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【シャチョサン】キャプテンアモロ14【キモーイ】
[140]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/05/03(日) 23:23:30 ID:??? 先着で またまたこぼれ球の行方→!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 A→ 娘々が追いついて攻撃続行。大瀧は。 2〜4→ 大瀧が追いついてクリアー 5〜7→ 娘々が追いついてドリブルで切り込む 8〜10→ 大瀧が追いついて海馬にパス J〜K→ 娘々が追いついて強引にシュートにもって行く JOKER→ 娘々と大瀧が接触。精神が入れ替わる。
[141]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/05/03(日) 23:24:03 ID:??? またまたこぼれ球の行方→ クラブA
[142]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/05/03(日) 23:24:21 ID:??? オラしらね
[143]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/05/03(日) 23:41:08 ID:??? >>142 そりゃないっすよ井沢さん! あとなぜか変なところでコピペが切れていましたことをお詫びいたします。 本来は大瀧が怪我、となる予定でした。怪我の程度は娘々のプレイが途切れた時点で行います。 では本編を再開します > またまたこぼれ球の行方→ クラブA > A→ 娘々が追いついて攻撃続行。大瀧は転倒して怪我。 ズルッ! 大瀧「あらあ?」 河豚田「ああっと、大瀧選手転倒! この隙にボールは娘々くんがキープしました!」 娘々「ラッキー! 悪いけど攻めさせてもらいますよっ!」 ダダダ! 河豚田「立ち上がれない大瀧選手を尻目に娘々くんが走る! アモロスターズに思わぬ形で大チャンスがもたらされました!」 ルシファー「(いかん! 俺が抜かれたら1対1になる!)」 河豚田「ルシファーくんが慌てて娘々くんにチェックに行く! 娘々くんとルシファーくんの激突だァ!」
[144]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/05/03(日) 23:41:18 ID:??? 先着で 娘々→ ドリブル 22 + !card +(雨に強い+1)= 暗黒の眠りを誘うルシファー→ タックル 23 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 娘々−ルシファーが 2≧→ 娘々がルシファーを抜く! サギーと1対1に! 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から 【ゴールラインを割ってCKに】【サギーがフォロー】【ガジェットがフォロー】 ≦−2→ ルシファー、ボールを奪う *娘々のマークがダイヤの場合「怪しい流し目(+2)」が発動します *ルシファーのマークがダイヤの場合「眠れ良い子よ(+2)」が発動します *反則設定は>>20を参照してください
[145]森崎名無しさん:2009/05/03(日) 23:42:33 ID:??? 娘々→ ドリブル 22 + ダイヤK +(雨に強い+1)=
[146]森崎名無しさん:2009/05/03(日) 23:45:13 ID:??? 暗黒の眠りを誘うルシファー→ タックル 23 + ダイヤ6 =
[147]森崎名無しさん:2009/05/03(日) 23:48:27 ID:??? 本当にごっつあんに定評があるな娘々www 大黒思い出すわ
[148]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/05/04(月) 00:18:53 ID:??? >>147 スキル「ごっつあんゴーラー」とかあってもいい気がしてきました では本編を再開します > 娘々→ ドリブル 22 + ダイヤK +(雨に強い+1)+ (怪しい流し目+2) = 38 > 暗黒の眠りを誘うルシファー→ タックル 23 + ダイヤ6 + (眠れ良い子よ+2) = 31 > 娘々−ルシファーが2≧→ 娘々がルシファーを抜く! サギーと1対1に! *娘々が才能覚醒! 全能力に+1され、必殺ドリブル習得のフラグを立てました。 ルシファー「(手段を選んでいる場合じゃない! 眠らせる!)」 ルシファーは相手を数秒間眠らせるという単純ながらも強力な特殊能力を持っていた。 ただその能力は射程距離が短く、かなりの至近距離でなければ効果がなかった。 そのためルシファーはボールには目もくれず、とにかく娘々に接近しようと突っ込んでいった。 しかし、いざ近づいて眠らせようと思った瞬間…… 娘々が意外な反応を返した。 娘々「あはっ♪」 パチン★ ルシファー「え?」 何を考えているのか、はたまた何も考えていないのか、娘々は笑顔と共にルシファーにウィンクしてみせる。 戸惑ったルシファーは硬直。その一瞬の硬直が命取りとなった。 バババババ! ルシファー「……しまった! つい見とれてしまったーっ!」 河豚田「娘々くん、難敵・ルシファーくんも抜いたァ! 残るはGKのサギーくんのみ! これは決定的場面だァ!」 サギー「……」
[149]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/05/04(月) 00:19:09 ID:??? 先着で 娘々の選択→ !card (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート) 娘々→ ドリブル 23/シュート 24 + !card = サギーの選択→ !card (ダイヤ・ハートならドリブルに、スペード・クラブならシュートにそなえる) サギー→ ドリブルにそなえる 20/シュートにそなえる 21 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 娘々−サギーが ≧2→ 娘々、値千金の同点ゴール! ……しかし地獄はここより始まる。 1→ こぼれ球になり、ボッシがねじ込みに。サギーは転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球になり、ボッシがねじ込みに。サギーはバランスを崩している! −1→ こぼれ球がゴールラインを割って左CKに ≦−2→ サギーがゴールを守りきる! *行動選択でJOKERが出た場合はJOKERを出した方が読み勝ったことになります。 両方ともJOKERであれば水魔神の読み勝ちとなります。 *サギーの読みが外れた場合、ペンルティ(-3)がつきます。 *娘々がドリブルを選んだ場合、マークがダイヤで「妖しい流し目(+2)」が発動します *反則設定は>>20を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はなしとします)
[150]森崎名無しさん:2009/05/04(月) 00:27:09 ID:??? 娘々の選択→ スペード9 (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート)
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0ch BBS 2007-01-24