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【ツバサハ】キャプテン森崎32【タダシクナイヨ】
[429]創る名無しに見る名無し:2009/07/04(土) 22:03:29 ID:cRVbKp15 必殺に頼らず地道に地力を上げていくのも森崎らしくて良い
[430]創る名無しに見る名無し:2009/07/04(土) 22:41:32 ID:aQeWaRIx ここはニュースキル、アンニュイモリサキ(ガッツ消費半分だが全能力-2のペナ) 習得でスタミナ面を克服するんや!
[431]創る名無しに見る名無し:2009/07/04(土) 23:57:07 ID:UMSuezvX ワロタw どうせなら平仮名にしようぜ。アンニュイもりさき
[432]創る名無しに見る名無し:2009/07/05(日) 00:02:06 ID:tdNUuqOb 逆にテクモのサイクロン的な確実に防げるけど試合じゃまず使わない大技みたいなのもひとつくらいは欲しいかも。 というか、今の段階でこれだとこれからの敵キャラのシュートが怖すぎるw
[433]2 ◆vD5srW.8hU :2009/07/05(日) 00:18:18 ID:6++OfJ49 ★カルロスの判断→( ハートQ ) クラブでシュート、それ以外でドリブル★ ★カルロス ドリブル/シュート 72/70+( クラブ9 )=81★ ★超モリサキ 備える 75+( ダイヤ10 )+(読み当たり+2)=87★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≦−2→超モリサキ、ゴールを守る! ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキ「(ゴール前での一対一…助けてくれる者が誰も居ない大ピンチ。 この状況で並のキーパーは焦るあまり相手が何をしてくるか迷いすぎてしまう。だが俺は違う!)」 ヒュウウッ! 超モリサキ「(相手が突っ込んできた時点で直感で選ぶ!相手の動きなど見ないで ただただボールに向かって全速力で突っ込む!そして後は俺のスピードが物を言う!)」 ガシイイッ! カルロス「………!(フェイントを仕掛ける暇も無かった…)」 超モリサキ「(見たか…もう俺に死角は無い!)」 翼「(セーブ力の高さは変わらず、飛び出しと一対一にも強くなったか…後はスタミナだけだな)」 超モリサキガッツ:560→500 超モリサキチーム内支持率:60→62
[434]2 ◆vD5srW.8hU :2009/07/05(日) 00:18:34 ID:6++OfJ49 ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!! 観客「な、なんだと〜〜〜っ!」「何故だ!何故カルロスが点を取れない?」「1対1でもダメなのかよ!?」 「信じられん…あそこまでの腕前だったなんて!」「よーくやったァモリサキ!お前ならもうトップでも通用するぞォ!」 放送「止めました!止めました!止めました!6人抜きの中央突破を果たしたカルロスくんを 止められる者は居ないのか、と思った矢先に森崎くんが超弩級のファインセーブ! 一対一ですら彼を脅かせない!一体彼からゴールを奪うにはどうしたら良いのか!?」 マウリシオ「こりゃーキャプテン以外は一対一でも止められるだけっぽいですね」 バビントン「ああ。威力の高いシュートを根気強く撃ち続けていくしかなさそうだね」 エベルトン「フン。これ位はやってもらわなくっちゃな」 サンタマリア「そ、そんな…!1対1でカルロスが止められるなんて!」 ジェトーリオ「ずっこいよ〜!あんなバケモノキーパー連れてきちゃってさあ、反則だ反則!」 そのビッグプレイで狂乱と興奮と戦慄と驚異を振りまいた超モリサキがボールを掴んで立ち上がった。 超モリサキ「(くくくっ、気分良いぜ。さて、どうしてやろう?)」 A 勿論オーバーラップだ!今度は俺のドリブルをたっぷりと拝め! B ロングキックでネイに渡すぞ!一気に三点目を取らせる! C ロングキックでトニーニョに渡し、試合の残り時間を消化させよう。 D カルロスが戻り始めたらスローイングで奴にボールを渡そう。レッツ陵辱! http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1243871260/l50にて ☆2009/7/5 01:00:00☆ から投票期間を設けます。 そこから 12 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。引き分けの場合は その次の票をタイブレーカーに使います。どれか一つに確定した場合はその時点で投票を 止めて下さい。尚、投票はageた書き込みのみを採用しています。
[435]創る名無しに見る名無し:2009/07/05(日) 00:20:24 ID:nyL5LGUo いままでずっと疑問に思っていたのだが 最近は必殺技または特殊能力使用+カードの引き方しだいで 能力値が100近くまで行くようになってきたよね でも【各種能力値】って100が上限 @【各種能力値】+カード+補正も含めて100ってこと? A【各種能力値】+カード+補正で100越え発生あり? @だと限界値にこれから敵も味方も近くなるわけだから これからの敵は心理ダメージやぺナルティなどで誘導 して勝負することになる Aだと敵の補正がかなりやっかいになりそう 補正あっての敵とも言えるけど
[436]創る名無しに見る名無し:2009/07/05(日) 00:25:39 ID:tdNUuqOb Aだと最終的には100VS100が多発、なんてことになりかねないのでは?
[437]創る名無しに見る名無し:2009/07/05(日) 00:28:15 ID:73lIBuD7 "../test/read.cgi/morosaki/1243304509/435" >>435 能力値なんだから乱数(カード)含めたりはしないかと
[438]創る名無しに見る名無し:2009/07/05(日) 00:30:00 ID:73lIBuD7 一対一で止めても支持率上昇だけですか?
[439]2 ◆vD5srW.8hU :2009/07/05(日) 00:37:23 ID:6++OfJ49 "../test/read.cgi/morosaki/1243304509/435" >>435 Aの方ですね。素の能力値の限界は100で (全盛期のマラドーナのドリブルが95くらいだと思うと分かりやすいかも?) カードや技補正は含まれません(スキル・○○+Xなどは含まれます)。 ワールドカップやチャンピオンズリーグではカードも含めれば 100越えも頻繁に見られる…そんな風にイメージして下さい。 "../test/read.cgi/morosaki/1243304509/438" >>438 数値的には割と有利な勝負だったので、支持率だけとしました。
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0ch BBS 2007-01-24