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【勝利を】幻想のポイズン4【この手に】
[622]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 22:17:52 ID:YtlTFkfs A
[623]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/04(木) 22:21:44 ID:??? >>620 うーん…やはり仲間の現在の好感度や評価値などがわからないという人は多いですかね、。 別に投票ではなく自由意志ですが、これを知りたい。それを質問したい。 などの事があれば中の人は随時受け付けています。 勿論、答えられる範囲で……ですが、答えて生きたいと思っています。 このスレは、読み手さんのお陰で成り立っていますしね。
[624]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 22:23:17 ID:Ltl0rlhw A
[625]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/04(木) 22:32:18 ID:??? >A.あえて指示を出さない。 橙に任せよう ========================================================================================== 反町(俺はあまり橙と会話していないが……あいつは藍さんや紫の親類と考えて間違いない! なら、指示は出さなくていい筈だ!!) 反町の御幣とは違うが、橙は八雲藍の式である。 八雲藍――彼女は幻想郷でも有数の実力者であり……。 更に言えば、その主人である八雲紫は幻想郷でもトップクラスの実力を持つ人物だ。 ならば指示は必要無いだろう、と…反町はゴール前に走りこむ。 一方、橙は指示が無い事に狼狽しつつも……この状況を打開するにはどうしたものだろうかと考えていた。 そして、橙が出した打開策とは……!! 先着1名様で、 実は数学が得意なんだよ、橙は→!card !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 マークによって下記の表に従い分岐します。 JOKER→橙「これが私の新必殺技だァ!」 ちぇえええええええええええええええええええええええええん!? ダイヤ→初っ端からド派手に! やっぱりここはキャプテンの反町さんにパスだ!! ハート→名無しのキーパー相手なら、静葉さんでもいける!! スペード→私でもここなら十分シュートを狙えるよ!! クラブ→穣子さんが上がってきてる…パスを出してみよう!!
[626]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 22:35:12 ID:??? 実は数学が得意なんだよ、橙は→ スペード9
[627]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/04(木) 22:44:45 ID:??? 実は数学が得意なんだよ、橙は→ スペード9 =私でもここなら十分シュートを狙えるよ!! ========================================================================================== 橙(!? DFは確かに反町さんと静葉さんについてる……。 でも、私はフリーだ!!) その事実を発見すると、橙は少し迷った様子を見せたがシュート体勢にすぐさま入る。 名無しのGK相手なら、そうそう橙でもゴールが出来ないとは思えないが……。 リリカ「っ! これでも、騒霊楽団の一番のGKだって触れ込みでね!!」 反町のガードにつこうとしていたリリカが、すぐさまブロックに向かう。 だが、それよりも早く……。 橙(私は……私は……!! 早くサッカーの実力をつけて! 八雲の性を貰うんだ!!!) 橙はそのボールを、ゴール目掛けて思い切り打ち込んだ。 先着4名様で、 橙→ !cardシュート 38 +(カードの数値)= リリカ→ !cardブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+1)= 毛玉C→ !cardブロック 36 +(カードの数値)+(人数補正+1)= 毛玉@→ !cardパンチング 38 +(カードの数値)+(人数補正+1)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! そのままボールは騒霊楽団のゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町がねじ込み、静葉がねじ込み、毛玉Aフォロー) ≦−2→騒霊楽団、シュートを阻止。 ※橙のカードがダイヤ・ハートの場合、「赤鬼・青鬼」が発動し、+3の補正。
[628]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 22:45:47 ID:??? 橙→ ハート2 シュート 38 +(カードの数値)=
[629]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/04(木) 22:47:17 ID:??? すみません、毛玉@の判定はこれでお願いします。 また、その他の設定は以下でお願いします。 毛玉@→ !cardパンチング 38 +(カードの数値)= ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
[630]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 22:47:29 ID:??? リリカ→ クラブK ブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+1)= Aこい
[631]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 22:48:10 ID:??? やっちゃったZE☆
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