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【バーツの春と】ファイアーモリブレム8【下克上】
[894]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 20:03:48 ID:??? 森崎の覚醒→ クラブ2 >クラブ→さらに速さ+1 ※森崎の速さが10→12に上がりました! ======================== 森崎「(お?なんだか体が軽い…これなら!)」 ヒュ…ブンッ! 騎士A「な、なにィ!?消えただとォ!?」 森崎は放たれる手槍に自ら接近し、ギリギリで避けると同時に手斧を騎士Aの肩に叩き込んだのだ。 バゴォッ! 騎士A「ぬぐわっ!?」 森崎「あばよっ!」 大きな打撃を与えてすぐに距離を離した森崎は、とどめといわんばかりに豪快に手斧を投げつける。 森崎「でりゃああああっ!!」 バッシィィィィン!!!! 騎士A「うぎゃあああーーーーーっ!!」 どしゃあっ… 森崎の踊るような連続攻撃の前に、騎士Aは成すすべも無く倒れるしかなかった。 騎士B「ぐ…こ、こいつぅ…」
[895]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 20:05:25 ID:??? 森崎「さァ、次はどいつだ!?今の俺は止まることを知らないぜ!?」 騎士B ソシアルナイト HP 24/24 装備 手槍 威力8 命中3 重さ10 攻撃 力(9)+手槍(8)+攻撃判定 守備 守(9)+守備判定 命中 技×2(26)+手槍(3)+命中判定 回避 速(10)+運(5)+回避判定 攻速 速(10)-手槍(10) 必殺 技(13)-相手の運(20) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/23 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(9)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(38)+手斧(2)+命中判定 回避 速(12)+運(20)+回避判定 攻速 速(12)-手斧(9)+疾走(3)※2回攻撃 必殺 技(19)-相手の運(5) 係数 ダイヤ ハートK スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3
[896]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 20:05:44 ID:??? 騎士B 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+9 命中判定→!card+29 回避判定→!card+15 森崎 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+20 命中判定→!card+40 命中判定2→!card+40 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[897]森崎名無しさん:2009/04/28(火) 20:07:32 ID:??? 騎士B 攻撃判定→ スペード8 +17 守備判定→ スペード8 +9 命中判定→ ダイヤ8 +29 回避判定→ ハートQ +15
[898]森崎名無しさん:2009/04/28(火) 20:12:45 ID:LZt7yddw 森崎 攻撃判定→ クラブ5 +19 守備判定→ クラブ5 +20 命中判定→ スペードJ +40 命中判定2→ ハート2 +40 回避判定→ クラブ9 +32
[899]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 20:14:33 ID:??? すみません、戦闘判定前にレベルアップの判定をお願いします。見落としてました… 戦闘判定の方は897と898を採用させていただきます。 ================================== 森崎 キーパー レベル15 EXP10 37戦12勝1敗 740G 成長率 HP23/23 × 力 10 × 技 19 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △ ============================ 森崎 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定武→!card 成長判定魔→!card 先着1名で!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[900]森崎名無しさん:2009/04/28(火) 20:15:41 ID:X0+Qxkt+ 森崎 成長判定H→ JOKER 成長判定力→ クラブ8 成長判定技→ スペード2 成長判定速→ スペードQ 成長判定武→ ダイヤ4 成長判定魔→ ハートQ
[901]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 20:17:40 ID:??? 全盛期の力を取り戻してきた!? 成長判定H→ JOKER →1上がった! 成長判定力→ クラブ8 成長判定技→ スペード2→1上がった! 成長判定速→ スペードQ 成長判定武→ ダイヤ4 成長判定魔→ ハートQ 森崎 キーパー レベル15 EXP10 37戦12勝1敗 740G 成長率 HP23/24 ×(次回△) 力 10 × 技 20 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △ 以上のようになりました。
[902]森崎名無しさん:2009/04/28(火) 20:24:26 ID:??? 魔防はともかく偏ってるなあw
[903]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 20:27:06 ID:??? 騎士B 攻撃判定→ スペード8 +17=25 守備判定→ スペード8 +9=17 命中判定→ ダイヤ8 +29=37 回避判定→ ハートQ +15=27 森崎 攻撃判定→ クラブ5 +19=24 守備判定→ クラブ5 +20=25 命中判定→ スペードJ +40=51 命中判定2→ ハート2 +40=42 回避判定→ クラブ9 +32=41 騎士Bの攻撃!森崎は素早く身をかわした! 森崎の反撃!騎士Bに7のダメージを与えた! 森崎の再攻撃!騎士Bに7のダメージを与えた! 森崎は10の経験値を得た。 ======================= 騎士B「このぉ!いつまでも避けられつづけると思うなよ!」 森崎「残念ながらこれが実力の差というものなんだなぁ。あらよっ!」 ササッ! 騎士B「だ、駄目だ!まるで当たる気がしない!」 森崎「こいつはお返しだっ!」 ギュンギュンギュンッ…ボグッ!ドガッ! 森崎の手斧はブーメランのように弧を描いて騎士Bに二つの傷を付ける。
[904]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 20:28:15 ID:??? 騎士B「ぐ…うう…」 森崎「仕留めそこなったか。まぁいい。次だ次!」 騎士C「こ、今度こそ…今度こそ当てる!」 森崎「そうやって気負いすぎるから肩に力が入って外れるんじゃねぇのか?もっと楽にやろうぜ?」 すっかり余裕がある森崎は敵兵にアドバイスするほどである。 騎士C「馬鹿にするなァ!これでも…くらえいっ!」 ドヒュウッ! 森崎「やれやれ…ここまで余裕だとは思わなかったな。闘技場でのギリギリバトルが懐かしいぜ…」
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0ch BBS 2007-01-24