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【ツバサハ】キャプテン森崎32【タダシクナイヨ】
[38]2 ◆vD5srW.8hU :2009/05/27(水) 08:37:53 ID:OiFeVUO8 ☆どのセービング方法でいきますか? 2009/5/27 09:00:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1235125911/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 パンチング経験値・4/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いパンチングの発動率が上がります) D キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・1/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:71 カルロスのローリングオーバーヘッドの威力:78 森崎ガッツ 700/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[39]2 ◆vD5srW.8hU :2009/05/27(水) 10:46:14 ID:OiFeVUO8 >A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費150 森崎「ずぇりゃあああああ〜っ!」 バッ! ----------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1235125911/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★カルロス ローリングオーバーヘッド 78+(!card)=★ ★トニーニョ 高いクリア 72+(!card)+(人数補正+2)=★ ★ネイ 高いクリア 69+(!card)+(人数補正+2)=★ ★アレクセイ 高いクリア 68+(!card)+(人数補正+2)=★ ★ブランコ 高いクリア 68+(!card)+(人数補正+2)=★ ★キーガン ブロック 69+(!card)+(人数補正+2)=★ ★ミラ ブロック 67+(!card)+(人数補正+2)=★ ★森崎 がんばりダイビング 79+(!card)=★ と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (ビルセンがねじこみに)(サトルステギとジェトーリオの競り合いに)(ゲレーロがフォロー) ≦−2→パルメイラスボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→カルロスのローリングオーバーヘッドが =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (ゴールラインを割り、フラメンゴの左CKに)(ゲレーロがフォロー)(リンコンがフォロー) ≦−2→パルメイラスボールに。 【テンプレに載っているルール以外の補足・補正・備考】 キーガンのマークがダイヤで「ダイビングブロック(+4、100消費)」が発動します。
[40]2 ◆vD5srW.8hU :2009/05/27(水) 10:47:31 ID:OiFeVUO8 訂正。ミラには軽傷ペナが入ります。結果表示の時に直しますので カードは上記のまま引いてください。
[41]2 ◆vD5srW.8hU :2009/05/27(水) 10:51:26 ID:OiFeVUO8 …カルロスくん。君はなんでそークラブばっかり引きたがるの…
[42]創る名無しに見る名無し:2009/05/27(水) 12:10:49 ID:uDcrTWvJ 一度判定スレにクラブが多めに入ってる可能性を疑ってみてもいいんじゃ? 他のスレでよく出るジョーカーがまだ二回とかも変だ
[43]2 ◆vD5srW.8hU :2009/05/27(水) 12:50:45 ID:OiFeVUO8 "../test/read.cgi/morosaki/1243304509/42" >>42 それはないと思いますよ。1〜53からの乱数を引き それをカードに割り当てているスクリプトらしいですから。 JOKERが外伝に多めに出る様に見えるのも、全外伝を合わせると ここ単体より引くカードの数が段違いで多い為だと考えています。
[44]創る名無しに見る名無し:2009/05/27(水) 19:19:36 ID:lzgjbCw8 確率小話。 数直線の真ん中にコマがある。 コイントスで表が出れば+方向へ 裏が出れば−方向へ1つ進むものとする。 コイントスを何回も繰り返すと、コマは真ん中ではなく ほぼ間違いなくどちらかの方向へ偏る。 1/2の確率はあくまで「程度」であって「表が出たら次は必ず裏が出る」 という「約束」ではない。 1/2ですら偏るのだから、マークの1/4やましてやJOKERの 1/53などの偏りなど比べるべくもない、というお話。
[45]創る名無しに見る名無し:2009/05/27(水) 19:40:38 ID:RrZihWRC でも、果てしなく繰り返すと真ん中に寄って行くよ?
[46]44:2009/05/27(水) 20:31:30 ID:z4y47IoQ 寄らないらしいですよ。 トスをする回数をnとして、真ん中にいる確率Xは 表が半分の回数、裏が半分の回数出ればいいから n=10 で X=10C5*(1/2^5)*(1/2^5)=24.6% n=20 で X=20C10*(1/2^10)*(1/2^10)=17.6% n=30 で X=14.4% 回数を重ねるごとに真ん中には寄らなくなる。 EXCEL持ってないんで試せる人はやってみてちょ。 COMBIN(n,n/2)/2^n nに好きな数を入れればその回数の真ん中にいる確率が出る。
[47]創る名無しに見る名無し:2009/05/27(水) 21:14:18 ID:IDsGKgs2 世の中には大数の法則というものがあってだな 感じ方は人それぞれだ
[48]創る名無しに見る名無し:2009/05/27(水) 21:18:06 ID:lxP7oc/y 複数判定の時は攻撃がクラブ出したら反則 それくらいの心持ちで構えてたら問題ない
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0ch BBS 2007-01-24