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【ツバサハ】キャプテン森崎32【タダシクナイヨ】
[71]2 ◆vD5srW.8hU :2009/05/29(金) 18:50:06 ID:L2EF2MKj ★サンタマリア ドリブル 71+( ハート10 )=81★ ★ネイ タックル 69+( ダイヤ2 )=71★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→サンタマリア、ドリブル突破。 ----------------------------------------------------------------------------- サンタマリア「断る」 ババババッ! ネイ「うへっ!(パサーのクセにドリブルも上手いから困るぜ全く)」 放送「サンタマリアくん鮮やかなフットワークからネイくんを突破!バイタルエリアに辿り着きました!」 トニーニョ「(これでいい。サンタマリアのシュートならモリサキには通じない筈だ)」 カルロス「(頼むぞ、サンタマリア!)」 サンタマリア「(ああ。俺もそろそろ撃とう)」 グワッ! 放送「ラストパスをカルロスくんに…いや!これはサンタマリアくんが直接撃ち込む様です!」 森崎「あー、確かあいつはバナナシュートを使うんだったな」 サンタマリア「だァアアアアアア〜〜〜ッ!!」 バシュウウウウウッ!!
[72]2 ◆vD5srW.8hU :2009/05/29(金) 18:50:37 ID:L2EF2MKj ☆どのセービング方法でいきますか? 2009/5/29 19:30:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1235125911/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 パンチング経験値・4/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いパンチングの発動率が上がります) D キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・1/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:71 サンタマリアのバナナシュートの威力:72 森崎ガッツ 720/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[73]創る名無しに見る名無し:2009/05/29(金) 18:55:26 ID:oKwI25x3 "../test/read.cgi/morosaki/1243304509/69" >>69 > 森崎「全くうるせえな。ホームだからってそこまでフラメンゴを持ち上げるなよ」 アンタも相当評価されてるよw
[74]2 ◆vD5srW.8hU :2009/05/29(金) 20:47:37 ID:L2EF2MKj >C パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 森崎「こんなシュート、屁でもねえよ!」 バッ! キーガン「(これ位は止められないと、ミラージュシュートには対抗できない!)」 ダダッ! ----------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1235125911/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★サンタマリア バナナシュート 72+(!card)=★ ★キーガン ブロック 69+(!card)=★ ★森崎 パンチング 75+(!card)=★ と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (カルロスがねじこみに)(ビルセンがねじこみに)(ミラがフォロー) ≦−2→パルメイラスボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→サンタマリアのバナナシュートがパルメイラスゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (カルロスがねじこみに)(ビルセンがねじこみに)(ゴールラインを割り、フラメンゴの右CKに) ≦−2→ミラがフォロー。 【テンプレに載っているルール以外の補足・補正・備考】 キーガンのマークがダイヤで「ダイビングブロック(+4、100消費)」が発動します。
[75]2 ◆vD5srW.8hU :2009/05/29(金) 20:48:42 ID:L2EF2MKj 追記です。 森崎のマークがダイヤで「するどいパンチング(+3)」が発動します。
[76]創る名無しに見る名無し:2009/05/29(金) 21:18:34 ID:cffxXdV+ こぼれ球でも経験値は入ったっけ?
[77]創る名無しに見る名無し:2009/05/29(金) 21:27:32 ID:oKwI25x3 悟りはゴールされてもポイントは溜まってたし結果に左右されないんじゃない? でないとキャッチなんて一生レベルアップしそうにない
[78]2 ◆vD5srW.8hU :2009/05/29(金) 21:34:13 ID:L2EF2MKj ★サンタマリア バナナシュート 72+( クラブK )=85★ ★キーガン ブロック 69+( スペード8 )=77★ ★森崎 パンチング 75+( ハート9 )=84★ 【シューター】−MAX【ブロッカー】≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 【シューター】−【キーパー】=1→ボールはこぼれ球に。そしてカルロスがねじこみに。 ----------------------------------------------------------------------------- シュルルルルルルルルル…! キーガン「えっ…」 森崎「!?」 サンタマリアが今日始めて放ったバナナシュートは会心の一撃だった。 予想よりはるかに速いスピードと鋭い曲がり方にキーガンは全く反応出来ずに見送ってしまう。 森崎「しまった…届けっ!」 ヒュウウウウウウ…バチッ! バィイイイイインッ! 油断していた森崎の右拳は先端だけボールに触れ、なんとか軌道を変えゴールポストに当てる事に成功した。 ボールはそのままゴールに入らず大きく跳ね返り…カルロス達の位置へ向かった。 サンタマリア「チッ!だが、あれなら…」 カルロス「チャンスだ!」 森崎ガッツ・720→640 パンチング経験値・4→5
[79]2 ◆vD5srW.8hU :2009/05/29(金) 21:35:02 ID:L2EF2MKj 放送「サンタマリアくんのバナナシュートだァ!森崎くんとどか…ない!?これは決まった先制、いや! なんとかゴールポストに当たって跳ね返り…カルロスくんがとびついている!これは不味い〜っ!!」 森崎「げえっ!?」 忙しない実況の通り、カルロスはボレーシュートを撃とうとしていた。勿論フリーで撃てそうな訳ではなく トニーニョ、アレクセイ、ブランコの3人が追いすがっていたがそれでも撃てる事に変わりは無い。 一方森崎自身はセービング直後で体勢を崩し、万全なセービングは望めない。 森崎「やべっ、なんとかしないと!」 ----------------------------------------------------------------------------- ☆どのセービング方法でいきますか? 2009/5/29 20:00:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1235125911/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 パンチング経験値・5/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いパンチングの発動率が上がります) D キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・1/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:71+(バランス崩し-3) カルロスのボレーシュートの威力:74 森崎ガッツ 645/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[80]創る名無しに見る名無し:2009/05/29(金) 21:35:02 ID:GSSmYI+V セービング判定されれば経験値貯まるはず。 ブロックされるとなし。
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0ch BBS 2007-01-24