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【ほんとうの】幻想のポイズン3【はじまり】
[656]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/20(水) 19:42:59 ID:??? >>654 因みに、敗北をした場合というのは1〜−1になった場合という事です。 完全敗北をした場合には発動しません。
[657]森崎名無しさん:2009/05/20(水) 19:52:28 ID:qWpR0cHg A
[658]森崎名無しさん:2009/05/20(水) 19:54:44 ID:eMyZpxG+ C
[659]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/05/20(水) 19:55:20 ID:EPn2ANd6 C
[660]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/20(水) 20:02:45 ID:??? >C.「リグルだ! もう一度リグルにあわせるんだ!!」 リグルにセンタリングを指示する。 ========================================================================================== 現在、夜雀友の会のDF陣はまごついており正常な判断が出来ていない。 ならば、ここはまず確実にもう一点を取る事が先決である。 反町がそう考え妖精達に指示を出すと、ボールを受け取った妖精1が大きく足を振りかぶる。 騒霊楽団戦後、妖精2はドリブルを、妖精3はディフェンス能力を、そして妖精1はパスを鍛えた。 妖精1(妖精2はその成果をこの試合でちゃんと出してる……。 私も、センタリングくらいはちゃんと上げないと!) ゴール前に走りこみ、大きく手を上げるリグルを確認すると。 妖精1はすぐさまボールを大きく蹴り叩いた。 しかし、そこにバケバケBがパスカットに向かう。 妖精1(お願い……通って!) 先着2名様で、 妖精1→ !cardパス 37 +(カードの数値)= バケバケB→ !cardパスカット 33 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→センタリング成功! ボールは再び、ゴール前のリグルの元へ =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町がフォロー、静葉がフォロー、バケバケCがフォロー) ≦−2→夜雀友の会、センタリングを阻止。
[661]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/05/20(水) 20:05:16 ID:EPn2ANd6 妖精1→ ダイヤK パス 37 +(カードの数値)=
[662]森崎名無しさん:2009/05/20(水) 20:10:23 ID:??? マーヴェラス・・・ バケバケB→ スペード7 パスカット 33 +(カードの数値)=
[663]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/20(水) 21:01:00 ID:??? 妖精1→ ダイヤK パス 37 +(カードの数値)=50 バケバケB→ スペード7 パスカット 33 +(カードの数値)=40 ≧2→センタリング成功! ボールは再び、ゴール前のリグルの元へ ※妖精1がKを出して勝利したので、パス+1。更に必殺フラグ(パス)を入手! ======================================================================================== バケバケBは大きく飛び上がり、妖精1のパスコースをブロックしようとする。 しかし、それよりも早く妖精1のパスはスピードに乗って一気にリグルの元まで届こうとしていた。 バケバケBのパスカットが遅かったのではなく、妖精1の蹴り足が幾段も早かったのだ。 もしも妖精1のこのパスをカット出来る者がいるとするならば。 余程反射神経が鋭い者でないと無理だろう。 ミスティア「で、でもこんだけ早く蹴ればミスキックくらい……って、あ、ああー!?」 リグル「ひゃっほー! ナイスパス、妖精1!!」 妖精1のパスは、早いだけでなく狙いも確かなものであった。 リグルの走りこむ場所に低い軌道を描いて、リグルに撃ちやすい角度で飛んでいく。 にとり(あのパスは大したもんだね……振り足が速いだけにパスカットは難しい。 おまけにパスの精度もかなり高いもんになっている。 妖精2といい、妖精1といい、かなり実力をつけてるみたいだね……。 まだまだ発展途上とはいえ、最初に比べればよくやってるよ) ベンチで一人、カウンターを決めた妖精達に対して高評価をするにとり。 一方、ボールに向けて飛び込んだリグルはそのままの体勢で一気にシュート体勢へと入ろうとしていた。 バケバケ達が今度は三人がかりでブロックに行こうとするが……。 リグル「無駄無駄ァ! 私のシュートは誰にも止められないよ!!」
[664]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/20(水) 21:01:38 ID:??? 先着5名様で、 リグル→ !card低いシュート 47 +(カードの数値)= バケバケA→ !cardブロック 34 +(カードの数値)+(人数補正+2)= バケバケC→ !cardブロック 34 +(カードの数値)+(人数補正+2)= バケバケD→ !cardブロック 34 +(カードの数値)+(人数補正+2)= バケバケ@→ !cardセービング 36 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは夜雀友の会のゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールは左から(妖精2がねじ込み、反町が悪い体制でフォロー、バケバケBがフォロー) ≦−2→夜雀友の会、シュートを阻止。 ※リグルのカードがダイヤ・ハートの場合、「リグルキック」が発動し+4の補正。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
[665]森崎名無しさん:2009/05/20(水) 21:01:59 ID:??? リグル→ ハート7 低いシュート 47 +(カードの数値)=
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