※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【紳士】森崎in異世界3【激闘録】
[169]キャプ森ロワ:2009/04/11(土) 17:05:23 ID:tLXhJ3MU B 身構える 超モリサキ(ここはDF陣に任せる…もしもの時が俺の出番だ!!) 超モリサキはどんな状況でも対処出来るようにしっかりと大地に踏ん張り身構えた。 一方バッツのアーリークロスを追う両チームのFW陣とDF陣のポジショニング争いは すでに始まっていた。 ビッテン「今度こそ決めてやる…お前達…足を引っ張るなよ!!」 デスマスク「フン…誰に向かって言っている!!貴様こそ俺の邪魔をしてくれるなよ!!」 BLACK「行くぞぉ!!」 シュナイダー「ドーガはシュートに備えていろ!せり合いは俺と透さん達でせり合う!」 シュナイダーの大声での指示が飛ぶ。 透(…またまたごつそうな相手だよ…相手のFWってこんなんばっかりだよなぁ…一人明らかに人間じゃ 無いのも混じってるし…あ、でもあれはカッコいいなぁ…) 真里(えええ!?戻ってきた早々あんなにいかつい人達とせり合うなんて…あれならまだ 可愛げがある分、ダンジョンでのモンスターの方がマシじゃないかしら…) そして一斉にボールに向かって飛び上がった。
[170]キャプ森ロワ:2009/04/11(土) 17:05:33 ID:tLXhJ3MU ------------------------------------------------------------------------- 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で ビッテンフェルト 高いせり合い 28+(!card)= デスマスク 高いせり合い 29+(!card)= BLACK 高いせり合い 27+(!card)= シュナイダー オーバーヘッドクリア 32+(!card)= 透 高いせり合い 17+(!card)+「ボケと突っ込み(+1)」= 真里 高いせり合い 20+(!card)+「ボケと突っ込み(+1)」= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→競り勝った人物がシュートに行く! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (バッツがフォロー)(ゴールラインを割りコーナーキック)(ドーガがフォロー) ≦−2→オールスターズボール奪取。 【>>11-12以外の補足・補正】 デスマスクのマークがダイヤなら「積尸気冥界波(相手の行動を-4)」が発動します。 更に積尸気冥界波を発動且つ、デスマスクが勝利すると、冥界波を受けたキャラは 次回の判定で-4されたままです。(この場合は最も高い数値の人物がターゲットとなります) BLACKのマークがダイヤで「キングストーンフラッシュ(+2)」が発動します。 BLACKのカードがA、JOKERで… 透のマークがダイヤで「透と百人の忍(発動時で数値が負けた場合、相手カードと交換する)」 真里のマークがダイヤで「真理とヒグマ(発動時で数値が負けた場合、相手カードと交換する)」 (両方のスキルとも最も高い数値の人物がターゲットとなります。同時発動時は 相手数値上位二名のカードと交換します) 反則は攻撃側の最も高い数値のカードを参照します。
[171]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/04/11(土) 17:08:33 ID:??? ビッテンフェルト 高いせり合い 28+( クラブ6 )=
[172]森崎名無しさん:2009/04/11(土) 17:19:41 ID:??? デスマスク 高いせり合い 29+( クラブ6 )=
[173]森崎名無しさん:2009/04/11(土) 17:21:21 ID:??? BLACK 高いせり合い 27+( スペードQ )=
[174]森崎名無しさん:2009/04/11(土) 17:25:38 ID:??? シュナイダー オーバーヘッドクリア 32+( スペード6 )=
[175]森崎名無しさん:2009/04/11(土) 17:26:23 ID:??? 透 高いせり合い 17+( スペード7 )+「ボケと突っ込み(+1)」=
[176]森崎名無しさん:2009/04/11(土) 17:45:09 ID:??? 真里 高いせり合い 20+( スペード7 )+「ボケと突っ込み(+1)」=
[177]森崎名無しさん:2009/04/11(土) 18:00:16 ID:??? こいつらカード一致多すぎるぞwww バカップルって奴か!?
[178]キャプ森ロワ:2009/04/11(土) 18:34:02 ID:tLXhJ3MU >>177 このシンクロで「ボケと突っ込み(+1)」の補正を2に上げようと思いますw それとも「バカップル」とでもした方がいいのかなぁw そしてまたやってしまった…皇帝の怒り補正を入れ忘れてましたorz ビッテンフェルト 高いせり合い 28+( クラブ6 )=34 デスマスク 高いせり合い 29+( クラブ6 )=35 BLACK 高いせり合い 27+( スペードQ )=39 シュナイダー オーバーヘッドクリア 32+( スペード6 )+(皇帝の怒り+1)=39 透 高いせり合い 17+( スペード7 )+「ボケと突っ込み(+1)」=25 真里 高いせり合い 20+( スペード7 )+「ボケと突っ込み(+1)」=28 =0→ボールはこぼれ球に。ゴールラインを割りコーナーキック 両チームが同時に飛び上がった中で抜け出したのは、シュナイダーとBLACKだった。 シュナイダーは持ち前のサッカーセンスでポジショニングが誰よりも優れており、 ベストな状態でジャンプする。BLACKはポジショニングこそシュナイダーに譲ったが、 バッタをモチーフとしたその能力は跳躍力にこそ最大に発揮される。その跳躍力でシュナイダーと 互角の位置まで持っていく。そしてお互いの右足がボールを挟んで激突した。 BLACK「ぐッ!!」 シュナイダー「くッ!!」 二人の激突により零れたボールはゴールラインを割る。審判はドラクエ・ファンタジーの コーナーキックを宣告した。
[179]キャプ森ロワ:2009/04/11(土) 18:34:13 ID:tLXhJ3MU 超モリサキ「ふう…何とかコーナーキックか…」 ボールの行方を見送った後、緊張状態から肩の力を抜く超モリサキ。 シュナイダー「…あのバッタ人間の様な奴の跳躍力は厄介だな…」 その超モリサキにシュナイダーが近寄ってくる。 超モリサキ「そうだな…どうマークを付けるかだが…」 相手側を見渡すと、先程のフリーキックと同じくキッカーはバッツで、PA内にいるメンバーも 一緒だった。 超モリサキ(うーんコンビ的に言うとシュナイダーとドーガ、透さんと真里さんを組ませるのが いいんだよな?それとも別の組み合わせで行くべきなのか?そして誰をマークさせるかだよなぁ…) A よし…あのオレンジ頭をマークしてくれ!(ビッテンフェルト) B あのバッタ人間を抑えろ!(BLACK) C あの鎧野郎が気になる… (デスマスク) D いやここはコンビを入れ替えてマークさせよう(選択後さらに選択肢) *先に2票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません。 *他人のDを支持する場合はD >>○○のように安価をつけてください A、B、Cの選択肢でマークに付くのはシュナイダーとドーガのマークとなります。 Dを選択するとマークに付くコンビを入れ替えれます。(例:シュナイダーと透など。又は一人など)
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24