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【天才と】キャプテン松山11【凡才と】
[387]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/04(木) 23:40:46 ID:??? 松山は、紅魔館の攻撃的な布陣を見て、アイツの名前がないことを訝しがった、 松山「……ここ。ここのG番も、妖精メイドだったんですか?」 射命丸「そうですよ? パチュリー選手の補佐を一生懸命務めてました」 松山「なるほど……ありがとうございます(準決勝も出なかったのか)」 決勝以外は眼中にないと高笑うイメージが容易に浮かぶ。 松山の表情が険しくなるのと同時に、テーブルの端でカペロマンの視線もまた険しくなった。 射命丸「(何かしらね……紅魔館にはまだ隠し玉が?)」 今度調査してみようと考えつつ、射命丸はもう一枚取り出す。知識と歴史チームのフォーメーションだ。
[388]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/04(木) 23:41:13 ID:??? 知識と歴史チーム ―――@――― ――C―D―― A――E――B ――――――― ―F―――G― ―――I――― ――――――― ―J―――H― ――――――― @アイン A妖精二 B妖精三 C慧音 D妖精五 E藍 F妖精七 G妖精G H妖精九 I幽香 J妖精十一
[389]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/04(木) 23:41:39 ID:??? 松山「こちらは一転して守備的だな。藍さんも守備か……」 知識と歴史チームは、前の試合を制した通りに、中央のラインを整えた5-3-2を選択していた。 それから、松山をはじめメンバー達の視線を前にして、射命丸が静粛にと言いつつ勝利チームの名を告げる。 先着2名様で 紅魔スカーレットムーンズ→(+3713)+!card = 知識と歴史チーム→(+3543)+!card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐……しません。 *紅魔スカーレットムーンズのマークがダイヤの場合、【殺人ドール】が発動し数値に+4されます。 *知識と歴史チームのマークがダイヤの場合、【ダブルスパーク】が発動し数値に+6されます。
[390]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 23:47:23 ID:??? 紅魔スカーレットムーンズ→(+3713)+ ダイヤ4 =
[391]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 23:47:46 ID:??? 知識と歴史チーム→(+3543)+ クラブK =
[392]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 23:47:59 ID:??? 知識と歴史チーム→(+3543)+ ハート9 =
[393]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 23:59:45 ID:??? 一応でも判定するんなら、最低JOKERとAで勝敗が逆転できる数値がいいかな それさえないなら、最初からどっち勝ったで判定の意味ないし
[394]森崎名無しさん:2009/06/05(金) 00:13:55 ID:??? ま、この試合はラスボス出来レースだろうし仕方ないんじゃない?
[395]393:2009/06/05(金) 00:16:09 ID:??? いや、それだったら判定する必要がなくね? って言ってるの
[396]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/05(金) 00:17:36 ID:??? 私信。 Aも多いけど引きが良い時もあるし歪でも大事なのはバランスです!だから気にしてませんので無問題。 ……もしかして私の引きって、どこかの極端な誰かと似て。いやそんなことないはず…… >>393 申し訳ありません。 この判定はどちらが勝利するというより、紅魔館の戦力総合値がわかるものということで……。
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0ch BBS 2007-01-24