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【バーツの春と】ファイアーモリブレム8【下克上】
[927]森崎名無しさん:2009/04/30(木) 18:32:18 ID:??? 森崎 成長判定H→ ハート6 成長判定力→ スペード4 成長判定速→ スペード7 成長判定武→ ハートJ 成長判定魔→ クラブ7
[928]キャプ森ロワ:2009/04/30(木) 18:32:23 ID:??? 森崎 成長判定H→ スペードK 成長判定力→ クラブ3 成長判定速→ ハート8 成長判定武→ ハート5 成長判定魔→ ハートA
[929]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/30(木) 18:41:26 ID:??? 森崎 成長判定H→ ハート6 成長判定力→ スペード4 成長判定速→ スペード7 成長判定武→ ハートJ 成長判定魔→ クラブ7 森崎 キーパー レベル16 EXP10 41戦14勝1敗 740G 成長率 HP23/24 × 力 10 × 技 20 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △ 以上のようになりました。 ============================ 弓騎士Bの鋼の弓も弓騎士Aの攻撃と同様に森崎に当たることは無かった。 その後、森崎の必殺の一撃の反撃を暗い、いとも簡単に弓騎士Bは力尽きる。 森崎は先ほど放たれ、軽々避けたあと地面に刺さった矢を見つめて思う。 森崎「(こ、ここまで相手が弱いとは思わなんだ…このままじゃ退屈しすぎて眠りそうだぜ…)」 黙って立っていても攻撃が外れていく現状に森崎は少しずつ『飽き』の感情を抱き始めていた。 森崎「物足りねぇ…もっと俺を楽しませてくれるような奴はいないのか!?」 弓騎士C「待てェ!そのような言葉はこの俺の攻撃を避けてから言うのだな!くらえ!」
[930]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/30(木) 18:41:44 ID:??? 森崎「…といっても相変わらずの鋼の弓の一点張りじゃあね。まぁ期待はしないで待ちますよ」 弓騎士C「いい気になってられるのも今のうちだ!だああっ!!」 弓騎士C ホースメン HP 24/24 装備 鋼の弓 威力9 命中5 重さ7 攻撃 力(9)+鋼の弓(9)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(26)+鋼の弓(5)+命中判定 回避 速(13)+運(9)+回避判定 攻速 速(13)-鋼の弓(7) 必殺 技(13)-相手の運(20) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/24 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(9)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(40)+手斧(2)+命中判定 回避 速(12)+運(20)+回避判定 攻速 速(12)-手斧(9)+疾走(3)※2回攻撃 必殺 技(20)-相手の運(5) 係数 ダイヤ ハートK〜Q スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3
[931]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/30(木) 18:42:06 ID:??? 弓騎士C 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+6 命中判定→!card+31 回避判定→!card+21 森崎 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+20 命中判定→!card+42 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[932]森崎名無しさん:2009/04/30(木) 18:47:15 ID:??? 弓騎士C 攻撃判定→ ハート4 +18 守備判定→ スペードJ +6 命中判定→ ダイヤ4 +31 回避判定→ ハートQ +21
[933]森崎名無しさん:2009/04/30(木) 18:47:44 ID:??? 森崎 攻撃判定→ ダイヤQ +19 守備判定→ ハート4 +20 命中判定→ ハート7 +42 回避判定→ スペード4 +32
[934]森崎名無しさん:2009/04/30(木) 18:49:13 ID:??? 成長率かたよってるなあ・・・っていうのが、ここにきて目に付くようになってきたな。
[935]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/30(木) 19:02:25 ID:??? >>934 初めのステータス決め、JOKER×3に目を奪われがちでしたが その他の引きは平均よりかなり下だったんですよね。ドーピングや覚醒が無ければ このステータスが森崎の完成形といっても過言では無さそうです。 =================================== 弓騎士C 攻撃判定→ ハート4 +18=22 守備判定→ スペードJ +6=17 命中判定→ ダイヤ4 +31=35 回避判定→ ハートQ +21=33 森崎 攻撃判定→ ダイヤQ +19=31 守備判定→ ハート4 +20=24 命中判定→ ハート7 +42=49 回避判定→ スペード4 +32=36 弓騎士Cの攻撃!森崎は素早く身をかわした! 森崎の反撃!弓騎士Cに14のダメージを与えた! 森崎は10の経験値を得た。 ======================== 弓騎士C「当ててみせる!」 他の弓騎士に比べて技に長ける彼は、いくら森崎が素早くても攻撃を当てる自信があった。 だが、森崎の回避の真骨頂は速さではなく、彼の天性の運のよさなのかもしれない。 弓騎士Cは普段のような正確な射撃が出来ず、攻撃を大きく外してしまった。 弓騎士C「そ、そんなァ…」 森崎「…なんだかなぁ。ここまできたら流石に可哀想になってきたかも…」
[936]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/30(木) 19:03:24 ID:??? そろそろわざと攻撃を受けてみてもいいのでは?と森崎が同情の考えを持ち始めたころ 今度は厚い鎧に身を固めた重騎士部隊が攻撃を開始する。 気合を込めた足取りで、大きい音を立てながら森崎に近づいていく重騎士A。 それとは正反対に森崎の心は冷え切っていた。 森崎「さーて……あんた達は俺を楽しませてくれると期待したいんだが…どうかな?」 重騎士A アーマーナイト HP 24/24 装備 鋼の槍 威力10 命中5 重さ8 攻撃 力(9)+鋼の槍(10)+攻撃判定 守備 守(12)+守備判定 命中 技×2(16)+鋼の槍(5)+命中判定 回避 速(3)+運(5)+回避判定 攻速 速(3)-鋼の槍(8) 必殺 技(8)-相手の運(20) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/24 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(9)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(40)+手斧(2)+命中判定 回避 速(12)+運(20)+回避判定 攻速 速(12)-手斧(9)+疾走(3)※2回攻撃 必殺 技(20)-相手の運(5) 係数 ダイヤ ハートK〜Q スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3
[937]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/30(木) 19:03:39 ID:??? 重騎士A 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+12 命中判定→!card+21 回避判定→!card+8 森崎 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+20 命中判定→!card+42 命中判定2→!card+42 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
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0ch BBS 2007-01-24