※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【禁断の下着】キャプテンレナート9【ポイズン弁当】
[5]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/23(木) 01:20:03 ID:??? 変態ポイント :53 Mポイント :35 トラウマポイント :47 ポストポイント .:17 バランスポイント:33 お小遣い :10000円 【所持アイテム】 E はがねの剣 X1 E ミスティアのドロワーズ X1 ガスマスク X1 ワサビ(はっぱなし) X1 アリスの服(LL) X1 ※リグルに装備させていましたが 解除されました。 習字セット X1 うどんげのぱんつ【洗濯済み】(派手な紫の人参柄) X1 魔法の森の地図 X1 【スキル書】銅の右腕 X1 【スキル書】パワータックル X1
[6]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/23(木) 01:20:21 ID:??? 【能力の説明】 ガッツ .:行動や 必殺技を使用するのに必要な能力です。 RPGで言う HPとMPを兼用したような数値で 最も重要な能力の1つです。 セーブ力 :キーパーが相手のシュートを止める能力です。最も重要な能力の1つです。 ドリブル :ドリブルで 相手を抜く能力です。ドリブル速度とは関係ありません。 パス :相手に取られないように パスを出す能力です。 シュート :シュートの威力です。これが高いと 得点力が上がるので重要です。 タックル :敵のドリブルを止める能力です。 パスカット.:敵のパスを奪う能力です。 ブロック :敵のシュートを弱める能力です。ボールを奪うことも可能です。 競り合い :クリアやトラップ 時間稼ぎや 競り合ってボールを奪う能力です。 キーパーの飛び出しと 1対1にも影響を及ぼします。 高め浮き球:高い浮き球に対して付く補正です。+ばかりとは限りません 低め浮き球:低い浮き球に対して付く補正です。+ばかりとは限りません パンチ :パンチに対して付く補正です。成功しても弾くため 敵に渡る危険性があります。 キャッチ :キャッチに対して付く補正です。成功すると パス対象を選べます。 飛び出す.:飛び出しに付く補正です。高めの数値補正が付きますが スルーに弱く 失敗するとゴールが空になる危険もあります 読み外し:1対1の時 読みはずしたときに付く ペナルティです。 ポストLV :ポストに任せたときに 約x/13の確率でセーブできます。 バランスLV:対スルーの強さや パンチ等のセーブでの 体勢の崩しにくさです。LV3が基準です。 変態ポイント :10貯まるごとに なにか素敵なボーナスが有るかも知れません。 Mポイント :10貯まるごとに MLVが上昇します。 トラウマポイント :10減るごとに トラウマLVが減少します。がんばって減らしましょう。 ポストポイント .:10貯まるごとに ポストLVが上昇します。(現在上限未定) バランスポイント :10貯まるごとに バランスLVが上昇します。変動しにくいです お小遣い :レナートが自由に使えるお金です。
[7]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/23(木) 01:21:44 ID:??? 〜システム説明とか〜 【年月の経過】 年月は1週間単位で過ぎていき (朝)(昼)(夕)は練習や自由時間、里の手伝いなど (夜)は主にアイテム使用となります 1年経過しても 漫画みたいに キャラクターは年を取りません。 日付や月齢は【第1週】1〜7日・新月、三日月 【第2週】8〜14日・上弦の月(半月) 【第3週】15〜21日・満月 【第4週】22〜28日+余り(31日まで)・下弦の月(半月) と なります。実際とは微妙にずらし 有名な呼び名が重ならないようにしてます。 【普通のセービング】 必殺セービング .:パンチかキャッチの高いほう+必殺補正が付きます。 パンチ .:パンチでボールを弾きます。成功しても 場合によっては 敵に渡る危険性があり キャッチ :シュートをキャッチします。成功すると パス対象を選べます。 助けてセービング :味方に助けてもらいます ポストに任せる :約 ポストLV/13の確率で セーブします。ガッツを消費しません。 必殺うごかないを習得すると ガッツ回復が可能になります。 必殺ポストセービング:ガッツを消費して 相手の力に関係なく 高確率でシュートを止めます。 【浮き球のセービング】 飛び出す .:飛び出して 競り合います。浮き球+飛び出し補正が付きますが 失敗すると ゴールが空になる危険性も有ります。 必殺飛び出し:飛び出すにさらに 必殺補正が+されます 身構える :相手がシュートを撃ってきたら 普通のセービング選択へ。
[8]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/23(木) 01:22:07 ID:??? 【身構える】VS【シュート】 普通にセービング判定へ 【身構える】VS【ポストプレイ】 無条件で パスを出される。最悪1対1へ 【身構える】VS【トラップ】 無条件で トラップされる。最悪1対1へ 【身構える】VS【スルー】 バランスを崩した状態で 相手へ 【飛び出す】VS【シュート】 普通にセービング判定になるが 身構えるよりは弱い 【飛び出す】VS【ポストプレイ】 誰かに渡る前に潰す 【飛び出す】VS【トラップ】 トラップされる前に潰す 【飛び出す】VS【スルー】 誰かに渡る前に潰す 【1対1のセービング】 ドリブルに備える:飛び出してドリブルに備えます。読みを外すとペナルティが付きます。 シュートに備える:飛び出してシュートに備えます。読みを外すとペナルティが付きます。 なお ドリブルもシュートも 相手が必殺を使う可能性があります。 【消費ガッツ】 パンチ .[-10]〜[-40] ※パンチ補正とキャッチ補正の差によって変化します キャッチ .[-10]〜[-60] ※パンチ補正とキャッチ補正の差によって変化します シュート [-60] ワンツー [-50] ※お互いに 吹っ飛び.[-50] 動かない.[±0] 必殺色々[技ごとに違う] それ以外[-40] ハーフタイムで200回復 【疲労ペナルティ】 ガッツが199以下になると 全判定(-2)のペナルティ ガッツが99以下になると 全判定(-5)のペナルティを受けます。 ガッツが0になると 強制的に退場となります。
[9]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/23(木) 01:22:20 ID:??? 【ポスト判定】 シューターとキーパーのマークが クラブで一致した場合 ポストに当たり マークと数字が一致した場合は枠外に外れます。 角度の厳しい所からのシュートは ペナルティがかかり 必殺シュートや 所持スキルによっては 例外が生じます。 【計算式】 スルー :シュート+3 ポストプレイ :パス+浮き球 トラップ :競り合い+浮き球 クリア :競り合い+浮き球(地上の場合は無し) 【LV制度】 現在能力値は 基礎能力+LVになります。 覚醒、イベント、練習、試合勝利などで上昇しますが チーム平均よりも レベルの高い選手は、試合勝利後でも 成長しない場合が有ります。 基礎能力は アイテム使用や 特別練習をしないと 上がっていきません。 ただし レナートは 完全カスタマイズ制で、LVは存在しません。 【覚醒】 ジョーカーを引いた主要人物は、勝敗問わず覚醒します。(K覚醒無し+主人公にも適用) LV+1され 必殺技を習得する可能性があります。 【大会】 いつもは 1週間単位で過ぎている時間が、1日単位で過ぎるようになります。 大会ランクは【イージー】【ノーマル】【ハード】【ルナティック】の4つと 特殊な大会の【エキストラ】が存在します。 大会中では 試合終了後にガッツが"100回復" 1日経過でガッツが"200回復"します 大会中は いつも程は 自由に動けなくなり、行動しだいでは ガッツを消費します。
[10]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/23(木) 01:22:28 ID:??? 【本編との違い】 @特に表示が無い場合 ジョーカーを "最善の結果の14"として扱います。 Aクラブが一致しても(今のところ)反則にはなりません。怪我もなし。 Bいくつか独自の計算式を使用してる所があります。 Cガッツが4桁いきます。 D敵がナイフとか投げてきます E敵が魔法とかぶっ放してきます Fボールが破裂しません G試合に負けてもゲームオーバーになりません。 Hバカ Iおっぱいおっぱい 【注意事項的ななにか】 東方とのコラボスレが増えてきましたが、あくまで うちはうち よそはよそですので 能力や必殺技 キャラの扱いなどが 他のスレと違う事がありますが ご了承ください。 なお "東方サッカー"に 依存しすぎ無い方針にしました。 参考にしてる程度のものだとお考えください 東方サッカー未登場の旧作キャラや 新作キャラも出していきます。
[11]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/23(木) 01:22:51 ID:??? 【練習の能力上昇確立】 【1番高い能力】−(【1番高い能力】−【1番低い能力】÷2)=能力の平均(切り上げ) 【練習に選んだ能力値】−【平均】の値が 【平均】 【+ .0】 【+ .1】 【+ 2】 【+ .3】 −6 【00/13】 【00/13】 【07/13】 【06/13】 とても上がりやすい −5 【00/13】 【02/13】 【07/13】 【04/13】 とても上がりやすい −4 【00/13】 【04/13】 【06/13】 【03/13】 上がりやすい −3 【00/13】 【06/13】 【05/13】 【02/13】 上がりやすい −2 【00/13】 【08/13】 【05/13】 【00/13】 普通 −1 【01/13】 【08/13】 【04/13】 【00/13】 普通 ±0 【02/13】 【07/13】 【04/13】 【00/13】 普通 +1 【03/13】 【06/13】 【04/13】 【00/13】 普通 +2 【04/13】 【06/13】 【03/13】 【00/13】 普通 +3 【06/13】 【06/13】 【01/13】 【00/13】 やや上がりにくい +4 【07/13】 【05/13】 【01/13】 【00/13】 やや上がりにくい +5 【07/13】 【06/13】 【00/13】 【00/13】 やや上がりにくい +6 【10/13】 【03/13】 【00/13】 【00/13】 上がりにくい +7 【11/13】 【02/13】 【00/13】 【00/13】 上がりにくい +8 【12/13】 【01/13】 【00/13】 【00/13】 まだ上げるつもりか +9 練習打ち止め 【能力上昇確立の補足補正】 −7以下は−6と同じです。 失敗した練習には 【失敗カウンター】が追加され 次の練習では、一番伸びにくい結果に[-N/13] その次に伸びにくい結果に[+N/13]されます。 N=失敗カウンターの数です。練習に成功すると 失敗カウンターは0になります。 "+6以上"になると "失敗カウンター"が乗らなくなります "ジョーカー"の場合は 最大上昇量に さらに+1されます
[12]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/23(木) 01:23:56 ID:??? 〜用語の説明とか色々〜 【東方Project(とうほう ぷろじぇくと)】 同人サークル【上海アリス幻樂団(しゃんはい ありす げんがくだん)】製作の 弾幕シューティングゲームで、メンバーは【ZUN(ずん)】(あだ名は神主)1人。 立ち絵、ドット、プログラム、音楽と 全て彼1人で作製しているが 他サークルと 共同開発した作品も存在する。 音楽の評価が 非常に高いのも特徴 【旧作】と呼ばれる【PC-98版】と、【win版】と呼ばれる【Windows版】が有り 【旧作】から【win版】に移るにわたり、一度 設定がリセットされた。 難易度は 【イージー】【ノーマル】【ハード】【ルナティック】の4段階有り 【ノーマル】以上を ノーコンテニューでクリアすると 【エキストラ】が出現する(靈異伝には無い) 弾幕シューティングとしては 難易度は低めで、慣れてない人でも 【頑張ったら】クリア可能 商業雑誌にも 展開しているが、ゲームが商業展開した事は無い 自分が 管理できる範囲でやってるらしい 「前回の作品を好きだった人が、次も好きになるとは限らない」という 理由から 原作者は 東方をシリーズ物と言った事はない。 なお【PC-98版】は 絶版になっており、高値で取引される事もある。
[13]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/23(木) 01:24:29 ID:??? 【PC-98版】 第1弾 東方靈異伝(れいいでん) ※弾幕ブロック崩し 第2弾 東方封魔録(ふうまろく) 第3弾 東方夢時空(ゆめじくう) ※対戦型弾幕シューティング 第4弾 東方幻想郷(げんそうきょう) 第5弾 東方怪綺談(かいきだん) 【Windows版】 第6弾 東方紅魔郷(こうまきょう) 第7弾 東方妖々夢(ようようむ) 第7.5弾 東方萃夢想(すいむそう) ※弾幕格闘アクションゲーム(黄昏フロンティアと共同開発) 第8弾 東方永夜抄(えいやしょう) 第9弾 東方花映塚(かえいづか) ※対戦型弾幕シューティング(黄昏フロンティアがデバッグに参加) 第9.5弾 東方文花帖(ぶんかちょう) ※弾幕撮影ゲーム 第10弾 東方風神録(ふうじんろく) 第10.5弾 東方緋想天(ひそうてん) ※弾幕格闘アクションゲーム(黄昏フロンティアと共同開発) 第11弾 東方地霊殿(ちれいでん) 第12弾 東方星連船(せいれんせん) ※まだ体験版のみ 【商業作品(書籍)】 東方文花帖(ぶんかちょう) ※ゲームと同名のファンブック 東方香霖堂(こうりんどう) ※小説 東方三月精(さんげつせい) ※漫画 東方紫香花(しこうか) ※ファンブック 東方求聞史紀(ぐもんしき) ※ファンブック 東方儚月抄(ぼうげっしょう) ※漫画 【上海アリス幻樂団(しゃんはい ありす げんがくだん)】 原作者のサークル名。ゲーム以外に 同人音楽CDも出している。
[14]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/23(木) 01:24:55 ID:??? 【ZUN(ずん)】 原作者、【東方Project】の生みの親である。 本業は タイトーのプログラマーでああるが、東方では 立ち絵から音楽までも1人で製作している。 アル中で 東方の設定にも酒が絡み 励ましのビールを送ろうといわれたりしてる 【黄昏フロンティア】 東方萃夢想、東方緋想天を 原作者と共同開発したサークル。 ロックマン風のメガマリや、マリオ風のマリサランド等 東方の二次創作も行っているので 一時創作物と間違えないように 注意が必要である。 他にも ひぐらしデイブレイク(ひデブ)等を作製。 【東方サッカー】 東方の二次創作で テクモ版キャプ翼システムを使用した 同人ゲーム 開発元【はちみつくまさん】、立絵 ムービー【みょふ〜会】、音楽【ひえろぐらふ】の 3サークルにより 作られたが、バグの多さから デバッグ参加型と皮肉られた。 二次設定を多めに使用してるため、この作品だけを見て キャラの性格や設定を 判断しない方が良い 【はちみつくまさん】 あえて語らない 【二次創作(界隈)】 東方は 同人界で 最大規模をほこるがゆえ、様々な二次創作が存在するが 原作のテキスト量が少なく 人間関係が ハッキリしてない部分もあるため ファンが色々と想像して書くことは 珍しい事ではない。 つまり 多くの【二次設定】が存在するという事である。 また 同人誌のエロ率が非常に低く(東方同人誌の約15%以下) 音楽の同人CDが 極端に多い(全同人音楽の90〜95%以上)という 特徴がある。
[15]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/23(木) 01:25:26 ID:??? 【ジャンルゴロ】 金を稼ぐためだけに 興味の無い作品の 同人活動を行っているサークルの等の事。 東方では 規模の大きさから【ジャンルゴロ】が 多く存在し 一人称が【俺】の魔理沙や 【わらわ】と古風喋りをするレミリア等の【偽者】が描かれたり 【原作は知らないけど イベントを開催します】や 【運営役が 新作の名前を知らなかった事件】 原作者も参加した ファンブックで【実は東方ってやったことないんですよね(笑)】発言した者や 東方のCDを持ち【俺は葉鍵をやめるぞー】な絵を HPに乗せたサークルなどがあり それゆえ、一人称に敏感になったり 設定を気にするファンも居る。 (なお、ルーミアのように 一人称不明のキャラもいるが 【私】という一人称を使うキャラが一番多いので、ウチでは【私】にしている) 【おっぱい】 東方の原作絵は 基本 貧乳に描かれているが キャラノイメージなどに合わせて ファンは好き勝手に おっぱいの大きさを想像して 楽しんでいる 【ドロワーズ】 大半の東方キャラが穿いてるであろう下着で、別名かぼちゃぱんつ。 原理主義者にとって 普通のパンツは邪道らしい。 【幻想郷】 東方の舞台となる場所。明治時代(たぶん)に結界によって離隔された日本の空間。 結界は"常識と非常識の境目"らしく、忘れ去られたものが よく幻想郷入りするとか。 そのせいか お化けや妖怪なども生息している。 なお 忘れ去られた物や人ばかりではなく 迷い人や 離隔されたときに まきぞいを食らった人々なども居るようだ。 降雪量から 甲信越地方くらいの気候と 思われる。 【酒】 東方に欠かせないもの・・・ になってるのは 原作者がアル中だからだと思う。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24