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【ツバサハ】キャプテン森崎32【タダシクナイヨ】
[661]創る名無しに見る名無し:2009/07/23(木) 03:08:02 ID:tFGo5HFx うひゃあ…
[662]創る名無しに見る名無し:2009/07/23(木) 04:21:57 ID:UW0N4QNE まだ5分もたってないだろうが、虐殺ゲームになる匂いが物凄いな。
[663]創る名無しに見る名無し:2009/07/23(木) 09:06:22 ID:rnxq4/f3 東邦戦の序盤を思い出すな。 あの時状況を打開したのは来生だったんだよねw
[664]2 ◆vD5srW.8hU :2009/07/23(木) 14:40:08 ID:QcrFO3ds ★翼 ドリブル 71+( ハートJ )+(ヒールリフト+4)=86★ ★ネイ タックル 69+( ダイヤ6 )+(人数補正+2)=77★ ★ゲレーロ タックル 68+( ハート6 )+(人数補正+2)=76★ ★リンコン タックル 67+( ダイヤ4 )+(人数補正+2)=73★ ★トニーニョ タックル 69+( ハート8 )+(人数補正+2)=79★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→翼、ドリブル突破。 ----------------------------------------------------------------------------- ズシャシャシャシャーッ!! ガッ! ポォオーン! ネイが最初に正面から仕掛け、ゲレーロとリンコンが左右から時間差で突っ込む。 手筈通りのパルメイラスの集団守備に対し、翼は教科書の様に綺麗なヒールリフトを繰り出しあっさり突破した。 ネイ「(くっそ!流石だな、だがまだトニーニョが居るんだぜ!)」 ゲレーロ「(頼む、トニーニョ!)」 リンコン「(MVP候補様に一発かましてやれ!)」 トニーニョ「(任せろ!)」 翼「(しっかり予習してきたんだな。でも…)」 バッ!バッ! ガガッ! ここまではトニーニョ達の予想の範囲内だった。トニーニョは落ちてきたボールめがけて飛び上がり、 同じく飛び上がった翼とヘディングの押し合いを行う。これで少なくともこぼれ球には出来る筈だった。 グラァ… トニーニョ「な…なにィ!?」 トニーニョ達の予想外だったのは、翼が当然と言わんばかりに押し勝ちボールをキープし続けた事だった。
[665]2 ◆vD5srW.8hU :2009/07/23(木) 14:40:31 ID:QcrFO3ds 翼「ジャンプ力は互角でも、ボディバランスでは俺の勝ち。ましてやこれは 俺が蹴り上げたボール…有利な位置は俺の方が先に確保できるんだ!」 ドサッ! ダダッ! トニーニョ「ガッ!くそっ!」 超モリサキ「だあ〜、あっさり抜かせやがって!せめてもの救いはストラットはしっかりマークできている事か…」 放送「翼くんあっと言う間に4人突破!ヒールリフトを使いパルメイラスが誇る強力な中盤を たった一人で抜いてしまいました!バビントンくんが欠けているのを物ともしない圧倒的な突破力です!」 賀茂「ネイやトニーニョを赤子扱いとはな…想像以上だぜ、大空翼」 陽子「(森崎くん…)」 翼「(さて…やっぱり向こうはストラットをしっかりマークしてきているか。だったら…)勝負だ、森崎!」 ダダダダダッ! グワアッ! 超モリサキ「ムッ!来やがったなァ、翼め!」 放送「翼くんヴァイタルエリアで利き足を振り上げた!これはフライングドライブシュートの構えか?」 ロベルト「いけっ、翼!森崎なんか目じゃないぞ!」 エベルトン「(ストラットにマークを集中させている分ツバサはお前が防ぐしかねえんだぞ、モリサキ)」
[666]2 ◆vD5srW.8hU :2009/07/23(木) 14:40:49 ID:QcrFO3ds ☆どのセービング方法でいきますか? 2009/7/23 15:00:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1243871260/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費225 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 パンチング経験値・6/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いパンチングの発動率が上がります) D キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費60 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・1/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:71+(超モリサキモード+2) 翼のフライングドライブシュートの威力:78 森崎ガッツ 615/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[667]2 ◆vD5srW.8hU :2009/07/23(木) 16:03:27 ID:QcrFO3ds >C パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費120 翼「(さあ、これを止められるか森崎!)フライングドライブシュートだ!」 バシュゥウウウウウウウッ!! 超モリサキ「調子に乗るんじゃねェ!」 キーガン「今度は防ぐんだ!」 ブランコ「この野郎め!」 ----------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1243871260/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★翼 フライングドライブ 78+(!card)=★ ★ブランコ ブロック 68+(!card)+(人数補正+1)=★ ★キーガン ブロック 69+(!card)+(人数補正+1)=★ ★超モリサキ パンチング 77+(!card)=★ と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (ストラットがフォロー)(ジウがフォロー)(アレクセイがフォロー) ≦−2→パルメイラスボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→翼のフライングドライブがパルメイラスゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (ストラットがねじこみに)(ゴールラインを割り、サンパウロの左CKに)(アレクセイがフォロー) ≦−2→ミラがフォロー。 【テンプレに載っているルール以外の補足・補正・備考】 翼のフライングドライブには係数4の吹っ飛ばし属性がついています。 翼の数字がAの場合、「スキル・ファンタジスタ」の効果で数値に+14されます。 キーガンのマークがダイヤかハートで「ダイビングブロック(+4)」が発動します。 超モリサキのマークがダイヤで「するどいパンチング(+3)」が発動します。
[668]創る名無しに見る名無し:2009/07/23(木) 16:12:06 ID:QBThnLVY 何かお茶を濁すみたいな質問なのだけど パンチング・キャッチング経験地についての疑問 超森崎モードのほうが能力値高めなのは分かるんで 森崎モード時は経験地+2でもいいんじゃないかなと思った (超森崎なら経験地+1で) 最近森崎モードもほとんど見なくなってきたので これくらいの報酬があってもバランスは取れるような気もします ただの愚痴ですね すいません
[669]創る名無しに見る名無し:2009/07/23(木) 16:29:01 ID:UW0N4QNE 惚れなおした、ってかいてるけどまた失点だよね?
[670]創る名無しに見る名無し:2009/07/23(木) 16:31:01 ID:UW0N4QNE と思ったら鋭いが発動か!よかったよかった。
[671]創る名無しに見る名無し:2009/07/23(木) 16:43:53 ID:eeSXQxnM オルヘス、お前はパルメイラスの来生になれ
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0ch BBS 2007-01-24