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【大空翼VS】TSUBASA DUNK 10【桜木花道】
[2]TSUBASA DUNK:2009/04/25(土) 14:54:47 ID:HvkFY8qg 【本スレ】 【貰うぜ】キャプテン森崎31【ブラジルbP】 http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1234851455/ 【過去スレ】 森崎外伝スレ2 137〜235レス http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1221380297/137-235 【バスケ】TSUBASA DUNK【はじめました】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1222359564/ 【国立】TSUBASA DUNK2【ちぢめました】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1223565362/ 【入学準備】TSUBASA DUNK3【はじめました】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1224723653/ 【地獄合宿】TSUBASA DUNK4【ふみいりました】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1225880744/ 【最恐の姉】TSUBASA DUNK5【降誕しました】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1227063646/ 【レギュラー争い】TSUBASA DUNK6【始まりました】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1228263997/ 【小菅伝説】TSUBASA DUNK7【始まりました?】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1230354699/ 【テーマソング】TSUBASA DUNK8【作りました】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1232864467/ 【板前の息子と】TSUBASA DUNK9【寿司屋の息子】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1235710409/
[3]TSUBASA DUNK:2009/04/25(土) 14:55:17 ID:HvkFY8qg 〜試合の流れ〜 スラムダンク基準なので前半・後半制です。クォーター制ではありません。 その他のルールもスラムダンク基準で行います。 「チーム得点力と流れについて」 [(チーム得点力)×(流れ)÷20]÷5+(そのプレーシーンの得点)=(得点) が1シーン(5分間)となります。流れは0〜20まであり、最初は両チームとも10です。 一方が1増えればもう片方が1減ります。流れが傾くと得点に大きく影響します。 ハーフタイムで流れの数値が1つ10に近づきます。8なら9、12なら11になる。 得点による流れの変化の目安 ゴール(1.0) ダンク(0.7) 3Pシュート(0.5) 相手のエースを抜く(0.7) 必殺技(0.5) 流れの差(例 5:15なら 0.5、13:7なら −0.3) 最初の1プレーから数プレー、前半の5分、前半10分、前半15分。 後半最初の1プレーから数プレー、後半の5分、後半10分、後半15分。 概ね8シーン(8ゴールではない)が描写されます。プレーシーンごとに得点が加算されます。 流れを大きく持ってこられるかが強いチームに勝つ鍵です。 なお、チーム得点力はそのチームのシュート力の最高と最低の数値を足した数です。 試合中は判定に参加しなくても5分ごとに100ガッツを消費します。 その他、1回の判定につきガッツを20消費します。ただし、シュートは30消費します。 ガッツが100未満になると行動にペナルティがかかり、すぐに強制交代させられます。 ハーフタイムで200、5分ベンチにいることで50回復します。 まだ試行中で、問題点はこれから少しずつ修正するつもりです。 質問や分かりにくいところがあればお気軽にお書きください。
[4]TSUBASA DUNK:2009/04/25(土) 15:00:17 ID:HvkFY8qg 〜スレの流れ〜 基本的に1週間で1サイクルになります。今は大会期間なので変則的ですが。 【練習パート】(試合期間中は中止。毎日1つを選んで練習できます) 1週置きにオフェンスの練習とディフェンスの練習が行われます。 オフェンス練習→ドリブル、シュート、パス ディフェンス練習→ディフェンス、ブロック、パスカット、リバウンド 【部内戦パート】(現在は終了しています) 毎週土曜日は部内戦があります。ここでの活躍がレギュラーにつながります。 【週末パート】(大会開始後も試合の後に選べます) 日曜日の午後は自由時間になります。自主練習、買い物、有料施設の利用などが選べます。 A 残って自主練だ!(好きな能力を伸ばせます) B 誰かと練習するぞ!(コンビプレーの練習が出来ます。ただし、相手はランダムです) C 誰かの家に遊びに行こう! D 街に出よう!(買い物や情報収集ができます) E 有料のところで練習(1万円支払って複数の能力を一度に上げることができます。) F アルバイトするぞ! 有料施設は4つあります。 A 下條バスケスクール(下条:DEAR BOYS)背の高さを活かした能力指導 B 柊バスケ教室(柊:I'll)個人の特徴を伸ばすための能力指導 C 神谷活心流道場(るろうに剣心)何か技を教えてもらえるかも? D 池田さんの個人レッスン(池田:しゃにむにGO)1〜2の能力を確実に上げてくれる 【他の高校パート】 たまに中の人の気まぐれで他のチームの様子が描かれます。
[5]TSUBASA DUNK:2009/04/25(土) 15:00:54 ID:HvkFY8qg 【主人公】大空 翼 天才サッカー少年であったが、度重なる激戦によりサッカーをするための筋肉「サッカー筋」を 損傷し、サッカーのできない体に。しかし、友人の中山や宮益医師、海南大付属高校バスケ部の メンバーに支えられ、次第に心身ともに回復。海南大付属高校でレギュラーを掴み、いよいよ 始まった神奈川県大会に臨む。 なお、JY大会での退場劇、ベスト11選外の経験から精神面で成長し、本編より丸くなっている(?) 翼の能力 最大ガッツ 650 (現在は 240/650) ドリブル 49 シュート 51 パス 41 リバウンド 48 ディフェンス 48 ブロック 46 パスカット 48 各種補正 レイアップ(−3) ゴール下(−4) ジャンプシュート(−8) 3Pシュート(−11) フリースロー(−6) ダンク(−3) ポジショニング(1) 【習得スキル】 「強引なフェイント」 1/4の確率でドリブルの値に+2 「クライフターン」 1/8の確率でドリブルの値に+4 「ダブルクライフターン」 1/8の確率でドリブルの値に+6 「ダブルクラッチ」 レイアップシュートの時にカードを2回引ける。ガッツも2倍使う。 「パワーダンク」 1/4でシュートの値に+4(ダンク時) 「左手はそえるだけ」 1/4の確率でシュートの値に+2(ゴール下のみ) 「顔面ブロック」 1/4の確率でブロックの値に+4 「悟りブロック」 2/13で相手が勝手に外してくれる。失敗すると相手に+2の補正。 成功・失敗に関わらずガッツが50回復する。
[6]TSUBASA DUNK:2009/04/25(土) 15:01:26 ID:HvkFY8qg 【各値の説明】 シュート シュートがゴールに届くかを決める数値。相手のブロックより大きいとシュートが 入るかの判定になります。判定には各種補正が関係します。 ドリブル ドリブルの能力。相手のディフェンスより高いと抜くことができます。 パス パスの能力。相手のパスカットより大きいとパスが成功です。 リバウンド リバウンドを拾うための能力です。ポジショニング補正がマイナスの人はオフェンス リバウンド時にその数値分マイナスされます。プラスの人はディフェンス時に数値分 プラスされます。 【能力値の目安】 31〜40: 普通の高校生 41〜50: 高校生県大会レベル 51〜60: 高校生全国レベル 61〜70: 高校生世界レベル 71〜80: 高校生世界屈指 【補正の説明】 シュート補正について シュートが入るかの判定はカードの数値とシュート補正で決まります。 各シュートの補正のマイナス分だけ失敗の数値になります。 (−5ならカードが1〜5で失敗、6〜13でゴール) 状態によって補正にさらに補正がかかることがあります。 (フリーだと+2、相手ブロックと差が小さい−1など) シュート補正の最大値(予定) レイアップ(−1) ゴール下(−1) ジャンプシュート(−2) 3Pシュート(−6) フリースロー(−1) ダンク(−3) ※ただし、特殊スキルを持つ場合はこの限りではありません。 ポジショニング 先述のとおり、リバウンドの判定に影響します。(−5〜5)
[7]TSUBASA DUNK:2009/04/25(土) 15:01:52 ID:HvkFY8qg 登場人物(登場作品) 【海南大付属高校】 牧(SLAM DUNK) 海南のキャプテン。神奈川県bPプレーヤーと呼ばれ、全国でもトップクラスの実力。 歌が下手で、股間にコンプレックスがあるなどバスケ以外では不安要素も多い。 そして、カードの引きも極端に悪い。 高砂(SLAM DUNK) 元海南のbQ。派手さはないが技巧派のセンター。顔はゴリラ。レギュラーの座を奪われる。 神(SLAM DUNK) 2年生にしてすでに県内最高クラスのシューター。宮益を師と崇める。勝利へのこだわりが強い。 宮益(SLAM DUNK) 身体的不利を精度でカバーする、海南bQのシューター。その姿勢と実力は牧も一目を置くほど。 父親は翼をバスケに引き込んだ医者である。 武藤(SLAM DUNK) 元海南bRのプレーヤー。影が薄かったが、「覗き」という趣味ができ、目立つようになった(?) 横島とは師弟関係。パスカットに定評がある。 小菅(SLAM DUNK) 瑞穂戦後、大幅な強化に成功するも怪我をしてしまう。自称エース。(原作では控え) 田辺(行け稲中卓球部) 海南の現2年生でレギュラーセンター。腋臭がキツイ。 ドルジ(オリキャラ?) モンゴル人で、元モンゴル相撲の少年チャンピオン。海南への留学生。度々ホームシックになり 周囲を困らせる。また、サッカーも好き。海南のbQPG。
[8]TSUBASA DUNK:2009/04/25(土) 15:02:20 ID:HvkFY8qg 高頭監督(SLAM DUNK) 海南バスケ部の監督。同校を16年連続全国大会出場に導く敏腕。県のバスケ協会の理事も務める。 清田(SLAM DUNK) この学年では神奈川県トップクラスの実力の持ち主。翼を(将来の?)ライバルと認めている。 レギュラーも遠くはないとの評価だが、練習・試合共に引きが悪く、レギュラー落ち。 馬場(オリキャラ) 1年生センター。気が弱いが、格闘技術は一流らしい。怖い姉がいる。 ド37 シ49 パ37 デ41 ブ49 カ45 リ51 猪狩(オリキャラ) イケメンの金持ちで他人を見下している。海南でバスケをするようになり、他人を認めることと 信頼することを覚えた。しかし、健闘も報われずレギュラー落ち。 ド51 シ44 パ48 デ49 ブ44 カ47 リ41 舘嶋(オリキャラ) 不細工だが、なぜか女性にモテる。以前は油絵とアニメとギャンブルにしか興味がなかったが 翼のプレーに刺激を受け、レギュラーの座を掴むほど成長した。 ド48 シ49 パ45.5 デ50 ブ47 カ47 リ45.5 横島(GS美神〜極楽大作戦〜) 煩悩の権化。師匠の武藤や、瑞穂の哀川に鍛えられ、大幅パワーアップ! 「えっちなびでお」に騙されて生活費2万円を失う。 ド38 シ45 パ38 デ45 ブ41 カ46 リ45 蛭川(オリキャラ) 超絶美男子。金持ちで、各方面にコネがある。応急処置もできる。 (中の人が持て余しているが、本当ならもっと活きるキャラのはず……ごめん!)
[9]TSUBASA DUNK:2009/04/25(土) 15:03:01 ID:HvkFY8qg 【翔陽高校】 藤真(SLAM DUNK) 翔陽高校の3年で選手兼監督。神奈川bQプレーヤーと呼ばれる。今年こそ翔陽と自分を 神奈川bPに導きたいと意気込む。 花形(SLAM DUNK) センター。巨体と技を駆使する。藤真にコンプレックスを持っているが、根はいい奴。 翼を気に入り、進路が決まるまで色々と面倒を見てくれた。 永野(SLAM DUNK) 翔陽のフォワード。ゴツイ顔で気も強い。ゴリラのような彼女がいて、部内では赤木の妹では? と疑われていた。現在は距離を置くことに成功(?)しているが、そのツケで今は控え。 長谷川・高野・伊藤(SLAM DUNK) 翔陽のレギュラー。 乾(テニスの王子様) 2年。データ収集に定評がある。現在は2軍? 塔矢(ヒカルの碁) 2年。永野の代わりのレギュラー・フォワードとして練習に励んでいる。 サカキバラ監督(逆境ナイン) バスケ経験はないが、なんかそれっぽいことを言って部員を盛り上げる名監督?
[10]TSUBASA DUNK:2009/04/25(土) 15:03:43 ID:HvkFY8qg 【湘北高校】 赤木(SLAM DUNK) キャプテン。老け顔。ゴリラ顔。短気。 弱小の湘北高校バスケ部にいながら県内の強豪センターが注目するほどの選手。 木暮(SLAM DUNK) 副キャプテン。木暮と赤木で「アメとムチ」コンビと呼ばれる。相撲に詳しい。 桜木(SLAM DUNK) 湘北の新入部員。恵まれた体格で、驚異的な身体能力を誇る。赤木の妹、晴子に片思い中。 前スレでは翼の髪を真っ赤に染めた。 流川 楓(SLAM DUNK) 翼と同じ学年の神奈川のbPプレーヤー。オフェンス能力だけならすでに県内トップクラス? 無口だが翼とは結構話す。 三井(SLAM DUNK) 中学MVP経験もあるシューター。好不調の波が激しい。 宮城(SLAM DUNK) PG。マネージャーのアヤコのことが好き。 安西監督(SLAM DUNK) 太っているが、名監督。しかし、普段はやる気がない。才能ある選手を見ると血が騒ぐ。 アヤコさん(SLAM DUNK) 「美人」マネージャー。相撲に詳しい。
[11]TSUBASA DUNK:2009/04/25(土) 15:04:09 ID:HvkFY8qg 【陵南高校】 魚住(SLAM DUNK) キャプテン。2mを超す巨体が武器のセンター。心配症。 池上(SLAM DUNK) 副キャプテン。ディフェンスに定評がある。他に点が取れる選手がいるため普段は見せないが 得点能力も高いらしい。 仙道(SLAM DUNK) 2年生ながら陵南のエース。爆発的な得点力を誇るが、パスの楽しさに目覚めプレイスタイルが 変わってきている。しかし、ここぞという時の得点力の高さは変わりない。 福田(SLAM DUNK) 顔とオフェンスが濃い。しばらく部活を休んでいた。 復帰後、中山との1on1で負けて部活に出なくなるが、若干パワーアップして戻ってきた。 植草(SLAM DUNK) 無口なPG。何かの犯罪で拘留中らしい父親の無罪を信じ、今日もバイトに励む。 越野(SLAM DUNK) 負けん気が強い。 中山(キャプテン森崎) 翼のライバルであり、親友。怪我で落ち込んでいた翼を立ち直らせた。池上にDF技術を師事。
[12]TSUBASA DUNK:2009/04/25(土) 15:10:45 ID:HvkFY8qg テンプレは以上です。決勝リーグに集中するために登場人物紹介を大幅に削りました。 また試合ずくしになりそうですが、このスレもよろしくお願いします!! *** 【週末パート】 翼「明日も試合か。時間は限られてるけど、何か出来るかな?) A 自主練だ!(好きな能力を伸ばせます) B 誰かと練習するぞ! ※選べません。 C 誰かの家に遊びに行こう! D 街に出よう!(買い物や情報収集ができます) E 有料のところで練習 ※選べません。 F アルバイトするぞ! ※選べません。 G 公園に行くぞ!(必ず流川に会えます) H 森崎に手紙を書くぞ!(あとで返事がくるかも?) I その他(翼にさせたい行動を自由にお書きください) 先に2票入った選択肢で続行。投票はageでお願いします。sageではカウントできません。 なお、GとHは今回しか選べません。次の週末フェイズから選択肢がなくなります。
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0ch BBS 2007-01-24