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【シャチョサン】キャプテンアモロ14【キモーイ】
[971]森崎名無しさん:2009/06/13(土) 00:15:49 ID:??? ギラザウルス1→ タックル 18 + ダイヤ4 = 段ボール!段ボール!
[972]森崎名無しさん:2009/06/13(土) 00:15:52 ID:??? ギラザウルス1→ タックル 18 + ダイヤK =
[973]森崎名無しさん:2009/06/13(土) 00:16:45 ID:??? ギラザウルス2→ タックル 19 + ダイヤ7 =
[974]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/06/13(土) 00:17:05 ID:??? 剣竜→ タックル 23 + ダイヤ2 = さよならマリク
[975]森崎名無しさん:2009/06/13(土) 00:18:24 ID:??? なんで狭い道なのに勝つんだよwww
[976]森崎名無しさん:2009/06/13(土) 00:21:13 ID:??? 表マリクならいつでもヘタレるのが常識だけど 闇マリクだったらフラグを立てない限り負けそうな気がしないんだが …フラグと闇人格って互換性あるんじゃないか?なんとなく
[977]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 01:10:04 ID:??? >>975 森崎板では期待が高まるほどにカードがダイスに化ける気がします >>976 まあ闇マリクも原作を読み返してみると実は相当のヘタレなので この微妙な引きもなんだか判る気がします では本編を再開します > 闇マリク→ ドリブル 23 + ハート3 +(3人囲まれペナ-3)+(精神食虫+4)=27 > ギラザウルス1→ タックル 18 + ダイヤ4 =22 > ギラザウルス2→ タックル 19 + ダイヤ7 =26 > 剣竜→ タックル 23 + ダイヤ2 =25 > 闇マリク−守備側のMAXが1→ こぼれ球になり、ヘルポエマーがフォロー 闇マリク「こんなのはどうだあ?」 闇マリクの掲げた千年ロッドが、再び怪しい輝きを放つ。 ロッドは人の記憶や精神を改変する力を持っている。 その力で闇マリクは、剣竜たち3人の心を食い尽くす虫――精神食虫を作り出した。 ギラザウルス1「ごえええええ!」 ギラザウルス2「虫、虫がああああああ!」 剣竜「やめ、かじるのやめて!」 精神食虫に体をついばまれる幻想に捕われた三人は、試合のことなど忘れてのたうち回る。 それを横目で見ながら闇マリクは悠々と突破した ――はずであったが、ここで突破できないのが闇マリクの闇マリクたる所以であった。
[978]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 01:10:37 ID:ITOKtr96 バコッ! 闇マリク「なぁにぃ!」 河豚田「おっと、転倒したギラザウルス2くんの尻尾にボールが当たった! マリクくん、これは痛いミスが出てしまった!」 ヘルポエマー「(うちのキャプテンは闇人格になってもなんか頼りないんだよなあ……)」 こぼれ球を押さえながら、ヘルポエマーは物憂げにため息をつく。 そのヘルポエマーに、全力で戻ってきたキングレックスが追いついた。 キングレックス「ゼーゼー、……ボールをよこせ腐れ詩人!」 先着で ヘルポエマー→ ドリブル 22 + !card = キングレックス→ タックル 20 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ヘルポエマー−キングレックスが 2≧→ ヘルポエマーがキングレックスをかわし、竜崎と1対1に! 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から 【闇マリクがフォロー】【グラナドラにフォロー】【竜崎がフォロー】 ≦−2→ キングレックス、ボール奪取 *ヘルポエマーのマークがダイヤの場合「地獄の詩」が発動し、 相手側のMAXの数値を出した選手に補正(-2)をかけます *反則設定は>>20を参照してください *残り30秒
[979]森崎名無しさん:2009/06/13(土) 01:11:30 ID:??? ヘルポエマー→ ドリブル 22 + ハートQ =
[980]森崎名無しさん:2009/06/13(土) 01:13:09 ID:??? キングレックス→ タックル 20 + クラブ2 =
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0ch BBS 2007-01-24