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【勝利を】幻想のポイズン4【この手に】
[365]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/05/30(土) 22:10:38 ID:u8VZsBUw 静葉→ クラブ5 高い競り合い 40 +(カードの数値)=
[366]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 22:12:38 ID:??? あれ、2差で負けたのにこぼれだまなの?
[367]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/30(土) 22:14:30 ID:??? 追記 ※反町とキスメ、静葉と羽目玉がマッチアップです。 お互いがクラブで1〜−1の範囲の場合は反則となります。 また、同数の場合は守備側(キスメ側)がボールをキープします。 >>366 パンチングですので…。 キスメや羽目玉がフォローしてた場合は静葉さんがボール奪いに行ってたのでこちらの方がパルパルズ側有利です。
[368]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 22:18:54 ID:??? キスメ→ ハート2 高い競り合い 44 +(カードの数値)=
[369]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 22:22:05 ID:??? 羽目玉A→ ダイヤ6 高い競り合い 36 +(カードの数値)=
[370]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 22:22:48 ID:??? 勝ったけど競り合いあげないとヤバイな・・・
[371]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/30(土) 22:31:12 ID:??? >>370 競り合いはFW、DF共に何かと必要な場面が多くなりますからね。
[372]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/30(土) 22:42:06 ID:??? 反町→ ダイヤ8 高い競り合い 44 +(カードの数値)=52 静葉→ クラブ5 高い競り合い 40 +(カードの数値)=45 キスメ→ ハート2 高い競り合い 44 +(カードの数値)=46 羽目玉A→ ダイヤ6 高い競り合い 36 +(カードの数値)=42 ※反町がボールをトラップ =========================================================================================== いち早く飛び上がったキスメであったが、やはり疲れが身体に来ているのか。 反町とのもみ合いであっさりと吹き飛ばされ、地面に横になる。 反町はキスメを吹き飛ばすと、静葉が羽目玉を封じている間に素早くボールをトラップ。 そのままキープし、着地をする。 そうしてそのまま前方に目線をやると……そこには、強烈な視線で反町を睨みつけるヤマメが。 早くボールを奪わんと向かってきていた。 未だにキスメ達は倒れており、PA内に動けるDFは一人としていない。 そして、反町の方としても静葉はまだ体勢を整えていない状況。 サンタナは反町とは離れた位置で待機をしているが……これは事実上の反町とヤマメ、一対一の勝負である。 反町(一対一……! ここは絶対に決めないと……!! どうする、ドリブルで抜くか? それとも、シュートで行くか!?) A.ここは意表を突いてドリブルだ! B.俺が自慢出来るのはシュートしかない! C.ヤマメは俺しか見ていない! ここは不意を突くためにサンタナにパスだ! 先に2票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[373]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 22:45:20 ID:heTJa2Ow B
[374]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 22:47:18 ID:8uPxzB3o B
[375]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/30(土) 22:51:56 ID:??? >B.俺が自慢出来るのはシュートしかない! ======================================================================================== 反町(よし、シュートだ……! ……決める、絶対に決めるぞ!!) 先着3名様で、 ヤマメの選択→!card ダイヤならドリブルに備える、ハート・スペード・クラブならシュートに備える 反町 シュート 50+ !card = ヤマメ 1vs1 41+ !card = MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→反町の勝利! ようやく追加点をゲット!! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(羽目玉Cがフォロー、羽目玉Bがフォロー、羽目玉Aが悪い体勢でフォロー) ≦−2→ヤマメ、ゴールを守る。 ※読みが一致すればGKに+2の補正。読みが不一致ならGKに−2の補正です。
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0ch BBS 2007-01-24