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【勝利を】幻想のポイズン4【この手に】
[17]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 22:50:18 ID:??? ※試合経験ポイントシステムについて。 このままでは弱者に不利なシステムになるという言葉があってので、少し改定します。 まず、現段階である選手の格を7通り。無名、弱小、ダークホース、中堅、強豪、名門、???と分けます。 分け方は以下の通り。 無名=名無しキャラ。妖精、バケバケなど 弱小=総合能力値279以下の名有りキャラ。 ダークホース=総合能力値280以上299以下の名有りキャラ。 中堅=総合能力値300以上319以下の名有りキャラ。 強豪=総合能力値320以上339以下の名有りキャラ。 名門=総合能力値340以上359以下の名有りキャラ。 ???=総合能力値360以上の名有りキャラ。 基本的には、上にいけばいくほど弱くて下の方が強いです。 そして、試合経験ポイントはこの強さの格を使って判定をします。 同格のキャラと勝負をして勝った場合は、+1ポイントを獲得。 一つ上の格のキャラと勝負をして勝った場合は、+2ポイントを獲得……というようにします。 下の格のキャラと勝負をした場合は、ポイントは獲得しません。 弱小のキャラがドリブルをしており、無名と弱小がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 弱小のキャラを抜いたという事で+1をします。 また、弱小のキャラがドリブルをしており、弱小と中堅がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 中堅のキャラを抜いたという事で+3をします。重複はしません。
[18]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 22:50:27 ID:??? ※現在の試合経験ポイント リグル+8 静葉 +7 椛 +5 妖精2+5 妖精1+4 橙 +3 穣子 +3 反町 +3 チルノ+2 にとり+1 妖精3+1 大妖精+1 その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。 ただし、ハーフタイムでのガッツ回復は100。 反則はタックル・せりあいの時のみで、守備側が−1以上になった時だけに発動です。
[19]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 22:50:40 ID:??? 以上、ここまでテンプレですー。
[20]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 22:51:08 ID:??? 前スレ妬ましパルパルズ戦の引き 1-7 2-6 3-2 4-4 5-0 6-7 小計-26 7-3 8-3 9-1 10-1 J-1 Q-1 K-1 JOKER-2 合計-39
[21]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 22:51:42 ID:??? 前スレ妬ましパルパルズ戦の引き 1-7回 2-6回 3-2回 4-4回 5-0回 6-7回 小計-26回 7-3回 8-3回 9-1回 10-1回 J-1回 Q-1回 K-1回 JOKER-2回 合計-39回
[22]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/05/24(日) 22:59:01 ID:??? 新スレ乙ですー 名前ありになった妖精3…反町とも師弟だし、いい感じにキャラ立ってますねぇ。 妖精1は名無しのままなのか、それともこのスレで覚醒するのか…楽しみにしてます!
[23]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 23:04:06 ID:??? >>21 Aが7回も出てるんですね……なんというファンタジスタ。 >>22 どうもありがとうございます。 名前の方はまだ決まってませんが、どういう名前になるのか自分も楽しみにしています。 妖精1も覚醒して、全員名有りに昇格したら嬉しいですね。
[24]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/05/24(日) 23:10:21 ID:??? 新スレ乙です 反町くんは審判の不正にもマケズ頑張ってほしいです
[25]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 23:16:00 ID:??? >>24 どうもありがとうございます。 前半すぐに退場の笛となると、原作のマコっちゃんを思い出してしまいますね。 ……肝心のリグルはマコっちゃんのように神にも祈ってくれませんでしたが。
[26]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 23:46:02 ID:??? 静葉→ JOKER ドリブル 47 +(カードの数値)=61 羽目玉G→ スペード6 タックル 35 +(カードの数値)+(人数補正+2)=43 羽目玉E→ ハート4 タックル 35 +(カードの数値)+(人数補正+2)=41 羽目玉F→ ダイヤ6 タックル 35 +(カードの数値)+(人数補正+2)=43 ≧2→ドリブル成功! 静葉、中盤を突破 ※静葉がJOKERを出して勝利した為、ドリブル+1。更に必殺技入手! ========================================================================================== 静葉の前に、三匹の羽目玉が道を塞ぐように現れる。 幾ら静葉といえど、三対一……どう見ても、不利にしか見えない。 しかし、ただ静葉は慌てるでもなくパスを出そうとするでもなく。 羽目玉達の位置をその目にじっと焼きつけ……彼らに背を向けた。 羽目玉G「!?」 羽目玉E「!!」 羽目玉F「?」 そうするとボールは静葉の足で隠れてしまい、羽目玉達からは見えなくなる。 これでは取りにいけない……と、羽目玉達は困惑するが。 その様子を見ていたパルスィは、逆にほくそ笑む。 パルスィ(そう、そうすれば確かにボールは奪われにくくなる。 でも……背後の状況がわからなくなる以上、突破もまた難しくなる……) 背後がわからなくなれば、当然相手の状況……動きもわからない。 故に、この体勢は決して静葉にとって有利なものではなく。 むしろ不利なものであるとパルスィは考えたのだが……。 それ以外の者達――オータムスカイズの、他の面々はその状況を知っていた。 宵闇ダークフライトとの一戦において、静葉がいきなり見せた大技。 それは決して派手なものではないが、高い技術が無いと出来ない必殺の技である。
[27]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 23:46:23 ID:??? 静葉「……抜くわ」 羽目玉G「!?」 ただ一言、静かにそれだけを呟くと静葉は上体を捻って右方向に体を動かした。 咄嗟に羽目玉達もそちらに向かおうとするが……。 事もあろうか、そちらの方向は羽目玉達が最も警戒を緩めていた場所である。 静葉のターンのスピードはまるで流れるように美しく、無駄の無い動作。 慌てて飛び出した羽目玉達を、しかし簡単に静葉は受け流し、まるで川を流れる落葉のようにすらすらと進んでいく。 パルスィ「!?」 静葉(いける……私の技術は、十分強くなっている!) 羽目玉達を抜いたその技に自信を持った静葉は、小さく微笑を浮かべた。 一方、パルスィと言えば……。 パルスィ(妬ましい……妬ましい……! 私と同じ番号で私よりも凄い技を……!! 妬ましいわ!!) ※静葉が【落葉ターン】を習得しました。 必殺ドリブル 消費ガッツ70 補正+3。
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0ch BBS 2007-01-24