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【禁断の下着】キャプテンレナート9【ポイズン弁当】
[438]森崎名無しさん:2009/05/28(木) 04:40:41 ID:ghx0imoc C
[439]森崎名無しさん:2009/05/28(木) 04:49:14 ID:oH60HIuw A >>437さんの説明がわかりやすいかな?
[440]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/05/29(金) 02:52:49 ID:c0/R06xo >>437 なるほど 確かに分かりやすい説明、計算式は、パス+浮き玉のままで問題ないかな。 必殺競り合い発動のほかに、相手より 競り合いが高いとボーナスかかるとか 低いとペナかかるとか、改良加えるなら それくらいかなあ。 A・左サイドのジウに攻めさせる レナート「(中央は ユキと マイが居る、右サイドは さっき使ったから 警戒されてるな マイが 5番と ポジションを入れ替えて 右によってるのが その証拠だ ならば・・・) バビントン 左サイドだ、ジウを使って サイドから攻めさせろ! バビントン「(たしかに マイの位置が入れ替わってるな) わかった! バシィ 文(実況)「バビントン選手 左サイドの ジウ選手に パスを出しました 中盤を進んだところで ジウ選手が ボールを受け取ります 椛(実況)「そうですね ジウ「(ユキは 中央にも 意識がよってるだろうし、楽なはずだ) いくぜ! 妖怪(人型)(7)「そうはさせないわ
[441]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/05/29(金) 02:52:58 ID:c0/R06xo 先着2名でこのスレに ★【1】 ジウ→ "ドリブル" "13"+( !card )= ★ ★【2】 妖怪(人型)(7)→ "タックル" "9"+( !card )= ★ と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい。 (ageでもsageでもかまいませんが、順番厳守です) MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功、 =1→ボールはこぼれ球になり、中確率でラインを割る(6/13) =0→ボールはこぼれ球になり、高確率でラインを割る(10/13) =−1→ボールはこぼれ球になり、中確率でラインを割る(6/13) ≦−2→タックル成功、敵がボールを奪います 【補足・補正】 【ジウと敵】(マークが一致+結果が≦−2) 酒樽がタックル(進路妨害)に
[442]森崎名無しさん:2009/05/29(金) 03:42:27 ID:??? ★【1】 ジウ→ "ドリブル" "13"+( ダイヤ7 )= ★
[443]森崎名無しさん:2009/05/29(金) 04:20:31 ID:WKUiJDa+ ★【2】 妖怪(人型)(7)→ "タックル" "9"+( ハート4 )= ★ 競り合いの数値でペナボーナスはいいね 体格やジャンプ力とかで判断するより既存の数値使ってできるからスムーズそうだ
[444]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/05/29(金) 23:47:13 ID:c0/R06xo ★【1】 ジウ→ "ドリブル" "13"+( ダイヤ7 )=20 ★ ★【2】 妖怪(人型)(7)→ "タックル" "9"+( ハート4 )=13 ★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功、 ジウ「本来なら ドリブル突破は あまりやらないんだけど 特に これといったフェイントはかけず、一気に加速し 相手の横を 通り抜ける ある程度の能力差があれば それでも十分なのである もっとも 弱すぎる相手には フェイントが 無意味だったりもするのだが 妖怪(人型)(7)「(´・ω・`) 文(実況)「ジウ選手 敵の7番を サックリとかわし ライン際をさらに駆け上がります。 敵の5番が タハマタ選手への パスコースを塞ぎ、リグル選手は 敵の2番がマークし ユキ選手と マイ選手も 下がって来て守備参加、下がり気味になった分 マークが手薄になった バビントン選手か ミスティア選手に戻すのも 1つの手ですね。 椛(実況)「そうですね 霖之助(実況)「そうですね 霊夢(実況)「そうですね ジウ「だが センタリングだー! バシイィン 妖怪(人型)(5)「(高くて届かないわね) タハマタ「(高くて届かないな)
[445]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/05/29(金) 23:48:53 ID:c0/R06xo 文(実況)「ですが ジウ選手、深く侵入する前に リグル選手に センタリングをあげました これは リグル選手の ポストプレイを生かすのでしょうか!? 椛(実況)「そうですね 霖之助(実況)「そうですね 霊夢(実況)「そうですね リグル「メタ発言すると 新システムの実験したいだけだよね ←パスは低いが 必殺競り合い持ち 妖怪(人型)(4)「囲ませてもらってるわ 妖怪(人型)(2)「あまり 見くびらないでほしいわね マイ「・・・(競り合い 苦手なんだけど) 妖怪(人型)(1)「ここは 飛び出して 抑える!
[446]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/05/29(金) 23:49:27 ID:c0/R06xo 先着5名でこのスレに ★【1】 リグル→ "ポストプレイ(高)" "12"+( !card )= ★ ★【2】 妖怪(人型)(4)→ "クリア(高)" "10"+[人数補正+2]+[競り負け-1]+( !card )= ★ ★【3】 妖怪(人型)(2)→ "クリア(高)" "10"+[人数補正+2]+[競り負け-1]+( !card )= ★ ★【4】 マイ→ "クリア(高)" "11"+[人数補正+2]+[競り負け-1]+( !card )= ★ ★【5】 妖怪(人型)(1)→ "飛び出し(高)" "12"+[人数補正+2]+[競り負け-1]+( !card )= ★ と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい。 (ageでもsageでもかまいませんが、順番厳守です) MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ※ゴール前 密集地帯+敵多め ≧2→ポストプレイ成功、中確率で 空っぽのゴールを前にした ザガロの元へ(8/13) =1→ボールはこぼれ球になり、中確率で競り合いに(8/13) ※ゴールは空っぽ =0→ボールはこぼれ球になり、高確率で競り合いに(9/13) ※ゴールは空っぽ =−1→ボールはこぼれ球になり、中確率で競り合いに(6/13) ※ゴールは空っぽ ≦−2→【クリア】クリア成功、中確率で敵がフォロー(8/13) 【飛び出し】セービング成功、GKがボールを捕球 【補足・補正】 ※飛び出しは クリアの人数補正に 含まれます ※ポストプレイ時に 必殺競り合いが発動します ※ポストプレイは [パス]+[浮き球] です。 ※ポストプレイ側が クリア側の競り合い(お互い浮き玉補正無しの値)を 2上回った場合、クリア側に(-1)されます ※ポストプレイ側が クリア側の競り合い(お互い浮き玉補正無しの値)を 2下回った場合、クリア側に(+1)されます ※まだ 試験運用段階なので 今後調整する事があります。 【リグル】 [必殺・競り合い]・(スペード)(ハート) バグストーム (+3) [吹≧6] 【競り負け(-1)】 [ポストプレイ側の競り合い]-[クリア側の競り合い]≧2 【競り勝ち(+1)】 [ポストプレイ側の競り合い]-[クリア側の競り合い]≦−2
[447]森崎名無しさん:2009/05/29(金) 23:50:32 ID:??? ★【1】 リグル→ "ポストプレイ(高)" "12"+( ダイヤJ )= ★
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0ch BBS 2007-01-24