※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【勝利を】幻想のポイズン4【この手に】
[414]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/06/01(月) 21:46:25 ID:??? チルノ→ ダイヤ2 パス 35 +(カードの数値)=
[415]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 21:48:40 ID:??? しっとマスク→ クラブJ パスカット 38 +(カードの数値)+(しっとパワー+1)=
[416]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/01(月) 22:13:49 ID:??? チルノ→ ダイヤ2 パス 35 +(カードの数値)=37 しっとマスク→ クラブJ パスカット 38 +(カードの数値)+(しっとパワー+1)+(読み違い-2)=50 ≦−2→しっとマスク、執念のパスカット。 ======================================================================================== 先ほどはにとりに渡すと思い込み、その裏をかかれたしっとマスク。 ならば……と、今度は逆に一番疲れていそうな静葉に渡してくるだろうと予測しそちらに向けて飛び上がるが……。 なんと、チルノはあっさりとしっとマスクとは逆側を向き、にとりへとパスを出そうとしている。 基本的にこのチルノ、誰かを騙したりという事が出来る頭を持っていない。 故に、ここは(自分の次に)一番上手そうなにとりに渡しておこうと、単純にそう考えただけなのである。 チルノ「それ、っと」 軽々、といった様子でふわりとした浮き球をにとりに向けて放るチルノ。 それはそのままにとりの元まで届くかと思われたが……。 しっとマスク「しっとダァァァァァッシュ!! アァァンド、パスカットォォォォォ!!」 チルノ「な、なにィ!!」 なんと、一度静葉へのパスコースを封じようとしていたしっとマスクが。 地面に着地するや否やすぐさま反転しそのボールを追いかけ、再び飛翔をしたのである。 その超人的な身体能力に観客達も驚き、オータムスカイズ陣営には緊張が走る。 パス回しをしていたのはオータムスカイズのゴール前……。 つまり、そこでパスカットをしたしっとマスクは絶好のチャンスを掴んだ事となり。 逆にオータムスカイズにとってはピンチとなってしまう。
[417]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/01(月) 22:14:22 ID:??? ヤマメ(へぇ、ただの変態かと思ってたけどやるね……) キスメ「………!!」←手に汗握ってしっとマスクを見つめてる。 しっとマスクの思わぬ健闘ぶりにヤマメは見直したと言わんばかりに嘆息し。 キスメはただしっとマスクが一矢報いてくれる事を信じ、応援する。 パルスィ「しっとマスク……!」 しっとマスク「そこで見ていろ、しっとレディ! この一撃は、我々のしっとの魂だァァァァ!!!」 パルスィの言葉を制し、シュート体勢に入るしっとマスク。 それを見て大妖精は唇を噛みながら姿勢を整え、シュートに備え。 また、にとりと椛もシュートブロックへとやってくる。 にとり(ここで一点取られても負けやしないが……。 0封が出来れば、チームの士気も上がるしね!) 椛(こいつのシュート力、情報が少ないスからね……自分の身で受けて、どの程度なのか把握しておかねばス!!) 大妖精(ヤマメさんはあれだけのシュートを撃たれてもたった2ゴールしか許さなかった。 私も……この少ないピンチを、必ず乗り切って見せないと!!) しっとマスク「くらえぇ! これが俺の……しっとバスターだァァァァ!!」
[418]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/01(月) 22:14:29 ID:??? 先着4名様で、 しっとマスク→ !cardしっとバスター 49 +(カードの数値)+(しっとパワー+1)= にとり→ !cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数補正+1)= 椛→ !cardブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+1)= 大妖精→ !cardセービング 44 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズのゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。そのまま試合終了 ≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。そして試合終了 ※にとりのカードがダイヤ・ハートの場合、「河童のフラッシュフラッド」が発動し+6の補正。 ※大妖精のマークがダイヤ・ハートの場合は「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチング。 スペードの場合はパンチングで+2の補正、クラブの場合はキャッチングで+0の補正。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
[419]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/06/01(月) 22:17:07 ID:??? しっとマスク→ ダイヤ6 しっとバスター 49 +(カードの数値)+(しっとパワー+1)=
[420]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 22:18:37 ID:??? にとり→ スペードK ブロック 49 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[421]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 22:19:06 ID:??? 椛→ スペードJ ブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[422]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 22:21:58 ID:??? 大妖精→ ダイヤ3 セービング 44 +(カードの数値)= まさに鉄壁の守備だな
[423]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/01(月) 22:27:28 ID:??? にとりが本当に頑張りすぎてますねぇ…。 これでブロックが大台の50です。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24