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【ほんとうの】幻想のポイズン3【はじまり】
[11]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/13(水) 20:48:25 ID:??? ●その他の登場人物 メディスン・メランコリー 無名の丘にいる妖怪。 人間に捨てられた人形が妖怪化した為、人間に対して恨みを抱いている。 何故か反町が気になる。 アリス・マーガトロイド 魔法の森に住む魔法使いで人形師。 完全自立稼動の人形を作るのが夢で、日夜努力をしている。 (因みに、メディスンは自立稼動型の人形というよりは、妖怪人形なのでアリスの望むものの対象にはならない) 稗田阿求 幻想郷サッカー組合事務局長を務めている少女。 稗田家という大きな屋敷の当主であり、歳の割には威厳がありすぎる。 何かと口調が事務的。 村人さん 反町が早朝練習の時に出会った村人さん。 絶世の美男子であるが、その顔つきは男というより女性的。 反町が次の日も練習に誘うと嫌な顔をして断った。 再び会う日がやってくるのか……。 永遠亭のウサギさん1・2・3 穣子に脅されたウサギさん達。 穣子に対して恨みを持っていそうだが……。
[12]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/13(水) 20:49:00 ID:??? ●人物相関図 反町→(友達いない?)→秋姉妹 反町→(師弟)←妖精3 反町→(実力者?)→ルーミア 反町→(巨大な壁)→チルノ 反町→(気になる)←メディスン 秋姉妹→(負けた…)→プリズムリバー三姉妹 秋姉妹→(苦手意識)→チルノ・冬の妖怪 にとり→(名ブロッカー)→チルノ リグル→(私がエースストライカー!)→反町 リグル→(到底適わない…)→チルノ チルノ→(情けない奴!)→オータムスカイズメンバー(大妖精除く) チルノ→(敵討ち!)→騒霊楽団メンバー 妖精1・3→(強すぎる…)→チルノ ルナサ→(好青年)→反町 ルナサ→(そこそこ)→秋姉妹 メルラン→(同類!)→反町 リリカ→(メルラン以下)→反町 紫→(つまらない奴)→反町
[13]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/13(水) 20:49:28 ID:??? ☆格システムの説明 反町の率いるチームは、全くの無名な状態から始まります。 その状態では殆どの力ある人妖は相手をしてくれず、練習相手にも試合の相手にもなってくれません。 この問題を解決するには、反町達のいるチームの格を上げる必要があります。 具体的には名のある人物にチームに入ってもらったり、他チームと対戦して試合に勝ったりです。 逆に、チーム参入を断られたり試合で負けたりすれば格が下がります。 他にも様々な場面で格が上がったり下がったりするので、注意をしてください。 最初の段階での格ポイントは"21" 最大は100です。 0〜15 無名 15〜30 弱小 31〜45 ダークホース 46〜60 中堅 61〜75 強豪 76〜90 名門 91〜100 ???
[14]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/13(水) 20:49:39 ID:??? ※試合経験ポイントシステムについて。 このままでは弱者に不利なシステムになるという言葉があってので、少し改定します。 まず、現段階である選手の格を7通り。無名、弱小、ダークホース、中堅、強豪、名門、???と分けます。 分け方は以下の通り。 無名=名無しキャラ。妖精、バケバケなど 弱小=総合能力値279以下の名有りキャラ。 ダークホース=総合能力値280以上299以下の名有りキャラ。 中堅=総合能力値300以上319以下の名有りキャラ。 強豪=総合能力値320以上339以下の名有りキャラ。 名門=総合能力値340以上359以下の名有りキャラ。 ???=総合能力値360以上の名有りキャラ。 基本的には、上にいけばいくほど弱くて下の方が強いです。 そして、試合経験ポイントはこの強さの格を使って判定をします。 同格のキャラと勝負をして勝った場合は、+1ポイントを獲得。 一つ上の格のキャラと勝負をして勝った場合は、+2ポイントを獲得……というようにします。 下の格のキャラと勝負をした場合は、ポイントは獲得しません。 弱小のキャラがドリブルをしており、無名と弱小がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 弱小のキャラを抜いたという事で+1をします。 また、弱小のキャラがドリブルをしており、弱小と中堅がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 中堅のキャラを抜いたという事で+3をします。重複はしません。
[15]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/13(水) 20:49:50 ID:??? ※現在の試合経験ポイント リグル+8 静葉 +7 椛 +5 橙 +3 穣子 +3 妖精2+3 反町 +3 妖精1+2 チルノ+2 にとり+1 妖精3+1 大妖精+0 その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。 ただし、ハーフタイムでのガッツ回復は100。 反則はタックル・せりあいの時のみで、守備側が−1以上になった時だけに発動です。
[16]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/13(水) 20:50:35 ID:??? 以上、ここまでテンプレです。 スレタイについては、前スレ>>969さんのものを使わせていただきました。
[17]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/13(水) 20:54:08 ID:??? っと、早速テンプレミス発見orz >>8の息の合った囲みプレイ(未完成)は、正しくは。 必殺タックル 消費ガッツ100 +2の補正。 妖精達のマークが一致する毎に敵ドリブラーに−1の補正。 です。
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/05/13(水) 20:56:36 ID:??? 新スレ乙です! 反町が師匠。熱い展開です……! 本編から、出番あった凡庸なブラジル師匠思い出してちょっと心配になったりも 妖精トリオが最後にはどこまで成長するかも楽しみです。
[19]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/13(水) 21:05:37 ID:??? >>18 ありがとうございます。 反町師匠化は……書いてる方としても予想外でした。 妖精3が反対した結果がこれだよ!!! 妖精トリオも、今はまだまだですが今後の反町の指導次第ですねぇ。
[20]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/13(水) 21:05:45 ID:??? >B.妖精1・2も一緒に鍛えてあげる ==================================================================================== 反町(……そうだな、何も断る理由は無い) 反町はそう判断すると、了承の意を伝える。 妖精2は反町の返事を聞いて雄叫びを上げて気合を込め、妖精1は真剣な顔をして頷いた。 妖精3は、妖精二人に対しよかったねぇ、などと暢気に言っている。 そんな光景を、静葉は横でぼんやりと見ながら思う。 静葉(妖精ちゃん達もやる気になっている……昨日の試合で、やる気になってくれている。 ……私も、なんとかしないとね) その後、穣子の運んできた朝食を取り、反町と妖精達は小休憩を取った後すぐさま人里近くのコートへと移動する。 三人とも、練習初日のような嫌そうな顔は全くせず。 反町の後ろを静かに……とはいわないが、しっかりとついてきてくれた。 コートには誰もおらず、しばらくは四人だけで貸切状態で使えそうである。 反町(さて、と……鍛えるとは言ったが、何をどう練習させるかな。 ……まぁ、鍛えてやると言った以上今日は俺がコーチングに専念するのは当然として。 こいつらをどう鍛えていくか……何か一本を伸ばして専門職につけるか、それともまんべんなく伸ばすか。 中長期的に考えればまんべんなく伸ばした方がよさそうだが……。 自信をつけさせる意味でも、何かの能力に特化させ個性をつけるのもいいかもしれない。 うーん……) A.まんべんなく伸ばしてやろう(全能力が上がる可能性があります) B.何か一点を伸ばしてやろう(何かの能力がズバ抜けて上がる可能性があります。どれを伸ばすかは後で決めれます) C.何かを伸ばすより何より、体力が無いのが問題だ!(最大ガッツを増加させます) 先に2票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
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0ch BBS 2007-01-24