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【勝利を】幻想のポイズン4【この手に】
[344]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/30(土) 18:21:22 ID:??? サイド際、ボールをキープしていた妖精1はこちらに向かってくる羽目玉達を見て顔を顰める。 妖精1(早くボールを上げなきゃいけないのはわかるけど……どっちに上げようかしら? ……どう考えても向こうが警戒してるのは人間の方なのよね) 先着1名様で、 妖精1の判断→!card !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 マークによって下記の表に従い分岐します。 JOKER→ここは思い切って私が撃ってやる! ダイヤ・ハート→シャクだけど、やっぱり一番シュートが得意な反町に低いセンタリング! スペード→今のヤマメなら静葉でも抜けるはず……静葉に高いセンタリング! クラブ→穣子が猛スピードで上がってきてる!? 穣子にパスだ!
[345]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 18:22:12 ID:??? 妖精1の判断→ ダイヤ3
[346]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/30(土) 19:11:22 ID:??? 妖精1の判断→ ダイヤ3 = シャクだけど、やっぱり一番シュートが得意な反町に低いセンタリング! ============================================================================================ 妖精1はそう判断すると、すぐさま低いボールを反町へ向けて放つ。 羽目玉達もそれをカットしようとパスコースに入ってくるが……。 妖精1(ここを抜ければ一気にチャンス……お願い、通って!) 先着3名様で、 妖精1→ !cardパス 38 +(カードの数値)= 羽目玉B→ !cardパスカット 35 +(カードの数値)+(人数差補正+1)= 羽目玉C→ !cardパスカット 35 +(カードの数値)+(人数差補正+1)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→センタリング成功! 低いセンタリングが反町に通る =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町が悪い体勢でフォロー、静葉がフォロー、キスメがフォロー) ≦−2→妬ましパルパルズ、センタリングを阻止。
[347]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 19:14:03 ID:??? 妖精1→ ハート9 パス 38 +(カードの数値)=
[348]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/05/30(土) 19:14:14 ID:U9F8Qays 妖精1→ スペード8 パス 38 +(カードの数値)=
[349]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 19:14:36 ID:??? 羽目玉B→ スペード6 パスカット 35 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
[350]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 19:16:01 ID:??? 羽目玉C→ クラブ3 パスカット 35 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
[351]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/30(土) 21:39:40 ID:??? 妖精1→ ハート9 パス 38 +(カードの数値)=47 羽目玉B→ スペード6 パスカット 35 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=42 羽目玉C→ クラブ3 パスカット 35 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=39 ≧2→センタリング成功! 低いセンタリングが反町に通る ========================================================================================== 妖精1のパスコースに再び入ってきた羽目玉達であったが、やはり掠る事すらなくボールは反町に渡る。 既に妖精1のパス能力は名無しの選手の比では無く。 凡ミスさえ起こさなければ何の問題も無くパスを出せる程にまで成長をしていたのだ。 反町「よし、いいぞ妖精1!」 ヤマメ「キスメ、頼むよ!」 キスメ「………!」←こくこく頷いてる ヤマメ(パンチングでどこまで出来るか……とにかく、やってみるしかないね!) 低いボールに合わせて反町はシュート体勢に入りヤマメはパンチングの体勢に、そしてキスメはシュートブロックへと向かう。 既に体力が切れかけているヤマメとキスメではあるが、基礎能力自体も馬鹿には出来ない。 反町(それでもここで決めるしかない……俺は、キャプテンなんだ!) 先着3名様で、 反町→ !card低いシュート 53 +(カードの数値)= キスメ→ !cardブロック 43 +(カードの数値)= ヤマメ→ !cardパンチング 46 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールが妬ましパルパルズのネットに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(静葉がねじ込み、サンタナがねじ込み、羽目玉Aがフォロー) ≦−2→妬ましパルパルズ、シュートを阻止。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
[352]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 21:43:31 ID:??? 反町→ クラブ4 低いシュート 53 +(カードの数値)=
[353]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/05/30(土) 21:44:10 ID:??? キスメ→ クラブA ブロック 43 +(カードの数値)=
[354]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 21:44:56 ID:??? ヤマメ→ スペードJ パンチング 46 +(カードの数値)=
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0ch BBS 2007-01-24