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【期待値】城山正の挑戦12【期待外れ】
[738]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/06/08(月) 01:07:42 ID:ETGuA7Ik こっちが先でした。 ついでに上田にもカット経験値が1入っています。 村川のパス1→ 2 + 6 +11(テクニック+パス) 覚醒判定 ダイヤA 村川のパス2→ 3 + 4 +11(テクニック+パス) メロンのカット1→ 4 + 1 +12(テクニック+カット+技術相性) 覚醒判定 スペードJ メロンのカット2→ 2 + 6 +12(テクニック+カット+技術相性) メロンのカット3→ 5 + 6 +12(テクニック+カット+技術相性) メロンのカット4→ 1 + 5 +12(テクニック+カット+技術相性) 村川の最大値19 メロンの最大値23 両者とも覚醒なし −2以下 村川のファウル。FKに(シーン終了。中山さんチーム、チーム力+1) −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 村川「くっ!なかなかやるな!」 メロン「村川こそ!」 右、左、左とターンするフェイントを入れる村川、それに対応しつつバランスを崩さないメロン。 村川「それなら……っ!」 テクニック勝負では埒が明かないとテンポを変え、力いっぱい反転する村川。 メロン「おぐっ!」 村川「っ!しまった!」 城山「ぴょ〜!村川ファウル!フリーキック」 実況「村川君強引にターンしようとしたところで肘がメロン君に入ってしまいました。 よくある接触プレイなのでカードはでませんが。プレイが中断しました。各チーム配置にもどり仕切りなおします」 美津乃「ぼーるー!」
[739]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 02:39:07 ID:Ey5+HtiM A
[740]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 03:07:30 ID:ceXp2Phs A
[741]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/06/08(月) 22:19:40 ID:ETGuA7Ik A せっかくだから後半も20分やろう −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 次のシーンに移ります。 先着4名様でこのスレに 前半→!dice+!dice+16分 プレイエリア→!card 中山さんチーム→!dice+!dice+1 美津乃チーム→!dice+!dice と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 なおプレイエリアは>>5を参照してください。 チーム力の達成値の大きいほうがボールを持ちます。
[742]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 22:22:45 ID:??? 前半→ 2 + 2 +16分
[743]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 22:24:16 ID:??? プレイエリア→ スペード7
[744]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/06/08(月) 22:47:36 ID:??? 中山さんチーム→ 1 + 3 +1
[745]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 22:48:44 ID:??? 美津乃チーム→ 3 + 3
[746]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/06/08(月) 23:28:11 ID:ETGuA7Ik 前半→ 2 + 2 +16分=20分 プレイエリア→ スペード7 =自陣右サイド(中山さんチームから見て) 中山さんチーム→ 1 + 3 +1=5 美津乃チーム→ 3 + 3 =6 前半20分・中山さんチーム陣内右サイド・美津乃チームボール −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ○―─―┤ 八 │←八・朝比奈 美 F │←F白鳥 D │ 十 壱 │ C─┐B│ │ │ @ │ 実況「さあ、前半もロスタイムに入るところ。両チームとも決め手がないままここまで来てしまいました。 場面はまたも右サイドで朝比奈君と白鳥さんが激突する場面です。 5年生同士とはいえ、中々の好カードです」 八・朝比奈「今度こそ突破する!」 F白鳥「サイドで好きにはさせない!」
[747]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/06/08(月) 23:28:20 ID:ETGuA7Ik 判定に入る前に前回のインメルマンターンで朝比奈の必殺ドリブルが進化し、超必殺技になりました。 そこで進化の方向を決定します。 A 補正を上げる。+3から+6にする。スタミナ消費は2→4に B スタミナ消費を下げる。補正は+3のまま。スタミナ消費が2→1 C 発動確率を上げる。現在・簡易モードで試合をしているため効果はありませんが、将来フルモードに戻ったときに 現在のスペード・クラブに加えてダイヤでも発動するようにする。 D 補正・消費はそのままに。判定で勝利した場合相手をシーンの間行動不能にする。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[748]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 23:29:05 ID:vMQK9mOI A 一発屋でも、勝てなきゃ成長が…
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