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【スランプ脱出】キャプテン霧雨18【庭師涙目】
[131]森崎名無しさん:2009/04/07(火) 20:12:52 ID:d0Qfg52w B
[132]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/04/07(火) 20:25:00 ID:??? >>B 霊夢の言う通り、シュートを撃つ 魔理沙「霊夢の言う通りの練習で行こう」 霊夢「よし、これで楽に練習ね」 (1)美味「……しゃあないか。…本気で止めに行くぜ!」 霊夢がそうしたいなら、多分そのほうがモチベーションも上がるだろう。 美味はそもそもやる気に溢れているし大丈夫だろうとの予想もあった。 その考えどおり、美味は張り切った様子でゴール前に立ち塞がる。 (1)美味「……よし、来い!」 霊夢「…あー、パスがないとやりにくいけど…ま、手で投げるのを合わせればいいか」 魔理沙「おうよ」 霊夢「行くわよ…それッ!!」 ポーン……ダッ!! 掛け声と共に、ボールを空高く放り投げる霊夢。 そして、そのボールに魔理沙と霊夢は同時に駆け込む。
[133]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/04/07(火) 20:25:14 ID:??? 魔理沙「行くぜ!」 霊夢「行くわよ!」 魔理沙・霊夢「マスター「夢想「スパーク「封印!!!!!」 ドッガァァァァァァッ!!! 先着3名様で 行くぜ!→マスター夢想スパーク封印 53+!card スランプ脱出か?→マスター夢想スパーク封印 51+【スランプ(-3)】+!card 美味の究極の…→究極のキャッチング 46+【古美術手袋(+2)】+!card と書き込んでください。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 7≦ 魔理沙・霊夢のシュート値+1 2〜6= 霊夢のシュート値+1 1≧ 美味のセーブ値+2 【順番どおりではない書き込みは無効です】 霊夢のカードがクラブの時【鈍い動き(-5)】が発動します 霊夢のカードがクラブ以外の5以上の時、スランプを脱出します 霊夢のカードが魔理沙のカードとマークか数字が一致した時…?
[134]森崎名無しさん:2009/04/07(火) 20:26:22 ID:??? 行くぜ!→マスター夢想スパーク封印 53+ ダイヤ9
[135]森崎名無しさん:2009/04/07(火) 20:28:38 ID:RoPnAWNM スランプ脱出か?→マスター夢想スパーク封印 51+【スランプ(-3)】+ スペード2
[136]森崎名無しさん:2009/04/07(火) 20:29:12 ID:??? 美味の究極の…→究極のキャッチング 46+【古美術手袋(+2)】+ スペード10
[137]森崎名無しさん:2009/04/07(火) 20:42:48 ID:??? スランプ脱出はとおいな
[138]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/04/07(火) 20:47:00 ID:??? 行くぜ!→マスター夢想スパーク封印 53+ ダイヤ9=62 スランプ脱出か?→マスター夢想スパーク封印 51+【スランプ(-3)】+ スペード2=50 美味の究極の…→究極のキャッチング 46+【古美術手袋(+2)】+ スペード10=58 >>霊夢のシュート値+1 霊夢「……ううっ…!」 魔理沙「(チッ、何だかんだでまだダメじゃないか…)うおおおおおおおッ!!」 ドゴォォォッ! 不甲斐ない霊夢の分まで、強烈な蹴りをボールへ放つ魔理沙。 キック力の違いから、ツインシュートは曲がりながらブレて飛ぶ。 (1)美味「(……落ち着け、今の俺なら止められる…)はああああああッ!!」 バッ! 魔理沙「!」 曲がる球の軌道を見切り、シュートコースへ飛び込む美味。 だが、彼は重要なことを失念していた。このシュートは、ただの曲がる球でないということに。
[139]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/04/07(火) 20:47:13 ID:??? (1)美味「よし…う、うおおおおおおおおおッ!?」 ドガァッ!! 魔理沙の足から放たれたシュートのパワーに、美味はあっさりと吹き飛んでしまう。 確かに、軌道を見切ったところまではよかったのだが… (1)美味「ち、ちくしょう…!」 魔理沙「ヒュー、危なかったぜ。美味も上手くなってるじゃないか」 (1)美味「まぁ…これぐらいはな。やっぱ魔理沙のシュートは武器になるぜ」 霊夢「(…くっ……まだ、サッカーには…)」 その後、何回かシュート練習をしたものの…やはり霊夢は振るわなかった。 ※現魔理沙ガッツ 528→328 霊夢のシュート値+1
[140]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/04/07(火) 20:47:41 ID:??? 魔理沙「(そうだ、今いる霊夢と美味には装備品を渡したり、わざマシンを使えるな。今あるのは…)」 装備品 ・ゼロシステム ・アロンダイト ・ニュートロンジャマーキャンセラー ・オフェンス能力+1 ・ディフェンス能力+1 ・ドリブル+2 ・シュート+2 ・浮き球+1 わざマシン ・強引なドリブル ・レアコイル・フォーメーション 魔理沙「使うか?」 A 装備品を変更する B わざマシンを使う C 何も使わない *先に3票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません
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