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【ビーバー】ラインライダー滝第一話【独り立ち】
[809]森崎名無しさん:2009/06/30(火) 23:51:44 ID:9R19O1oA A
[810]森崎名無しさん:2009/06/30(火) 23:52:07 ID:9R9tvIkU Cに変更します
[811]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/07/01(水) 00:40:30 ID:yFZGUkX6 C:そこから前線の剣崎にパスだ! 滝「天道、前線に剣崎がいるぞ!」 天道「むっ……よし」 一度PA内の状況を確認し、滝の指示通りにするべきだと判断した天道が剣崎に向けてパスを放つ。 デネブ「天道がPA内の剣崎へパスを送ったぞ」 侑斗「でも兜(真)がパスカットしようとしてるな。通るのか?」 兜(真)「通させるかよ! 俺を甘く見るな!」 天道「俺の方も甘く見てもらっては困る」 【分岐】 先着二名で 天道→!card パス48+(カードの数値)+(中級者ペナ−1)= 兜(真)→!card パスカット45+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→剣崎にパスが通る =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (奪い合いに)(草薙がフォロー)(兜(K)がフォロー) ≦−2→ボール奪取 今夜はここまで。
[812]森崎名無しさん:2009/07/01(水) 00:51:42 ID:??? 天道→ スペード3 パス48+(カードの数値)+(中級者ペナ−1)= 乙でした
[813]森崎名無しさん:2009/07/01(水) 00:52:46 ID:/HemtDJY 兜(真)→ ダイヤ9 パスカット45+(カードの数値)=
[814]森崎名無しさん:2009/07/01(水) 18:45:18 ID:??? 天道と光太郎の引きがへたれると一気に苦しくなるな
[815]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/07/01(水) 19:06:11 ID:yFZGUkX6 >>814 鉄之城ってぶっちゃけ最初に戦うようなレベルの相手じゃないですし引きが駄目だと厳しいですね てか天道って攻撃ではこの試合通してへたれてる気がします 天道→ スペード3 パス48+(カードの数値)+(中級者ペナ−1)=50 兜(真)→ ダイヤ9 パスカット45+(カードの数値)=54 →兜(真)ボール奪取 兜(真)「そんなパスがこの兜甲児に通用すると思うなよ!」 天道の放ったパスを、兜(真)が苦もなくカットする。 滝(M)「天道の馬鹿野郎! 何やってやがる!」 光太郎(どうも天道は攻撃の際に実力を発揮出来ていないな。守備なら文句なしなんだが) 兜(真)がすぐさまボールを剣に送る。 兜(真)「頼むぜ、鉄也!」 剣「おう!」 デネブ「だれもカットに向かえない! 遂にボールが剣に渡ったぞ!」 侑斗「こりゃ生田(仮)はピンチだな」 剣(予想以上だよ、生田(仮)。正直俺達がここまで追いつめられるとは思ってなかったぜ。 だが、俺達だって強豪、鉄之城という名前を背負ってるんだ! このチームを強豪にまで伸し上げてきた先輩達、 そして、俺達に負けてきた他のチーム達の為にも、例え練習試合とは言え昨日今日出来たばかりのチームには負けられない!) そして、剣鉄也は叫んだ。 剣「うおおおおっ、マジンパワー!!」
[816]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/07/01(水) 19:06:52 ID:yFZGUkX6 一瞬だけ剣の眼が輝く。そして、彼は残った体力の全てを攻撃に注ぎ込んだ。 ▼剣がマジンパワーを発動させました。全能力が+2され、パスカット以外の全ての行動に吹っ飛び係数3が付加されます。 滝(M)「なにィ!? 奴もマジンパワーを使えるのか!」 十蔵『つか正確にはお前さんの方が甲児達のパク……オマージュじゃ』 滝(M)の言葉にどこからともなく十蔵が訂正をする。 滝(M)「そんな事はどうでも良い! ここで止めてやる!」 すぐさま滝(M)が剣のチェックに付いた。 剣「スクランブルダーッシュ!」
[817]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/07/01(水) 19:07:26 ID:yFZGUkX6 【分岐】 先着二名で 剣→ !card ドリブル55+(カードの数値)+(マジンパワー+2)= 滝→ !card タックル41+(カードの数値)+(マジンパワー+2)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→剣、ドリブル突破 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (デュークがフォロー)(奪い合いに)(光太郎がフォロー) ≦−2→滝、ボール奪取 【補足・補正】 剣のカードがスペード、クラブの場合は「強引なドリブル(+2)」が発動します。 「強引なドリブル」には吹っ飛び係数2が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます。 ぶっちゃけ勝ち目なし(どんなに引きが良くても引き分け)ですが、一応鉄也のガッツは減らせるのでよろしくお願いします
[818]森崎名無しさん:2009/07/01(水) 19:10:08 ID:??? 剣→ ダイヤ10 ドリブル55+(カードの数値)+(マジンパワー+2)=
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