 命中判定2→ JOKER +21 回避判定→ ハート6 +21
[833]森崎名無しさん:2009/04/26(日) 21:47:58 ID:??? シーザ 攻撃判定→ スペード3 +14 守備判定→ ハートQ +8 命中判定→ ハートQ +21 命中判定2→ ダイヤK +21 回避判定→ クラブJ +21 シネーイ
[834]森崎名無しさん:2009/04/26(日) 21:55:38 ID:??? 南斗壮絶な必殺の撃ち合い
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