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【サッカーに】キャプテン正美【恋してます】
[463]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/06/08(月) 00:18:46 ID:??? 本日はこれでおしまいです。 どうもありがとうございました。
[464]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/06/08(月) 22:36:07 ID:??? 訂正:大川 560/560→ 大川 520/520 追加:ミニゲームが盛り上がったので、名声値が3→5になりました。 ※現在は学年でかなりの人が知っている・学校の半分くらいの人が知っているくらいの状態。
[465]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/06/08(月) 22:49:23 ID:??? <始動編> <4月4週:休日練習> 正美 440/600 チームが結成されて初めての休日。 ミニゲームから数日、コンディションを整えるために休みとしていたが、 ついに初めての練習とあいなった。 正美はいてもたってもいられず、集合時間よりもかなり前にグラウンドに到着してしまった。 ウォームアップをおこなっていると、ひとり、またひとりとメンバーが集まってきた。 「おはよー」「早いね!」「がんばろ!」 しばらくすると、池上先輩が正美に話しかけてきた。
[466]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/06/08(月) 22:51:40 ID:??? 池上先輩「山森さん、ちょっといいかしら」 正美「はい、なんでしょう?」 池上先輩「いちおう私が仮キャプテンだってことになっているけど、 練習の指示はあなたが出してね」 正美「えっ?」 池上先輩「ゲーム的にそこは選択できないと…、ゲフンゲフン 私たちを巻き込んだのはあなたなんだから、責任は取らないとね(マコトの台詞だけど)」 正美「…」 池上先輩「いい?」 正美「はい」 池上先輩「よろしい。 じゃあ、練習の進め方についてこれから説明するけど、 その前に、今わかっているみんなの能力の確認をしましょう」
[467]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/06/08(月) 22:53:01 ID:??? 現在/最大 ドリブル パス シュート タックル カット ブロック せりあい 高/低 セーブ 正美 440/600 14/2 17/3 12/2 15/2 16/2 11/2 11/2 2/2 9/1 池上先輩 300/600 14/1 13/2 12/2 14/3 12/2 / 14/2 2/ / 植草 330/520 10/0 / / 11/1 10/1 10/1 12/2 2/ / 魚住 520/560 / / 12/1 12/1 10/1 / / 3/ / 大川 520/520 8/3 15/1 15/1 10/1 13/1 15/3 9/3 1/2 4/2 現在/最大 ドリブル パス シュート タックル カット ブロック せりあい 高/低 セーブ 片桐 160/440 / / 12/1 11/1 9/1 / / / / クリスチーネ 510/560 / / / / / / 13/2 / 12/2 越野 360/480 10/0 10/0 8/0 / 9/1 / 13/1 / / 白鳥 080/520 16/2 12/2 13/2 12/2 12/2 / 12/2 2/ / 菅平 290/440 / / / / / / / / 11/0 現在/最大 ドリブル パス シュート タックル カット ブロック せりあい 高/低 セーブ 瀬名 290/400 / 12/2 12/2 12/2 10/2 / / / / 中野 360/360 10/1 6/1 7/1 4/1 12/3 9/1 13/1 1/2 8/1 マリー 300/560 15/3 / 16/4 / / / / / / ※わかっていない能力値は未記入です。
[468]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/06/09(火) 00:35:35 ID:??? 練習の流れ @練習場所を決めます。 現在の知名度だと、 ダイヤ→校庭全面(練習効果+1) ハート・スペード→校庭一面(練習効果±0) クラブ→近所の公園(練習効果−1) (今回は判定なし・校庭一面での練習です。) A練習内容を決めます。 基礎練習 ドリブル・パス・シュート・タックル・カット・ブロック・せりあいの一種類を選んで練習します。 ※セーブ練習はシュート練習時にできますが、セーブ練習をした人はシュート練習効果にマイナス。 ※基礎値を上げられるのはこの練習のみです。 または、 複合練習 オフェンス(ドリブル・パス・シュートを鍛える) ディフェンス(タックル・カット・ブロックを鍛える) フィジカル(最大ガッツ・せりあい・セーブを鍛える) のいずれかから選択します。 B結果判定を行います。 練習場所効果+カードの数字+基礎値(+ボーナス)が、 現在の能力値以上だった場合、能力が上昇します。 ※ジョーカーが出た場合は自動成功・プラス技能取得。 ※ガッツが0の人は練習できません。 となります。 今日は説明だけでおしまいです。 ご質問などありましたらお寄せくださいませ。
[469]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/06/09(火) 22:53:10 ID:??? 追加 一回の練習に対して、ガッツを20消費します。 基礎練習のときは、ひとつのことを集中して練習するので練習効果+1。 ガッツが300を切ると練習効果に−1、ケガ発生率小 ガッツが200を切ると練習効果に−2、ケガ発生率中 ガッツが100を切ると練習効果に−3、ケガ発生率大 ケガをすると1〜6ターン練習に参加できなくなります。 基礎練習のときの基礎値の上昇について。 0→1 カードの数字が2以上 1→2 4以上 2→3 7以上 3→4 9以上 4→5 10以上 5→6 J・Q・K 6→7 Q・K 7→8 K 8→9 ダイヤ・ハートK 9→10 ダイヤK ※ジョーカーは自動成功です。 ※片桐・クリスチーネはマークがクラブのとき練習を休みます。
[470]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/06/09(火) 22:58:28 ID:NxvUFBKc 池上先輩「と、いうようになるわ。 わかってない能力値は空白だけど、今川さんのドリブルとセーブ、白鳥さんのセーブと、 いちおう私のブロック以外は、正直みんな似たり寄ったりってところね。 場所は今回はもう校庭一面が決まってるから省略するけど、 練習の前に、練習を休ませる人を決めましょう。 体力が少ないときは練習の成果が出にくくなったり、ケガしやすくなるから、 タイミングよく休ませること。 言っておいてもらえば体力が減ってる人は自動的に休ませるようにするけど」 A ガッツが300を切った人を自動的に休ませる。※今回は白鳥・片桐・菅平・瀬名を休ませます。 B ガッツが200を切った人を自動的に休ませる。※今回は白鳥・片桐を休ませます。 C ガッツが100を切った人を自動的に休ませる。※今回は白鳥・片桐を休ませます。 D ガッツが0になるまで休まず練習させる。 E 毎回休ませる人を投票で決める。 F 自由投票 何か上記以外であれば。 ※いつでも変更は可能です。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 自由投票に同意する場合は、アンカーをつける等わかるように書いてください。
[471]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/06/09(火) 22:59:34 ID:CQv5Khx6 B
[472]森崎名無しさん:2009/06/09(火) 23:02:47 ID:BF7al1PY A
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0ch BBS 2007-01-24