※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【禁断の下着】キャプテンレナート9【ポイズン弁当】
[435]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/05/28(木) 03:12:37 ID:3oHXDk3U レナート「(む、ここは指示出すか?) A・左サイドのジウに攻めさせる B・右サイドのザガロに攻めさせる C・バビントンに攻めさせる D・ミスティアに攻めさせる E・とりあえずリグルに縦パス F・もっと 慎重に攻めさせる G・支持は出さない H・オーバーラップだよ 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 今日はここまでになると思います。 ところで【ポストプレイ】の計算式ですが、今は パス+浮き球だけど 競り合うのに 競り合い値を使用しないんですよね 必殺競り合いを 発動するようにはしましたが、計算式を今後どうするか ちょっと 悩んでます 何か意見があれば ご自由にどうぞ
[436]森崎名無しさん:2009/05/28(木) 03:47:40 ID:??? A
[437]森崎名無しさん:2009/05/28(木) 03:56:39 ID:ggLTvPtg ごめんさげてた A 奪うのが目的のせりあう技術と狙ったコースに落とすポストプレイの技術って感じじゃないですか 例えば次籐より沢田の方がポストプレイうまそうだし
[438]森崎名無しさん:2009/05/28(木) 04:40:41 ID:ghx0imoc C
[439]森崎名無しさん:2009/05/28(木) 04:49:14 ID:oH60HIuw A >>437さんの説明がわかりやすいかな?
[440]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/05/29(金) 02:52:49 ID:c0/R06xo >>437 なるほど 確かに分かりやすい説明、計算式は、パス+浮き玉のままで問題ないかな。 必殺競り合い発動のほかに、相手より 競り合いが高いとボーナスかかるとか 低いとペナかかるとか、改良加えるなら それくらいかなあ。 A・左サイドのジウに攻めさせる レナート「(中央は ユキと マイが居る、右サイドは さっき使ったから 警戒されてるな マイが 5番と ポジションを入れ替えて 右によってるのが その証拠だ ならば・・・) バビントン 左サイドだ、ジウを使って サイドから攻めさせろ! バビントン「(たしかに マイの位置が入れ替わってるな) わかった! バシィ 文(実況)「バビントン選手 左サイドの ジウ選手に パスを出しました 中盤を進んだところで ジウ選手が ボールを受け取ります 椛(実況)「そうですね ジウ「(ユキは 中央にも 意識がよってるだろうし、楽なはずだ) いくぜ! 妖怪(人型)(7)「そうはさせないわ
[441]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/05/29(金) 02:52:58 ID:c0/R06xo 先着2名でこのスレに ★【1】 ジウ→ "ドリブル" "13"+( !card )= ★ ★【2】 妖怪(人型)(7)→ "タックル" "9"+( !card )= ★ と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい。 (ageでもsageでもかまいませんが、順番厳守です) MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功、 =1→ボールはこぼれ球になり、中確率でラインを割る(6/13) =0→ボールはこぼれ球になり、高確率でラインを割る(10/13) =−1→ボールはこぼれ球になり、中確率でラインを割る(6/13) ≦−2→タックル成功、敵がボールを奪います 【補足・補正】 【ジウと敵】(マークが一致+結果が≦−2) 酒樽がタックル(進路妨害)に
[442]森崎名無しさん:2009/05/29(金) 03:42:27 ID:??? ★【1】 ジウ→ "ドリブル" "13"+( ダイヤ7 )= ★
[443]森崎名無しさん:2009/05/29(金) 04:20:31 ID:WKUiJDa+ ★【2】 妖怪(人型)(7)→ "タックル" "9"+( ハート4 )= ★ 競り合いの数値でペナボーナスはいいね 体格やジャンプ力とかで判断するより既存の数値使ってできるからスムーズそうだ
[444]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/05/29(金) 23:47:13 ID:c0/R06xo ★【1】 ジウ→ "ドリブル" "13"+( ダイヤ7 )=20 ★ ★【2】 妖怪(人型)(7)→ "タックル" "9"+( ハート4 )=13 ★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功、 ジウ「本来なら ドリブル突破は あまりやらないんだけど 特に これといったフェイントはかけず、一気に加速し 相手の横を 通り抜ける ある程度の能力差があれば それでも十分なのである もっとも 弱すぎる相手には フェイントが 無意味だったりもするのだが 妖怪(人型)(7)「(´・ω・`) 文(実況)「ジウ選手 敵の7番を サックリとかわし ライン際をさらに駆け上がります。 敵の5番が タハマタ選手への パスコースを塞ぎ、リグル選手は 敵の2番がマークし ユキ選手と マイ選手も 下がって来て守備参加、下がり気味になった分 マークが手薄になった バビントン選手か ミスティア選手に戻すのも 1つの手ですね。 椛(実況)「そうですね 霖之助(実況)「そうですね 霊夢(実況)「そうですね ジウ「だが センタリングだー! バシイィン 妖怪(人型)(5)「(高くて届かないわね) タハマタ「(高くて届かないな)
[445]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/05/29(金) 23:48:53 ID:c0/R06xo 文(実況)「ですが ジウ選手、深く侵入する前に リグル選手に センタリングをあげました これは リグル選手の ポストプレイを生かすのでしょうか!? 椛(実況)「そうですね 霖之助(実況)「そうですね 霊夢(実況)「そうですね リグル「メタ発言すると 新システムの実験したいだけだよね ←パスは低いが 必殺競り合い持ち 妖怪(人型)(4)「囲ませてもらってるわ 妖怪(人型)(2)「あまり 見くびらないでほしいわね マイ「・・・(競り合い 苦手なんだけど) 妖怪(人型)(1)「ここは 飛び出して 抑える!
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24