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【バーツの春と】ファイアーモリブレム8【下克上】
[923]森崎名無しさん:2009/04/30(木) 18:19:33 ID:??? 弓騎士B 攻撃判定→ ダイヤA +19 守備判定→ スペード4 +6 命中判定→ ハートJ +27 回避判定→ ハート8 +22
[924]森崎名無しさん:2009/04/30(木) 18:19:55 ID:??? 森崎 攻撃判定→ クラブQ +19 守備判定→ ダイヤ3 +20 命中判定→ ハートK +42 回避判定→ スペード8 +32
[925]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/30(木) 18:29:46 ID:??? 弓騎士B 攻撃判定→ ダイヤA +19=20 守備判定→ スペード4 +6=10 命中判定→ ハートJ +27=38 回避判定→ ハート8 +22=30 森崎 攻撃判定→ クラブQ +19=31 守備判定→ ダイヤ3 +20=23 命中判定→ ハートK +42=35(必殺の一撃) 回避判定→ スペード8 +32=40 弓騎士Bの攻撃!森崎は素早く身をかわした! 森崎の反撃!必殺の一撃!弓騎士Bに63のダメージを与えた! 弓騎士Bは倒れた。森崎は40の経験値を得た。 森崎にレベルが16に上がった! ============================= 森崎 キーパー レベル16 EXP10 41戦14勝1敗 740G 成長率 HP23/24 ×(今回△) 力 10 × 技 20 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △
[926]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/30(木) 18:29:58 ID:??? 森崎 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定速→!card 成長判定武→!card 成長判定魔→!card 先着1名で!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[927]森崎名無しさん:2009/04/30(木) 18:32:18 ID:??? 森崎 成長判定H→ ハート6 成長判定力→ スペード4 成長判定速→ スペード7 成長判定武→ ハートJ 成長判定魔→ クラブ7
[928]キャプ森ロワ:2009/04/30(木) 18:32:23 ID:??? 森崎 成長判定H→ スペードK 成長判定力→ クラブ3 成長判定速→ ハート8 成長判定武→ ハート5 成長判定魔→ ハートA
[929]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/30(木) 18:41:26 ID:??? 森崎 成長判定H→ ハート6 成長判定力→ スペード4 成長判定速→ スペード7 成長判定武→ ハートJ 成長判定魔→ クラブ7 森崎 キーパー レベル16 EXP10 41戦14勝1敗 740G 成長率 HP23/24 × 力 10 × 技 20 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △ 以上のようになりました。 ============================ 弓騎士Bの鋼の弓も弓騎士Aの攻撃と同様に森崎に当たることは無かった。 その後、森崎の必殺の一撃の反撃を暗い、いとも簡単に弓騎士Bは力尽きる。 森崎は先ほど放たれ、軽々避けたあと地面に刺さった矢を見つめて思う。 森崎「(こ、ここまで相手が弱いとは思わなんだ…このままじゃ退屈しすぎて眠りそうだぜ…)」 黙って立っていても攻撃が外れていく現状に森崎は少しずつ『飽き』の感情を抱き始めていた。 森崎「物足りねぇ…もっと俺を楽しませてくれるような奴はいないのか!?」 弓騎士C「待てェ!そのような言葉はこの俺の攻撃を避けてから言うのだな!くらえ!」
[930]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/30(木) 18:41:44 ID:??? 森崎「…といっても相変わらずの鋼の弓の一点張りじゃあね。まぁ期待はしないで待ちますよ」 弓騎士C「いい気になってられるのも今のうちだ!だああっ!!」 弓騎士C ホースメン HP 24/24 装備 鋼の弓 威力9 命中5 重さ7 攻撃 力(9)+鋼の弓(9)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(26)+鋼の弓(5)+命中判定 回避 速(13)+運(9)+回避判定 攻速 速(13)-鋼の弓(7) 必殺 技(13)-相手の運(20) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/24 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(9)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(40)+手斧(2)+命中判定 回避 速(12)+運(20)+回避判定 攻速 速(12)-手斧(9)+疾走(3)※2回攻撃 必殺 技(20)-相手の運(5) 係数 ダイヤ ハートK〜Q スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3
[931]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/30(木) 18:42:06 ID:??? 弓騎士C 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+6 命中判定→!card+31 回避判定→!card+21 森崎 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+20 命中判定→!card+42 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[932]森崎名無しさん:2009/04/30(木) 18:47:15 ID:??? 弓騎士C 攻撃判定→ ハート4 +18 守備判定→ スペードJ +6 命中判定→ ダイヤ4 +31 回避判定→ ハートQ +21
[933]森崎名無しさん:2009/04/30(木) 18:47:44 ID:??? 森崎 攻撃判定→ ダイヤQ +19 守備判定→ ハート4 +20 命中判定→ ハート7 +42 回避判定→ スペード4 +32
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