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【ほんとうの】幻想のポイズン3【はじまり】
[545]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 19:54:30 ID:??? それでいいじゃん。 キーパー以外だと、万能型の主人公多いんだし
[546]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:00:10 ID:??? むしろ競り合いあげなきゃまずいだろ パス自体がもらえなくなるからシュート以前の問題になる パスも今回みたいなケースはあるだろうから重要といえば重要だが
[547]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:03:38 ID:??? ボールをもらったらすぐ普通のシュート 脅威の燃費の良さを誇る方向で
[548]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/19(火) 20:06:00 ID:??? 反町→ ダイヤ7 パス 42 +(カードの数値)=49 バケバケB→ ダイヤ3 タックル 33 +(カードの数値)+(人数補正+1)=37 バケバケC→ ダイヤ2 タックル 33 +(カードの数値)+(人数補正+1)=36 ≧2→パス成功! ボールはゴール前で待つリグルの頭上へ! ======================================================================================== 反町の蹴り出したパスは大きく弧を描き、バケバケ達の頭上を越えるループパスとなる。 そして、それは見事にリグルの走りこんでくるスペースへと届き。 リグルはそれに合わせて大きく飛び上がった。 リグル「さぁ、これでまず一点! 今日はハットトリック狙っていくよ!!」 そう叫びながら飛び上がったリグルの前に、しかし、バケバケ達が懸命にブロックに入る。 だが……リグルが本来の力を出せるとすれば、彼ら程度ではリグルのシュートは止められない。 反町(怖いのはポストだけだな……頼むぞ、リグル!) 先着4名様で、 リグル→ !card高いシュート 46 +(カードの数値)= バケバケA→ !cardブロック 34 +(カードの数値)+(人数補正+1)= バケバケD→ !cardブロック 34 +(カードの数値)+(人数補正+1)= バケバケ@→ !cardセービング 36 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは夜雀友の会のゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールは左から(橙がフォロー、反町が悪い体制でフォロー、バケバケCがフォロー) ≦−2→夜雀友の会、シュートを阻止。 ※リグルのカードがダイヤ・ハートの場合、「リグルキック」が発動し+4の補正。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
[549]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:08:22 ID:??? リグル→ ハートQ 高いシュート 46 +(カードの数値)=
[550]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/05/19(火) 20:09:26 ID:JSjKqYHc バケバケA→ スペード7 ブロック 34 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[551]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:15:09 ID:??? バケバケD→ ダイヤ6 ブロック 34 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[552]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:15:36 ID:??? バケバケ@→ スペード5 セービング 36 +(カードの数値)=
[553]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:22:09 ID:??? 相方のリグルがアレだからある程度はドリブルパスも上げたほうがいいと思うけどな シュート一辺倒だったらゲーム的には強いんだろうけど
[554]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:24:39 ID:??? そもそもシュート上がり難くなるんじゃなかったっけ?
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0ch BBS 2007-01-24