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【現人神?】キャプテン霧雨19【いいえ唯一神です】
[949]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/05/06(水) 01:25:21 ID:??? E 貴様も妹にしてやるぜ!フハハハハハ!
[950]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/05/06(水) 01:39:56 ID:??? 色々Eがあって(しかもsageなのでわかりにくい) ごちゃごちゃしてるので票を整理すると… D に一票 E お前では霊夢に勝てない! に一票 でまだ未決定です
[951]森崎名無しさん:2009/05/06(水) 01:53:39 ID:??? >>949どさくさにまぎれて霧雨さんが加えてらっしゃる
[952]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/05/06(水) 02:45:19 ID:??? 決まらないし、選択追加 今日はここまでかなー F 特に理由はない! G とりあえず明日からいなくなることを伝える 多分本編もこのスレではここまでです。 埋めネタを終えてからスレ立てるのとスレ立ててから埋めネタやるのどっちがいいんだろ?
[953]森崎名無しさん:2009/05/06(水) 05:26:53 ID:??? Dに入れてるから投票できなかったんだよね、追加で。 仮にID変わってても フェアじゃないし・・・なぁ。 明日以降のお楽しみ♪ スレ立ててから埋めネタ、かな。スレタイ決まったら、安心していろいろ出来るし。 たっちゃえば、一番わかりやすいかなって思うので。パッと見で。
[954]森崎名無しさん:2009/05/06(水) 06:25:32 ID:Djjezjo+ G
[955]森崎名無しさん:2009/05/06(水) 08:01:12 ID:zrCyGArE G
[956]森崎名無しさん:2009/05/06(水) 11:06:52 ID:??? きのう深夜はごちゃごちゃ助長させちゃってすみませんでした。 【今日からお前も】キャプテン霧雨20【妹だ!】
[957]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/05/06(水) 16:09:32 ID:??? >>956 気にしなくてもいいんじゃないかと思いますよ。私も遊んでましたしw で、953の方の意見に特に反対がないようなので、スレを立ててくる その前に。 テンプレに入れようと思ったけど長くなりすぎたので削ることにしたものをここに捨てておくことにします。 【選手特性】 ※あくまでステータスを見た私個人の感想です ☆普通の世界の連中 田中:MFとしての能力であれば、全般的に高め。ただしシュートは弱い。先読み補正+先読み技で、活躍の場は広い。 岡山:ブロックとせりあいが強い。ドリブル突破は、必殺さえ発動できれば…だろうか。ガッツ消耗が早いのに注意。 馬宮:スーパーと化した馬宮。ディフェンスで頼れるが…改造の反動を受け続けると雑魚になってしまう。 しかも、馬宮の途中交代はできない仕様なので、充分気をつけて運用するべし。 三原:浅海や馬宮とのトリプルスクウェアが結構強力。ただし、素のステータスではパスとパスカット以外使い物にならない。 浅海:酔いペナさえなければ、優秀なパサー。萃香との相互補正があれば、ドリブル突破も行ける。 萃香の強化パーツとしてなら充分すぎるほどの性能。 金木:キャーカネキサーン! タックルを装備品で補強されたため、ほとんど隙のないステータスを持つ。 忍者フラグが開放されたため、必殺技も強力になった。オリキャラでは随一の実力者。 柴田:攻撃だけならば助っ人クラスの実力を持つおバカ。突破能力は必殺技も踏まえるとかなり高い。 チルノ・空とのワンツーも強力な上、他のトリオ技も持つ。3人での運用が望ましいか。 【NT(X)】持ちのため、突破すればするほどに強くなる。エキスパートフェイズで選ばれなかったが、結構必殺フラグは多い。 藤木:??? 美味:GKとしての素の性能は、大妖精にも劣る。しかし、必殺セービングと必殺とびだしがあるために汎用性は高い。 ガッツが切れなければ優秀なGKだろうか。ちなみに、フィールダーとしてのステータスは絶望的に低い。
[958]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/05/06(水) 16:09:53 ID:??? 瀬田:縮地を持つドリブルの鬼。奇襲をかければ、事前に囲まれていない限りはほぼ確実に切り込んでくれる。 ただし、ドリブル以外のステータスが総じて低めであることを留意しておく必要がある。 松山:こちらの世界の味方で、最強のステータスを持つ。ロングシュートであるネオ北国がかなり脅威。 はっきり言ってしまえば、助っ人として制限したいレベルの強さになっている。目立った弱点もない。 三杉:一方、こちらはあまり伸びはない。が、それでも充分すぎるほどに強い。 もしそれが失敗しても、【ファストブレイク】による味方の増強は見逃せない。そして、武蔵特有のアレも…? ☆幻想郷の連中 ※1試合につき、3人までしか試合に出すことができません 霊夢:装備品により、シュートも補強された巫女。ビハインド時には【鬼巫女】になり、その上突破力も高い。 苦戦が予想される試合にはベンチに入れておいて損はないだろう。が、反目しているキャラもいるので注意。 チルノ:単体のステータスは低めだが、空や柴田と組ませると決定力・突破力ともに高くなる。 何だかんだでディフェンス向きのステータスなので、彼女が上がると隙ができるのが欠点か… 空:暴走補正を加えれば、デフォルトでは最強のシューター。浮き球補正も高く、ボレーシュートですら脅威。 ガッツ切れもスキルによってほぼない。ただし、熱暴走ペナによるムラッ気があるのが問題か。 また、壊滅的に低いステータスがあるのも難点の一つ。 幽香:必殺が少ないが、【サディスト】が鬼性能。全体的なステータスも高く、どこでも任せられる。 魔理沙の相方としてはまだ相互補正も何もないが、【トリニティスパーク】は撃てばほぼ決まる性能。 パチュリー:マイナススキルが他の変態に比べて多いのでかなり使いにくい。ただし、全体的な能力は強い。 ガッツがネックではあるが、【ファナティック化】すればなんだかんだでフルタイムも行ける。 マスターブレード要員。超必殺の一撃を放つには、あとアリスが必要。
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0ch BBS 2007-01-24