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【ほんとうの】幻想のポイズン3【はじまり】
[920]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 18:31:17 ID:??? 橙→ スペード10 ドリブル 45 +(カードの数値)=
[921]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 18:32:22 ID:??? 羽目玉B→ ダイヤ2 タックル 35 +(カードの数値)=
[922]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 18:52:18 ID:??? 橙→ スペード10 ドリブル 45 +(カードの数値)=55 羽目玉B→ ダイヤ2 タックル 35 +(カードの数値)=37 ≧2→ドリブル成功! 右サイドを突破する ========================================================================================= 橙「えいっ!」 羽目玉B「!?」 タックルに来た羽目玉Bを、橙はしかしまるで何事も無いかのようにするりとすり抜け。 そのままトップスピードで右サイドを駆け上がっていく。 ボールを奪うどころか、時間稼ぎにもなってはいない。 ヤマメ(いけないね……E番達もまだ完全に戻って来れてない……ここは……) ヤマメ「……絶対にPAから出るんじゃないよ! とにかく、ロングなら私が止める!!」 キスメ「………」←凄くきらきらした目でヤマメを見てる ヤマメ「……うん、いや、あんまり期待しないでよキスメ」 ヤマメの台詞に感激をしたキスメは憧れるような瞳でヤマメを見るが。 当の本人は言っておいて微妙に自信は無いらしく、汗をかきつつ頬をかいている。 一方、三人のDFが固まっているPA内を見て橙は迷っていた。 このままゴール前で待つリグルにセンタリングを上げても、確実に不利となる。 かといってこのまままごついていれば何れE番達も戻ってきて事態は一層悪化するだろう。 ここからのロングシュートも、名無しが相手ならともかくヤマメが相手では分が悪い。 反町(このままだといけないな……。 取れる選択肢は橙のあそこからのミドル、リグルに競り合わせる事。 静葉さんに一旦渡して相手を揺さぶる事、そして俺がここから撃つ事……。 どうする、橙に指示を出すか?)
[923]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 18:52:25 ID:??? A.「俺だ、俺に持って来い! ここからなら狙えるぞ!」 自分に撃たせるようボールを要求した。 B.「リグルだ、リグルなら競り勝てるぞ!」 リグルにハイボールを渡すよう指示した。 C.「静葉さんに一旦渡せ、揺さぶりをかけるぞ!」 中央の静葉に渡すよう指示した。 D.「橙、フリーだ撃て!!」 そこからミドルを撃つように指示した。 E.その他 自由投票枠 先に2票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[924]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 19:04:13 ID:aM0nsjJU B
[925]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 19:06:42 ID:L6qcI6xY B
[926]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 19:24:41 ID:??? そんな余裕がある差じゃないのに・・・
[927]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 19:34:03 ID:??? >B.「リグルだ、リグルなら競り勝てるぞ!」 リグルにハイボールを渡すよう指示した。 ======================================================================================= 反町の指示を聞いた橙は、若干迷いながらも素直にリグルへとセンタリングを上げた。 オータムスカイズで一、二を争うほど競り合いが得意なリグル。 これが普通ならば確実に競り勝ち、一点をもぎ取れるのだろうが……。 ヤマメ「キスメ、A番、C番、一緒に飛んで!」 キスメ「………」←口をへの字にして意気込んでる ヤマメの指示を受け、DF三人が同時にリグルのマークにつく。 流石のリグルといえど、こうもマークをつけられては分が悪い。 しかし、それでもまるで弱音などを吐かないというのがリグルの強み……なのだろうか。 リグル(流石に着地してからのシュートじゃヤマメは破れないね……ここは反町に落とそう)「反町!」 反町「ああ!」 ペナルティエリアの外にいた反町に目配せをした後、リグルは大きく飛び上がる。 それに続き、キスメ、羽目玉AとCも同時に飛び上がったのだった。 先着4名様で、 リグル→ !card高い競り合い 45 +(カードの数値)= 羽目玉A→ !card高い競り合い 36 +(カードの数値)+(人数補正+2)= 羽目玉C→ !card高い競り合い 36 +(カードの数値)+(人数補正+2)= キスメ→ !card高い競り合い 43 +(カードの数値)+(人数補正+2)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→競り勝つ! リグル、そのまま反町にボールを落とす =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町が悪い体勢でフォロー、ゴールラインを割りゴールキック、ヤマメがキャッチ) ≦−2→妬ましパルパルズ、ボールをクリアー。 ※リグルのマークがダイヤの場合、「バグストーム」発動。+4の補正。
[928]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 19:37:01 ID:??? リグル→ クラブ4 高い競り合い 45 +(カードの数値)=
[929]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 19:38:24 ID:??? 羽目玉A→ スペード4 高い競り合い 36 +(カードの数値)+(人数補正+2)=
[930]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 19:38:46 ID:??? 羽目玉C→ ダイヤJ 高い競り合い 36 +(カードの数値)+(人数補正+2)=
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0ch BBS 2007-01-24